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※ 引述《tony86069 (小狼)》之銘言: : https://twitter.com/DanEvo_staff/status/770450233985605632 : https://twitter.com/DanEvo_staff/status/770450003475046402 : 大概就是說DEA從8/31以後不再更新了 : 雖然只有跳過三次...但是聽到這個消息還是有點難過啊@@ : 該說FYK嗎XD 早在他前幾個禮拜狂刪歌的時候就有點不對勁了 至於為什麼DEA會被淘汰? 簡單來說就是kinect技術目前已過時+市場定位不明的問題 1.現在大家都在瘋vr 已經沒甚麼人跟你瘋kinect 2.更新速度慢+活動少+版權歌曲也少 但這是沒辦法的 dea的單曲不像其他音game的單曲這麼好做 除了版權費用之外 還要請舞蹈老師編舞 建模 再製譜 工程浩大 單一首歌的更新成本就 比ddr pop'n jubeat這些來的高了 3.歌曲曲風不足 大家有發現嗎 dea的歌曲風大部分分為 『可愛與健康活力』『重節奏與動感』『parapara』『r&b與嘻哈』 可是反而沒有新鮮感 這些較少見的曲風幾乎未在dea出現過 『社交舞』『芭蕾』『土著風』『日本傳統民俗風舞蹈』『森巴』『歐陸』『disco』『 佛朗明哥』『機械舞』『宗教風』『現代舞』『j-pop風』 3.無法判定轉身動作,加上偷吃步多,判定不靈敏,看看youtube的影片大部分人都一 直站著竟然還能判定得分 4.缺乏更專業級的難度與模式 要是我是製作人員 我會增加以下兩種模式 專業pro級:增加更專業的動作,例如breaking或是街舞還有類似舞蹈選秀節目的各種高 難度舞步 選擇此模式時會出現合同選項,就像ddr一樣若選擇遊玩此模式,一切意外後果自負 所有動作都要一次到位,影片內的角色怎麼動你本人就一定要跟著怎麼動,會伴隨密密麻 麻的判定游標直到整首歌結束 簡單來說就是舞步一定要背熟且非常熟練的hazard模式 炫技模式:無游標(stealth) 然後遊玩畫面走mv風,camera不會定格在同一個視角,會像 mv一樣有特寫鏡頭,並把自己的舞蹈影像穿插其中 固定視角依然用來判定 只不過改成在背景運作 5.歌曲的年齡層要全方位 如果他們肯放一兩首TRF懷舊歌曲或是smap的專屬歌曲或舞步的話 會吸引更多年齡層來遊 玩 6.應該要有中途關門壓力 有關門的壓力,舞者才會有動力有意願把整首歌努力跳完不偷吃步,不然我看過有人是等 游標出來才動作,根本喪失dea的初衷 總之他們現在的狀態是: 路人因為版權歌太少而漸漸喪失新鮮感 初學者容易因為舞步太難放棄 專業舞者會覺得dea太簡單沒有挑戰性而不屑玩 老一輩的人會因為大部分歌的舞步動作太大而卻步 現在就只剩青少年撐起這塊市場 當開發成本總是大過coin數 想不斷網結束營運都難啊…… --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.70.216
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MusicGame/M.1472657086.A.BC9.html ※ 編輯: DJSHD2 (111.246.26.87), 08/31/2016 23:40:11
1F:推 s890118: stealth不是本來就有了嗎@@09/01 00:26
這裡指的是mv化 也就是camera不會固定在正面而已
2F:推 Adamsun0306: 我最後沒玩的原因絕對是手舉起來就被吃感應吃到死orz09/01 00:59
3F:→ beicoles: 我覺得根本就是收錯歌 問題沒那麼複雜09/01 02:27
4F:推 minikat96: 問題就在遊玩模式一直沒改變,機台沒新的東西,只出新09/01 09:46
5F:→ minikat96: 歌很快就膩了,更不要講他有些舞步真的編的很懶09/01 09:47
難道大家不覺得dea的編舞跟其他現實社會常見的舞蹈相比差太多了? ※ 編輯: DJSHD2 (39.10.2.186), 09/01/2016 09:54:11
6F:推 AllanCat: 主因:NAOKI退社 09/01 10:39
7F:推 ids93216: 其實我覺得跟一些冷門機台比 DEA算很多人玩了 09/01 11:23
8F:→ ids93216: 而且IGS的舞力特區也還是活得好好的 09/01 11:24
9F:推 rf3: 歌的問題 K社手中握有四張老二結果打成這樣 09/01 12:28
10F:推 wolf2008: 現在DEA死亡 前陣子DDR長期擺爛 關係最大還是NAOKI退社 09/01 13:09
11F:推 reo12344: Naoki退社 沒了 09/02 05:20
12F:推 tobe790712: NAOKI退社後收歌就開始走向詭異路線 09/02 12:25
13F:→ bbbing: 我覺得大多不是原因,科拿米不願維護才是原因 09/02 13:28
14F:→ bbbing: 早期熱門的時候常買版權曲用別人編好的舞步,這些都不困難 09/02 13:29
15F:推 adsl1465: 我說啦 最大問題就是 版權曲少到爆炸 09/02 15:38
16F:→ adsl1465: 一開始會好玩 大家在玩什麼歌 ponponpon 娘娘ㄉ 09/02 15:38
17F:→ adsl1465: 原創曲也是有啦 she is my wife KIMONO Princess 09/02 15:40
18F:→ adsl1465: 這是最剛開始為什麼很多人願意去玩的原因 因為有趣阿 09/02 15:41
19F:→ adsl1465: 像這樣的遊戲 大家要玩的話 應該都是要大家聽過熟悉的歌 09/02 15:41
20F:→ adsl1465: 所以在那之後 開始加進了NICO的歌曲 像是LUKA 大家超熟 09/02 15:42
21F:→ adsl1465: 算是第二波人潮的湧入 讓台灣有在關注跳跳看(?)的 09/02 15:43
22F:→ adsl1465: 都有摸摸這款遊戲 而第三波的湧入 就是偶像歌曲了 09/02 15:44
23F:→ adsl1465: 然後呢? 然後就開始大原創時代 我說真的啦 09/02 15:44
24F:→ adsl1465: 原創解禁條件麻煩 玩一堆歌 變相金錢條外 舞步又不有趣 09/02 15:45
25F:→ adsl1465: 周圍本來有在跳的朋友 頂多就是看到新歌是自己很喜歡的 09/02 15:45
26F:→ adsl1465: 才想說解解看完一下 我則基本上都沒有解.... 09/02 15:46
27F:→ adsl1465: 我不認為目前這樣的遊戲型態已經落伍 或是說定位不明確 09/02 15:46
28F:→ adsl1465: 真正的問題就只是這樣而已 多放點版權放點當紅的流行的 09/02 15:46
29F:→ adsl1465: 舞步其實也不會說不好 同一首大藝術家 舞力特區 09/02 15:47
30F:→ adsl1465: 的版本跳起來就無聊很多... 但現在也玩不到了所以ry 09/02 15:50
31F:→ adsl1465: 如果有機會的話 可以去台北地下街看看 那邊有人在跳 09/02 15:51
32F:→ adsl1465: kinect XBOX的跳舞遊戲 每次我去都很多人 還會有一群 09/02 15:52
33F:→ adsl1465: 像以前PPR一樣 一群人在後面跟著跳 也像以前的DEA一樣.. 09/02 15:52
34F:→ adsl1465: 不過講那麼多 也回不去了 臨表涕泣 不知所云 09/02 15:52
35F:→ adsl1465: 阿不過說真的 說歌曲曲風不足 然後說少日本風 少disco 09/02 15:53
36F:→ adsl1465: 明明就有呀XD 給我回去複習XDDDDDDDDDD 09/02 15:53
37F:推 mdk3500: https://youtu.be/RENcUABEmVI 09/03 09:24
38F:推 luki945: 收入曲是個問題 要從無到有練完一首歌的舞步也是要花心力 09/03 10:24
39F:→ luki945: 一般人若不是對舞蹈特別有愛 不是流行歌不會想練啊 09/03 10:26
40F:推 higher1234: 就只是歌曲而已 你看那個Just Dance多紅阿 09/04 02:51
41F:→ higher1234: 什麼VR、舞步阿啥的 這種判斷本來就是模糊判斷 09/04 02:52
42F:→ higher1234: 沒辦法像一般音樂遊戲機台判定調那麼嚴格 09/04 02:52
43F:推 zmaxpower: 版權歌曲收錄不夠迎合路人口味才是最主要原因吧?而且 09/04 16:55
44F:→ zmaxpower: 版權和原創比例幾近失衡,歌單裡有4/5都是路人沒聽過 09/04 16:55
45F:→ zmaxpower: 的原創曲,要路人買單有點困難 09/04 16:55
46F:→ bbbing: 所以我覺得倒掉只是因為柯拿米要她倒 09/06 09:56
47F:推 dashihito: 歌曲很重要!我一度因為大藝術家入坑~ 09/06 12:23







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