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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1e-En6tO ] 作者: Fate1095 (菲特) 看板: C_Chat 標題: [心得] 寶可夢ZA 全破心得 時間: Wed Oct 22 22:37:53 2025 結論 : 超超超超級好玩 很多年沒玩遊戲玩到不想睡了,一不小心就是玩到半夜三四點 日夜系統很有意思,遊戲內大概16分鐘切換日夜 晚上就打積分賺錢,白天到處解支線、探索和抓寶可夢 角色與朱紫相比非常好看 https://i.meee.com.tw/GvC0Id7.jpg
寶可夢像阿爾宙斯那樣可以丟出來放風 有頭目和不同大小(S、M、L、XL)可以蒐集 小隻的怪顎龍 https://i.meee.com.tw/A4icDuH.jpg
頭目路卡利歐 https://i.meee.com.tw/qXon4dg.jpg
異色雪妖女 https://i.meee.com.tw/eEAhdbU.jpg
我覺得算是融合了阿爾宙斯和本傳的優點 在阿爾宙斯沒有等級壓制,所以你可能練滿也會被野怪一個剛猛打暴斃 但是ZA的等級壓制類似本傳,不會被野怪秒 抓怪友善(脫戰後可以丟球之前存檔) -- 雖然只有一個城鎮,但實際上手遊玩並不會覺得很小 可惜的就是服裝沒有真正意義上的裙子和好看的衣服 裙子都是褲裙(背後是褲子那種)不然就是搭安全褲的裙子 衣服也沒突顯身材那種上衣,就只有預設這件我比較喜歡 目前圖鑑已全蒐集 https://i.meee.com.tw/YjdY7WA.jpg
整體來說沒有特別刁難的,要說大概就初期想抓圓陸鯊在某區逛了好幾小時 滿滿的螺釘地鼠..然後圓陸鯊又特別難抓 之後都沒啥瓶頸了 -- 連線對戰也出乎意料的超好玩 https://i.meee.com.tw/1zQI6Ac.jpg
四人混戰+三隻可切三次的系統 每場只有三分鐘,死了沒啥死亡懲罰 基本上就是鼓勵你衝到人堆和人拚命 當然也是會有那種平常一直躲,會戰時才尾刀那種神龜 但基本上打起來都很有趣 現在遊戲前期大家幾乎都是抓頭目在打,因為保底3V 但我覺得之後有要打的人應該會刻意去抓小隻的,可以提高別人的瞄準難度 因為除了少數那種只要放出來就必中的招式(挖洞、十萬伏特) 大多數招數都是有距離或固定範圍的,所以體積越小越好 頭目大隻真的就是活靶 -- 我是一周目一破完馬上就買DLC了 據說歐美風評不好罵很兇? 我玩倒覺得感覺是集本傳和阿爾宙斯優點的優秀作品 日本風評應該也不錯 喜歡的VT也玩得很開心 (リゼ、パトラ) 整體非常值得一玩 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.160.2 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1761143878.A.DD8.html
1F:→ HappyPoyo: 沒辦法像阿爾宙斯一樣六隻全部放出來,可惜 10/22 22:43
2F:推 ji3g4up6m3: 我也覺得好玩 多人對戰意外有趣 10/22 22:47
3F:推 metam: 坐椅子可以全放 10/22 22:47



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: Fate1095 (114.36.160.2 臺灣), 10/22/2025 22:49:03
4F:推 swps40309: 我現在每天的嗜好就是買衣服換衣服改造型找地點拍照打 10/22 23:34
5F:→ swps40309: 卡,什麼,寶可夢,那是啥? 10/22 23:34
6F:→ msun: 上面有人還沒到貨 10/22 23:35
7F:推 FinallyPeace: 真的好玩 如果可以騎乘和跟寶可夢互動就更完美 10/23 00:29
8F:推 justicem: 我也是從一開始小失望 越玩越覺得還是有毒 停不下來 10/23 00:31
9F:→ justicem: 且這次寶可夢模組活靈活現 精緻度提升…香 10/23 00:32
10F:推 an138: 評價超兩極的。都不知道該不該入手 10/23 00:39
11F:→ mealoop: 抓圓陸鯊很簡單 用月桂葉/大竺葵繞一圈後開始AE 10/23 00:50
12F:推 tallolz: 我剛進入遊戲時也覺得畫質沒什麼提升,但拍一輪照片後, 10/23 00:58
13F:→ tallolz: 在相簿與朱紫對比才發現原來提升蠻多,當然還有一些貼圖 10/23 00:58
14F:→ tallolz: 材質很粗糙的部分,希望下作本傳完全以二代機開發,放生 10/23 00:58
15F:→ tallolz: 一代就能有效提升了吧。 10/23 00:58
16F:推 hyperyoujo: 說實話我覺得評價沒有兩極,目前看到在黑的都是歷代 10/23 06:45
17F:→ hyperyoujo: 在黑的 10/23 06:45
18F:推 WU3CO00J: 歷代那種喜歡回合制的一直黑啊w 10/23 07:52
19F:推 xxhenryxx: 這次超好玩 也可以完全理解為啥會有人酸沒有語音 10/23 08:04
20F:→ xxhenryxx: 劇情最後面 那幾段動畫 真的超期待會有語音的 10/23 08:04
21F:推 tallolz: 真的 該進入有語音的世界了吧 10/23 08:08
22F:推 ailio: 核心玩法的部分好玩(抓寶 對戰),但其他部分就顯得潦草, 10/23 08:24
23F:→ ailio: 所以看從哪個角度切入得到的評價就會不太一樣,我只覺得拿 10/23 08:24
24F:→ ailio: 掉阿爾的原野生態很可惜,雖然城市裡也是弄了很多東西,但 10/23 08:24
25F:→ ailio: 終究只像野生動物園,應該多作幾張大地圖的 10/23 08:24
26F:推 cheermin: 還蠻好玩的其實 10/23 08:26
27F:推 ominous0602: 覺得好玩+1 10/23 09:38
28F:→ sherlockscu: 其實野生特區就是外來種入侵管制區 10/23 09:50
29F:推 we072367: 好玩 玩了4x小時 但真結局很農 10/23 09:55
30F:推 hyperyoujo: @WU3CO00J 其實歷代玩回合制的黑這款就是他們已經不 10/23 10:00
31F:→ hyperyoujo: 會玩遊戲了,除開狂暴化mega、其他情況玩家要把它當 10/23 10:00
32F:→ hyperyoujo: 回合制玩也完全ok,就自己不要跑來跑去就好了,站在 10/23 10:00
33F:→ hyperyoujo: 原地等寶可夢延遲結束不就是回合制了? 10/23 10:00
34F:推 we072367: 阿爾跟za 就不同戰鬥系統啊。不愛就不要玩就好w 10/23 10:06
35F:推 fgh: 請問寶可夢ZA 用ns1順嗎? 一直等沒人po 10/23 10:30
36F:推 a8504265556: 看到有人說順 沒看到有人說卡 反正你也是信人家講的 10/23 10:34
37F:→ a8504265556: 看你要不要信我 我是玩ns2 10/23 10:34
38F:推 l22573729: 有買ZA NS2版的,如果手邊還有NS1主機,就把ZA卡帶插 10/23 10:37
39F:→ l22573729: 進去就能玩 10/23 10:37
40F:→ l22573729: NS1可以插NS2版的ZA卡帶執行遊戲,降規玩NS1版的ZA 10/23 10:37
41F:→ evillucifier: 這代不知道為何打起來很躁,劇情戰鬥節奏都會很混 10/23 10:49
42F:→ evillucifier: 亂 10/23 10:49
43F:推 zoro1022: 真的好玩 希望劇本可以更好 這次勁敵個性讓人無言 10/23 10:55
44F:推 hiyida: 城市探索很有趣 支線任務也不太有作業感 雖然地圖不大 但 10/23 11:35
45F:→ hiyida: 非常的用心在各個角落 真的如同你說的集合阿爾跟本傳的優 10/23 11:36
46F:推 newsted5566: 試用NS插NS2卡帶玩+1 可能已經適應NS2的絲滑度、用NS 10/23 11:51
47F:→ newsted5566: 玩光走路就覺得看到殘影 10/23 11:51
48F:推 cofee: 我是覺得跑圖比阿爾宙斯小多了 10/23 12:13
49F:推 benqm300: NS2 edition 用NS1玩蠻順的,過場也都很順。 10/23 12:15
50F:推 Truer: 覺得比朱紫好玩,戰鬥也不錯,但希望下次能有配音... 10/23 12:30
51F:推 cowcowleft: 真的是評價兩極,說爛的瘋狂攻擊貼圖什麼的。只是在賣 10/23 12:51
52F:→ cowcowleft: ip 10/23 12:51
53F:→ bestadi: 真的就是賣ip阿 喜歡這ip會很喜歡 討厭的往死裡幹 正常 10/23 13:07
54F:推 doomlkk: 樓上有講跟沒講一樣== 喜歡的喜歡 討厭的討厭 10/23 13:10
55F:推 irvtank: 我就是不喜歡這代的,主線重複性作業多,劇情很平淡,地 10/23 13:34
56F:→ irvtank: 圖太小圖鑑也很少,這些缺點都打中我,ZA主軸在對戰妮莫 10/23 13:34
57F:→ irvtank: 型訓練家會很愛這款,我愛探索還是比較喜歡阿爾宙斯的玩 10/23 13:35
58F:→ irvtank: 法 10/23 13:35
59F:→ AquaSKY: 阿爾>ZA派 舞台限縮在城市內 10/23 13:53
60F:→ AquaSKY: 面對幾乎相同的景觀 跟不斷重複Mega戰、對戰特區才能推進 10/23 13:56
61F:→ AquaSKY: 一點劇情的流程感到很膩 10/23 13:56
62F:推 zoro1022: ZA>阿爾派 對阿爾五張箱庭無感 10/23 14:33
63F:→ zoro1022: 但對城市人中和寶可夢的互動很有感覺 10/23 14:33
64F:→ zoro1022: 而且很討厭阿爾一些圖鑑的要求 10/23 14:34
65F:推 alloc: 城市的設計可以再更用心點就好了 差不多的街景、音樂很膩 10/23 14:35
66F:推 ru211364: 目前進度大概70%,整體來說我覺得蠻好玩的,覺得要改進 10/23 15:05
67F:→ ru211364: 的大概就是地圖太小所以場景都差不多+鎖定的功能不好用 10/23 15:05
68F:→ HappyPoyo: ZA還少一個直排輪 10/23 15:11
69F:推 ryoma1: 路人說是怕撞到寶可夢所以沒有人再溜直排輪 10/23 15:16
70F:推 sevenway777: 好玩+1 10/23 16:00
71F:推 aonaito: 覺得好玩,但不是很喜歡雜七雜八通通往天花板塞的設計 10/23 16:11
72F:推 cracker0522: 一開始看到建築物的建模有點失望,但越玩越好玩! 10/23 17:19
73F:推 carriefly: 如果只喜歡玩單人的話推薦嗎 10/23 18:17
74F:推 sevenway777: 我的感想跟5022一模一樣,越玩越上癮 10/23 18:19
75F:→ sevenway777: 0522 10/23 18:19
76F:推 AMPHIBIA: 請問如果在NS 2上的ESHOP買ZA,可以在NS1上玩1代版嗎? 10/23 18:38
77F:→ AMPHIBIA: 應該不用重買吧? 10/23 18:38
78F:→ Fate1095: 推薦,單人主線很多mega戰就相當於阿爾宙斯的鎮寶戰 10/23 19:20
79F:→ Fate1095: 不過難度比阿爾宙斯低滿多就是了,媒體說很難純屬鬼扯 10/23 19:20
80F:推 game721006: 喜歡嚐鮮可以買,至於期待能做的多完善就免了,標準 10/23 20:25
81F:→ game721006: 的GF品質。沒有品牌信仰來看優缺點大約是4:6 10/23 20:25
82F:推 game721006: 戰鬥時高低差卡怪、選擇目標會被環境的結晶阻礙,遠 10/23 20:36
83F:→ game721006: 距攻擊強制拉回訓練家身邊才能放招,窄門窄巷卡怪, 10/23 20:36
84F:→ game721006: 探索爬鷹架奇怪的高低差限制,沒有配音 10/23 20:36
85F:推 dreamcube: 老實說,我講這一點講了十年,每次講都有人罵,但我覺 10/23 22:50
86F:→ dreamcube: 得事實就是這樣!! 10/23 22:50
87F:→ dreamcube: GF員工人數只有167人,要維持高品質遊戲是要人數的, 10/23 22:50
88F:→ dreamcube: 不能老是靠外包人員。 10/23 22:50
89F:→ dreamcube: GF員工人數沒突破200~300人之前,真的不要期望甚麼遊 10/23 22:50
90F:→ dreamcube: 戲品質… 10/23 22:50
91F:→ boss0322: 已經超過220人了 你的資料更新一下吧 10/23 23:00
92F:推 yaiwuyi: 員工人數跟品質根本沒關係,講了十年還沒搞清楚 10/23 23:51
93F:→ ooKBBoo: 這是完美護航+打臉的現場嗎 10/24 00:31
94F:推 mis1114: 劇情太無聊,這個朱紫好很多,不過服裝多點,玩起來還行 10/24 00:49
95F:推 dreamcube: 好,員工人數我記成舊數字,我道歉沒關係。 10/24 00:51
96F:→ dreamcube: 但反正一樣,GF有世界一流的IP,員工人數比Monolith S 10/24 00:51
97F:→ dreamcube: oft 還少。 10/24 00:51
98F:→ dreamcube: 不要說員工人數沒關係,200人做不出曠野之息,和俠盜 10/24 00:52
99F:→ dreamcube: 獵車手。 10/24 00:52
100F:→ dreamcube: 自己好好想一想有沒有關係。 10/24 00:52
101F:推 ogt84your: 戰鬥比較評價兩極的感覺 我是偏喜歡 還可以再打磨 10/24 01:06
102F:→ game721006: 遊戲好壞跟用心程度有關,人數多可以做得更好,但不 10/24 01:09
103F:→ game721006: 用心也是白搭。寶可夢本來就不是畫面精緻取勝的遊戲 10/24 01:09
104F:→ game721006: ,但遊戲內很多東西做的不用心是有目共睹。窟窿騎士 10/24 01:09
105F:→ game721006: 是少人數小作坊,但他們對遊戲有沒有用心就很清楚透 10/24 01:09
106F:→ game721006: 過遊戲看得出來 10/24 01:09
107F:→ game721006: ZA裡面有很多玩的時候體驗到的缺點都是發售前可以改 10/24 01:10
108F:→ game721006: 善的東西,不過明顯就是能交差就好的感覺 10/24 01:10
109F:→ bestadi: 但...空洞到絲之歌做8年 寶可夢已經從3ds做到NS2 10/24 01:10
110F:→ ogt84your: 招式演出倒是越做越好 逆鱗的演出變超帥 各招式差異化 10/24 01:10
111F:→ ogt84your: 也做得很明確 10/24 01:10
112F:→ game721006: 反正GF社心態就是那樣,買之前就該有心理準備 10/24 01:12
113F:→ bestadi: 8年可是從usum到za 照這開發時程 幾乎是1~2年一款寶可夢 10/24 01:12
114F:→ fannting: 員工少不表示遊戲品質就會差啊,香草社大概30人,asobi 10/24 01:15
115F:→ bestadi: 這不是心態問題 除非老任跟tpc放棄pm各市場發展進程 10/24 01:15
116F:→ fannting: 好像60人。33遠征核心開發33人 10/24 01:15
117F:→ bestadi: 這開發工期 說真的gf才比較偏向被壓榨血尿的一方 10/24 01:16
118F:推 doomlkk: 幻想大師已經語無倫次到拿出薩爾達和gta了嗎 10/24 01:18
119F:→ fannting: 所以是要求GF把寶可夢當年貨在做嗎?(純疑問) 10/24 01:19
120F:→ bestadi: 他其實就是年貨阿 um usum lgpe 劍盾都是隔一年一款 10/24 01:23
121F:→ bestadi: 最扯應該從珍鑽06年 08白金 09hgss 10黑白版 10/24 01:24
122F:→ bestadi: 12黑白2 13xy 14oras 16日月 17usum 18年lgpe 19年劍盾 10/24 01:27
123F:推 dreamcube: 我就不懂,到底為甚寶可夢不能跟薩爾達和GTA品質做比 10/24 01:30
124F:→ dreamcube: 較。 10/24 01:30
125F:→ dreamcube: 而要跟香草社的品質做比? 10/24 01:30
126F:推 doomlkk: 原來兩年工期可以做出薩爾達和gta阿 不愧是大師w 10/24 01:31
127F:推 dreamcube: 今天問題就是,寶可夢工期短,但人又少啊!!! 10/24 01:32
128F:→ dreamcube: 這觀念還用扯到大師嗎? 10/24 01:32
129F:→ fannting: 樓上為什麼要拿GTA和薩爾達來護航?你的理由是GF人數不 10/24 01:32
130F:→ fannting: 多所以做出來品質就那樣吧?人數少的工作室也是能做出 10/24 01:32
131F:→ fannting: 品質好的遊戲啊。不拿香草社那拿33遠征來比行不行? 10/24 01:32
132F:推 doomlkk: 阿你都知道工期問題了 還在玩為什麼做不出 講幹最後 10/24 01:33
133F:→ dreamcube: 如果33遠征一樣開發5~6年還好,寶可夢明明跟刺客教條 10/24 01:34
134F:→ dreamcube: 和決勝時刻一樣是年貨,但開發人數又不多。 10/24 01:34
135F:→ doomlkk: 而且到底為什麼寶可夢要做出薩爾達和gta 匪夷所思 10/24 01:35
136F:→ dreamcube: 我說增加開發人數,就是以維持年貨為前提。 10/24 01:35
137F:→ dreamcube: 刺客教條和決勝時刻年貨,都是以兩個以上工作室在輪流 10/24 01:36
138F:→ dreamcube: 的,寶可夢年貨開發人數有多麼少,一比就知道。 10/24 01:36
139F:→ bestadi: 你知道刺客...光一個加拿大蒙特婁2023員工就4000了 www 10/24 01:43
140F:→ bestadi: 老任京都本體大概不到3000人 全體老任員工才8000人 10/24 01:45
141F:推 dreamcube: 所以大家就知道寶可夢這個千萬級IP,開發人員多麼少了 10/24 01:50
142F:→ dreamcube: ,要求甚麼品質,怎麼要求? 10/24 01:50
143F:→ dreamcube: 刺客教條年貨都被駡成那樣 10/24 01:50
144F:→ bestadi: 粉絲比較在意 新世界觀 新寶可夢 新角色 新準神 傳說 www 10/24 01:58
145F:推 dreamcube: https://i.imgur.com/59IkPmL.jpeg 10/24 02:04
146F:→ dreamcube: 我只是講個人希望的點,其實我是很在意寶可夢世界的地 10/24 02:05
147F:→ dreamcube: 圖。 10/24 02:05
148F:→ dreamcube: 希望有一天,寶可夢的世界,是能上山下海,甚至騎寶可 10/24 02:06
149F:→ dreamcube: 夢到天空城探險,真的有探索感的寶可夢地圖。 10/24 02:06
150F:→ dreamcube: 不知道GF地圖何時才能做到這樣。 10/24 02:06
151F:→ pirrysal: 那不就是幻獸帕魯嗎XD 10/24 02:26
152F:推 gwogwogwo: 好好的心得文下面又被一直老調重彈的幻想大師亂 10/24 08:38
153F:→ gwogwogwo: dreamcube遊戲出這麼久了你有空在這彈不如去摸摸看 10/24 08:39
154F:→ gwogwogwo: 人家發心得是全破了 你只會在這邊雲 10/24 08:40
155F:推 ailio: 開發人數這沒甚麼好吵的,人多自然是好,但不是人多一定好 10/24 09:00
156F:→ ailio: 討論事情不能只是二分法,這樣根本不用討論 XD 10/24 09:00
157F:推 dreamcube: 講事實而已,我也不是說ZA因此就不好,但事實就是GF的 10/24 09:01
158F:→ dreamcube: 人力,目前很難在地圖高低起伏和細節方面,品質做到很 10/24 09:01
159F:→ dreamcube: 好。 10/24 09:01
160F:→ dreamcube: 遊戲地圖設計是要下功夫的,騙不了人的。 10/24 09:01
161F:→ dreamcube: 我以前也說了,就算寶可夢正傳做回GBA那種2D,大概也 10/24 09:01
162F:→ dreamcube: 是賣很好… 10/24 09:01
163F:推 KurumiNoah: 地圖真的很爛... 那個分區透明牆到底三小... 10/24 09:45
164F:→ KurumiNoah: 戰鬥也沒深度...... 10/24 09:45
165F:推 nakinight: 我覺得跟寶可夢互動太少 10/24 12:52
166F:推 justicem: 不要幻想寶可夢一作就滿足所有夢想 這樣商人還要怎麼賺 10/24 13:14
167F:→ justicem: 錢 10/24 13:14
168F:推 sosoana: 寶可夢隨便亂做都能賣破千萬套 GF技術力本來就很差 10/24 14:55
169F:→ sosoana: 這代成本更低交差就好的心態能多用心 10/24 14:56
170F:→ sosoana: 不過這代戰鬥系統改變的新嘗試連線對戰非常好玩 10/24 14:57
171F:→ sosoana: 而且對遊戲課屬有點理解半小時就能上K拿Mega石了 10/24 14:58
172F:推 sosoana: 而且寶可夢的動畫招式表現都有明顯的提升 10/24 15:29
173F:推 rockybalboa: 人數跟品質有什麼關係,看看櫻桃社 10/24 23:02
174F:→ sevenway777: 事實就是賣得算很好了,這還是稱得上佳作 10/24 23:58
175F:推 dreamcube: 大家搞清楚,我的意思是如果寶可夢要走年貨路線的話, 10/25 01:01
176F:→ dreamcube: 他應該看看同為年貨的刺客教條和決勝時刻,用了多少人 10/25 01:01
177F:→ dreamcube: 力,維持年貨品質。 10/25 01:01
178F:→ dreamcube: 你們提櫻桃社,櫻桃社又不是出年貨,這比喻不對吧。 10/25 01:03
179F:推 SPDY: 所以UBI超多人維持了什麼品質 背景牆壁植被建築是 10/25 01:39
180F:→ SPDY: 吧 10/25 01:39
181F:推 SPDY: 重點還是工期 程式要Debug好要場景多是要時間做 10/25 01:41
182F:推 SPDY: 多少年了你dreamcube還是念茲在茲人月神話能成真 10/25 01:43
183F:推 SPDY: 已拉ILCA來扛過大人理由證明要出卻工期不足的慘況 10/25 01:53
184F:→ SPDY: 現就看GF到底能不在冠軍給ILCA之後爭取到更多工期 10/25 01:53
185F:推 dreamcube: 我講真的啦,年貨是一定會被罵的,歷史就是這樣,UBI 10/25 07:53
186F:→ dreamcube: 用了這麼多人,至少還維持“風景模擬器‘’的品質,但 10/25 07:53
187F:→ dreamcube: 很多地方看得出來是趕工。 10/25 07:53
188F:推 SPDY: 結果風景模擬器罐頭工廠搞到裁員 風雨飄搖怎不說? 10/25 09:08
189F:推 dreamcube: 你不要扯開話題,我沒提公司營運,我只提如果寶可夢要 10/25 09:11
190F:→ dreamcube: 年貨的問題。 10/25 09:11
191F:推 SPDY: 你當別人沒注意你在年貨年貨的是用"如果"嗎? 10/25 09:12
192F:推 dreamcube: 老實說看另一篇文章,「卡比御天飛」開發三年半,我也 10/25 09:13
193F:→ dreamcube: 希望寶可夢正傳能像櫻井一樣,花三年半好好開發一款寶 10/25 09:13
194F:→ dreamcube: 可夢正傳。 10/25 09:13
195F:→ dreamcube: (我都不敢奢求寶要跟跟瑪薩一樣,開發要花五年左右… 10/25 09:15
196F:→ dreamcube: ) 10/25 09:15
197F:推 dreamcube: 但如果寶可夢策略還是年貨,那就希望GF員工人力充足, 10/25 09:17
198F:→ dreamcube: 我講這話的前題都還是寶可夢維持年貨策略的話。 10/25 09:17
199F:推 SPDY: 你才知道任天堂扶植的CR不做遊戲後GF扛了多少 10/25 09:17
200F:推 SPDY: 搞清楚 任天堂最近瑪年貨 像運動那些都是找別人做 10/25 09:19
201F:推 SPDY: 不然TPC近年找騰訊找ILCA找光榮找都是在幹嘛? 10/25 09:23
202F:→ bestadi: CR就做卡牌 跟寶可夢3D模型而已 但卡牌可能更賺錢吧 10/25 12:24
203F:推 yojj: 覺得好玩 比起以往的回合制更接近寶可夢戰鬥 10/25 20:01
204F:→ game721006: 任天堂可以外包,GF社如果做不來同樣也能外包 10/25 22:29
205F:→ game721006: 怕只怕外包品質遠勝過GF本社就好笑了 10/25 22:30
206F:→ SPDY: 任天堂自家早就不少外包了好嗎 培養的2廠也試過了 10/25 23:07
207F:→ SPDY: 天曉得同時期HAL技術較好做競技場做保育家做到不做 10/26 00:20
208F:→ bibbosb4: 近期外包就是被罵爆的BDSP 10/26 01:50
209F:推 boss0322: 開口閉口就是人數 都不知道每作寶可夢都找了社外的人全 10/26 02:54
210F:→ boss0322: 部林林總總加起來超過1000多人 遊戲內的工作人員名單可 10/26 02:54
211F:→ boss0322: 以跑5分鐘 10/26 02:54
212F:推 boss0322: 被戳破幾次你的人數理論了 每一串都看能看到你在吵人數 10/26 02:57
213F:→ boss0322: 不夠人數不夠 你煩不煩阿喂 10/26 02:57
214F:推 dreamcube: 我就也講過了,打仗,主力部隊和支援部隊的差別。 10/26 03:15
215F:→ dreamcube: 我以前還舉例過俄羅斯打烏克蘭,俄羅斯一直講他們支援 10/26 03:15
216F:→ dreamcube: (派遣的傭兵)部隊有多強有甚麼用啊。一個國家主力部 10/26 03:15
217F:→ dreamcube: 隊如果不行就不行。 10/26 03:15
218F:→ dreamcube: 我是覺得開發遊戲不要老實想著外包(支援部隊)有多麼 10/26 03:15
219F:→ dreamcube: 強,主力部隊才是最重要的,也就是GF本身的人力。 10/26 03:15
220F:→ dreamcube: 事實也是GF本身技術力不強,找的外包也不會強。 10/26 03:15
221F:推 Zarmy: 都提到卡比 你看一下卡比之父 外包之神 10/26 07:40
222F:→ Zarmy: 工作室只有一個員工 10/26 07:40
223F:推 dreamcube: 櫻井本身實力就很強,所以根他合作的夥伴相對也很強。 10/26 08:11
224F:→ dreamcube: 你本身夠強,強者也才會願意跟你合作。 10/26 08:11
225F:→ dreamcube: 然後我還是再提一次,如果寶可夢不是年貨的話,我當然 10/26 08:11
226F:→ dreamcube: 不會只提人力這東西,我也知道人力不是等於技術力。 10/26 08:11
227F:→ dreamcube: 如果「寶可夢」可以跟「卡比御天飛」一樣,願意花三年 10/26 08:11
228F:→ dreamcube: 半開發的話,我一直提的增加人力當然是不對。 10/26 08:11
229F:→ dreamcube: 但問題就是寶可夢這麼賺,有可能不是年貨嗎? 10/26 08:11
230F:→ dreamcube: (櫻桃社、香草社,還有櫻井都是對比GF錯誤的東西,因 10/26 08:11
231F:→ dreamcube: 為他們都不是出年貨遊戲,你們應該看出年貨遊戲的工作 10/26 08:11
232F:→ dreamcube: 室,年貨就很需要人力輪流開發,當然除了Just Dance那 10/26 08:11
233F:→ dreamcube: 類型的遊戲例外) 10/26 08:11
234F:→ game721006: 外包和自己做都能被罵爆……真不愧是GF社。 10/26 09:59
235F:→ game721006: 任天堂本家IP不管自己做還是外包都沒搞得那麼難看, 10/26 09:59
236F:→ game721006: 以IP規模來說GF社還真是爛到骨子裡了 10/26 09:59
237F:推 Hential: 現在挑戰密阿雷紅燈區每晚30人斬以上,我還缺錢買衣服和m 10/26 11:33
238F:→ Hential: ega石。 10/26 11:33
239F:推 SPDY: 搞清楚 寶可夢缺的就是瑪運動或薩智慧再現之類墊檔 10/26 15:22
240F:推 SPDY: 任天堂瑪薩有得做4年甚至10年 就是靠2廠們在分擔 10/26 15:26
241F:推 SPDY: 至於難看? 瑪外包黑歷史起碼能從瑪利歐飯店開始數 10/26 15:39
242F:推 SPDY: CR僅存的名偵探皮卡丘遊戲多慘烈可去問dreamcube呦 10/26 15:41
243F:→ game721006: 如果要一件一件翻遊戲失敗的黑歷史,任天堂當然有非 10/26 18:27
244F:→ game721006: 常多可以挖,可惜我不是會追究那麼深入的玩家,NS上 10/26 18:27
245F:→ game721006: 市以來這些年GF社拿出的作品和任天堂本家的作品品質 10/26 18:27
246F:→ game721006: 就是不能比。你說時間不夠需要墊檔,自己開發來不及 10/26 18:27
247F:→ game721006: 可以外包不是嗎?總不會品管和監督的人手都沒有吧? 10/26 18:27
248F:→ game721006: 至於外包的經費……可別跟我說寶可夢系列那個銷量分 10/26 18:27
249F:→ game721006: 到GF社手上沒啥利潤這種鬼話。說寶可夢是日本第一熱 10/26 18:27
250F:→ game721006: 門的IP大概也不會有啥問題,端出的作品卻是這種程度 10/26 18:27
251F:→ game721006: 被批評更是理所當然,作品年貨是他們自己的經營策略 10/26 18:27
252F:→ game721006: ,既然定下這樣的經營策略就不該拿這個來當遊戲做不 10/26 18:27
253F:→ game721006: 好的藉口。從最早的四色版本玩到現在畫面什麼的根本 10/26 18:27
254F:→ game721006: 不是第一重點,但其它部分也做不好被罵怪誰呢? 10/26 18:27
255F:推 SPDY: 寶可夢本來就是任天堂老習慣拉拔2廠 撿到的搖錢樹 10/26 18:32
256F:推 SPDY: 不然當初扶植還沒做TCG的CR持1/3寶可夢版權是幹嘛? 10/26 18:34
257F:→ game721006: 拉拔……?搖錢樹?不是別人不要然後老任撿起來養嗎 10/26 18:35
258F:推 SPDY: 是啊 原案膠囊怪獸 最初是拿去找萬代呦 10/26 18:36
259F:→ SPDY: 不然你覺得早期CR拉HAL來做3D有劇情有對戰是幹嘛? 10/26 18:38
260F:→ game721006: 所以這和GF社擺爛有啥直接關係嗎?嫌分潤太少? 10/26 18:39
261F:推 SPDY: 列清單哪裡擺爛 連線對戰其實比任天堂親生的早做 10/26 18:40
262F:→ game721006: 我的觀點是,既然GF社要抓著遊戲製作的主導權就該拿 10/26 18:41
263F:→ game721006: 出和IP價值相應的遊戲品質,畫面不需要到最好,但要 10/26 18:41
264F:→ game721006: 確保遊戲可玩性和缺陷問題都被解決,以及盡量滿足玩 10/26 18:41
265F:→ game721006: 家如配音這方面的需求 10/26 18:41
266F:→ SPDY: 最後點陣的黑白哪裡擺爛? 10/26 18:41
267F:→ SPDY: 進3D後老日廠死一票 名偵探皮卡丘配音做的很好的呦 10/26 18:42
268F:推 game721006: 好吧,能護航到這種程度我也覺得再說下去浪費時間 10/26 18:43
269F:推 SPDY: 結果討論超低 連罵也是罵GF哪裡找來CR做遊戲做得差 10/26 18:44
270F:→ SPDY: 你自己都招搖不是深究 回不了話就砸場罵護航嗆要跑 10/26 18:45
271F:推 game721006: 黑白是幾年前的作品,本傳以及阿爾宙斯、ZA這樣的作 10/26 18:51
272F:→ game721006: 品有沒有像樣的配音?如果你要說偵探皮卡丘那樣的小 10/26 18:51
273F:→ game721006: 品就是達成玩家要求的標準…OK,你贏了 10/26 18:51
274F:推 SPDY: 名偵探配的不好嗎? 為何被遺忘到連被提被嫌棄都少 10/26 18:54
275F:→ SPDY: 就是因為沒可玩性 10/26 18:54
276F:推 SPDY: 劍盾以來繼承的對戰 可玩性哪有多差? 10/26 19:00
277F:推 SPDY: 我樂見有一天有比現ZA只有哼哈更多的劇情配音呦 10/26 19:12
278F:→ SPDY: 然而你game721006不只不深究就在跳腳又列不出清單 10/26 19:12
279F:→ SPDY: 沒人跟你扯經費利潤 也不就事論事 就在忙著裝受虐 10/26 19:12
280F:推 doomlkk: 畢竟是能跟大師一搭一唱的 看他講出什麼高低差限制 放遠 10/26 19:24
281F:→ doomlkk: 招回來這種故意的設定也說成什麼缺點 10/26 19:24
282F:推 doomlkk: 配音大家當然是喜聞樂見 指著GF擺爛也是蠻好笑的 10/26 19:26
283F:推 dreamcube: 寶可夢正傳本來就是好玩歸好玩,但品質對不起它這IP的 10/27 11:00
284F:→ dreamcube: 銷量。 10/27 11:00
285F:→ dreamcube: (如果寶可夢跟女神轉生和異度神劍一樣,只賣幾百萬套 10/27 11:00
286F:→ dreamcube: ,大家就不會對它的品質要求這麼多了,懂嗎?) 10/27 11:00
287F:推 SPDY: 所以講白了就只剩情勒 而且還是忙著瞎裝受虐那種 10/27 11:10
288F:→ lbowlbow: 大濕又扯了一堆廢話 10/27 11:45
289F:推 Nightu05: 抓野怪很有趣啊 畫風也不 用NS1玩滿順的 剛入手2,希 11/01 01:26
290F:→ Nightu05: 望更驚豔 11/01 01:26
291F:→ Nightu05: 畫風也不錯* 11/01 01:26
292F:→ shooter555: 這版比朱紫好玩多了 11/05 07:46
293F:→ shooter555: 朱紫那什麼半成品 11/05 07:47
294F:→ shooter555: 放遠招要跑回來看起來的確就是沒寫好 位置重置距離 11/05 07:49







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