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※ 引述《tony86069 (小狼)》之铭言: : https://twitter.com/DanEvo_staff/status/770450233985605632 : https://twitter.com/DanEvo_staff/status/770450003475046402 : 大概就是说DEA从8/31以後不再更新了 : 虽然只有跳过三次...但是听到这个消息还是有点难过啊@@ : 该说FYK吗XD 早在他前几个礼拜狂删歌的时候就有点不对劲了 至於为什麽DEA会被淘汰? 简单来说就是kinect技术目前已过时+市场定位不明的问题 1.现在大家都在疯vr 已经没甚麽人跟你疯kinect 2.更新速度慢+活动少+版权歌曲也少 但这是没办法的 dea的单曲不像其他音game的单曲这麽好做 除了版权费用之外 还要请舞蹈老师编舞 建模 再制谱 工程浩大 单一首歌的更新成本就 比ddr pop'n jubeat这些来的高了 3.歌曲曲风不足 大家有发现吗 dea的歌曲风大部分分为 『可爱与健康活力』『重节奏与动感』『parapara』『r&b与嘻哈』 可是反而没有新鲜感 这些较少见的曲风几乎未在dea出现过 『社交舞』『芭蕾』『土着风』『日本传统民俗风舞蹈』『森巴』『欧陆』『disco』『 佛朗明哥』『机械舞』『宗教风』『现代舞』『j-pop风』 3.无法判定转身动作,加上偷吃步多,判定不灵敏,看看youtube的影片大部分人都一 直站着竟然还能判定得分 4.缺乏更专业级的难度与模式 要是我是制作人员 我会增加以下两种模式 专业pro级:增加更专业的动作,例如breaking或是街舞还有类似舞蹈选秀节目的各种高 难度舞步 选择此模式时会出现合同选项,就像ddr一样若选择游玩此模式,一切意外後果自负 所有动作都要一次到位,影片内的角色怎麽动你本人就一定要跟着怎麽动,会伴随密密麻 麻的判定游标直到整首歌结束 简单来说就是舞步一定要背熟且非常熟练的hazard模式 炫技模式:无游标(stealth) 然後游玩画面走mv风,camera不会定格在同一个视角,会像 mv一样有特写镜头,并把自己的舞蹈影像穿插其中 固定视角依然用来判定 只不过改成在背景运作 5.歌曲的年龄层要全方位 如果他们肯放一两首TRF怀旧歌曲或是smap的专属歌曲或舞步的话 会吸引更多年龄层来游 玩 6.应该要有中途关门压力 有关门的压力,舞者才会有动力有意愿把整首歌努力跳完不偷吃步,不然我看过有人是等 游标出来才动作,根本丧失dea的初衷 总之他们现在的状态是: 路人因为版权歌太少而渐渐丧失新鲜感 初学者容易因为舞步太难放弃 专业舞者会觉得dea太简单没有挑战性而不屑玩 老一辈的人会因为大部分歌的舞步动作太大而却步 现在就只剩青少年撑起这块市场 当开发成本总是大过coin数 想不断网结束营运都难啊…… --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 110.26.70.216
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MusicGame/M.1472657086.A.BC9.html ※ 编辑: DJSHD2 (111.246.26.87), 08/31/2016 23:40:11
1F:推 s890118: stealth不是本来就有了吗@@09/01 00:26
这里指的是mv化 也就是camera不会固定在正面而已
2F:推 Adamsun0306: 我最後没玩的原因绝对是手举起来就被吃感应吃到死orz09/01 00:59
3F:→ beicoles: 我觉得根本就是收错歌 问题没那麽复杂09/01 02:27
4F:推 minikat96: 问题就在游玩模式一直没改变,机台没新的东西,只出新09/01 09:46
5F:→ minikat96: 歌很快就腻了,更不要讲他有些舞步真的编的很懒09/01 09:47
难道大家不觉得dea的编舞跟其他现实社会常见的舞蹈相比差太多了? ※ 编辑: DJSHD2 (39.10.2.186), 09/01/2016 09:54:11
6F:推 AllanCat: 主因:NAOKI退社 09/01 10:39
7F:推 ids93216: 其实我觉得跟一些冷门机台比 DEA算很多人玩了 09/01 11:23
8F:→ ids93216: 而且IGS的舞力特区也还是活得好好的 09/01 11:24
9F:推 rf3: 歌的问题 K社手中握有四张老二结果打成这样 09/01 12:28
10F:推 wolf2008: 现在DEA死亡 前阵子DDR长期摆烂 关系最大还是NAOKI退社 09/01 13:09
11F:推 reo12344: Naoki退社 没了 09/02 05:20
12F:推 tobe790712: NAOKI退社後收歌就开始走向诡异路线 09/02 12:25
13F:→ bbbing: 我觉得大多不是原因,科拿米不愿维护才是原因 09/02 13:28
14F:→ bbbing: 早期热门的时候常买版权曲用别人编好的舞步,这些都不困难 09/02 13:29
15F:推 adsl1465: 我说啦 最大问题就是 版权曲少到爆炸 09/02 15:38
16F:→ adsl1465: 一开始会好玩 大家在玩什麽歌 ponponpon 娘娘ㄉ 09/02 15:38
17F:→ adsl1465: 原创曲也是有啦 she is my wife KIMONO Princess 09/02 15:40
18F:→ adsl1465: 这是最刚开始为什麽很多人愿意去玩的原因 因为有趣阿 09/02 15:41
19F:→ adsl1465: 像这样的游戏 大家要玩的话 应该都是要大家听过熟悉的歌 09/02 15:41
20F:→ adsl1465: 所以在那之後 开始加进了NICO的歌曲 像是LUKA 大家超熟 09/02 15:42
21F:→ adsl1465: 算是第二波人潮的涌入 让台湾有在关注跳跳看(?)的 09/02 15:43
22F:→ adsl1465: 都有摸摸这款游戏 而第三波的涌入 就是偶像歌曲了 09/02 15:44
23F:→ adsl1465: 然後呢? 然後就开始大原创时代 我说真的啦 09/02 15:44
24F:→ adsl1465: 原创解禁条件麻烦 玩一堆歌 变相金钱条外 舞步又不有趣 09/02 15:45
25F:→ adsl1465: 周围本来有在跳的朋友 顶多就是看到新歌是自己很喜欢的 09/02 15:45
26F:→ adsl1465: 才想说解解看完一下 我则基本上都没有解.... 09/02 15:46
27F:→ adsl1465: 我不认为目前这样的游戏型态已经落伍 或是说定位不明确 09/02 15:46
28F:→ adsl1465: 真正的问题就只是这样而已 多放点版权放点当红的流行的 09/02 15:46
29F:→ adsl1465: 舞步其实也不会说不好 同一首大艺术家 舞力特区 09/02 15:47
30F:→ adsl1465: 的版本跳起来就无聊很多... 但现在也玩不到了所以ry 09/02 15:50
31F:→ adsl1465: 如果有机会的话 可以去台北地下街看看 那边有人在跳 09/02 15:51
32F:→ adsl1465: kinect XBOX的跳舞游戏 每次我去都很多人 还会有一群 09/02 15:52
33F:→ adsl1465: 像以前PPR一样 一群人在後面跟着跳 也像以前的DEA一样.. 09/02 15:52
34F:→ adsl1465: 不过讲那麽多 也回不去了 临表涕泣 不知所云 09/02 15:52
35F:→ adsl1465: 阿不过说真的 说歌曲曲风不足 然後说少日本风 少disco 09/02 15:53
36F:→ adsl1465: 明明就有呀XD 给我回去复习XDDDDDDDDDD 09/02 15:53
37F:推 mdk3500: https://youtu.be/RENcUABEmVI 09/03 09:24
38F:推 luki945: 收入曲是个问题 要从无到有练完一首歌的舞步也是要花心力 09/03 10:24
39F:→ luki945: 一般人若不是对舞蹈特别有爱 不是流行歌不会想练啊 09/03 10:26
40F:推 higher1234: 就只是歌曲而已 你看那个Just Dance多红阿 09/04 02:51
41F:→ higher1234: 什麽VR、舞步阿啥的 这种判断本来就是模糊判断 09/04 02:52
42F:→ higher1234: 没办法像一般音乐游戏机台判定调那麽严格 09/04 02:52
43F:推 zmaxpower: 版权歌曲收录不够迎合路人口味才是最主要原因吧?而且 09/04 16:55
44F:→ zmaxpower: 版权和原创比例几近失衡,歌单里有4/5都是路人没听过 09/04 16:55
45F:→ zmaxpower: 的原创曲,要路人买单有点困难 09/04 16:55
46F:→ bbbing: 所以我觉得倒掉只是因为柯拿米要她倒 09/06 09:56
47F:推 dashihito: 歌曲很重要!我一度因为大艺术家入坑~ 09/06 12:23







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