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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1e-En6tO ] 作者: Fate1095 (菲特) 看板: C_Chat 标题: [心得] 宝可梦ZA 全破心得 时间: Wed Oct 22 22:37:53 2025 结论 : 超超超超级好玩 很多年没玩游戏玩到不想睡了,一不小心就是玩到半夜三四点 日夜系统很有意思,游戏内大概16分钟切换日夜 晚上就打积分赚钱,白天到处解支线、探索和抓宝可梦 角色与朱紫相比非常好看 https://i.meee.com.tw/GvC0Id7.jpg
宝可梦像阿尔宙斯那样可以丢出来放风 有头目和不同大小(S、M、L、XL)可以蒐集 小只的怪颚龙 https://i.meee.com.tw/A4icDuH.jpg
头目路卡利欧 https://i.meee.com.tw/qXon4dg.jpg
异色雪妖女 https://i.meee.com.tw/eEAhdbU.jpg
我觉得算是融合了阿尔宙斯和本传的优点 在阿尔宙斯没有等级压制,所以你可能练满也会被野怪一个刚猛打暴毙 但是ZA的等级压制类似本传,不会被野怪秒 抓怪友善(脱战後可以丢球之前存档) -- 虽然只有一个城镇,但实际上手游玩并不会觉得很小 可惜的就是服装没有真正意义上的裙子和好看的衣服 裙子都是裤裙(背後是裤子那种)不然就是搭安全裤的裙子 衣服也没突显身材那种上衣,就只有预设这件我比较喜欢 目前图监已全蒐集 https://i.meee.com.tw/YjdY7WA.jpg
整体来说没有特别刁难的,要说大概就初期想抓圆陆鲨在某区逛了好几小时 满满的螺钉地鼠..然後圆陆鲨又特别难抓 之後都没啥瓶颈了 -- 连线对战也出乎意料的超好玩 https://i.meee.com.tw/1zQI6Ac.jpg
四人混战+三只可切三次的系统 每场只有三分钟,死了没啥死亡惩罚 基本上就是鼓励你冲到人堆和人拚命 当然也是会有那种平常一直躲,会战时才尾刀那种神龟 但基本上打起来都很有趣 现在游戏前期大家几乎都是抓头目在打,因为保底3V 但我觉得之後有要打的人应该会刻意去抓小只的,可以提高别人的瞄准难度 因为除了少数那种只要放出来就必中的招式(挖洞、十万伏特) 大多数招数都是有距离或固定范围的,所以体积越小越好 头目大只真的就是活靶 -- 我是一周目一破完马上就买DLC了 据说欧美风评不好骂很凶? 我玩倒觉得感觉是集本传和阿尔宙斯优点的优秀作品 日本风评应该也不错 喜欢的VT也玩得很开心 (リゼ、パトラ) 整体非常值得一玩 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.160.2 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1761143878.A.DD8.html
1F:→ HappyPoyo: 没办法像阿尔宙斯一样六只全部放出来,可惜 10/22 22:43
2F:推 ji3g4up6m3: 我也觉得好玩 多人对战意外有趣 10/22 22:47
3F:推 metam: 坐椅子可以全放 10/22 22:47



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: Fate1095 (114.36.160.2 台湾), 10/22/2025 22:49:03
4F:推 swps40309: 我现在每天的嗜好就是买衣服换衣服改造型找地点拍照打 10/22 23:34
5F:→ swps40309: 卡,什麽,宝可梦,那是啥? 10/22 23:34
6F:→ msun: 上面有人还没到货 10/22 23:35
7F:推 FinallyPeace: 真的好玩 如果可以骑乘和跟宝可梦互动就更完美 10/23 00:29
8F:推 justicem: 我也是从一开始小失望 越玩越觉得还是有毒 停不下来 10/23 00:31
9F:→ justicem: 且这次宝可梦模组活灵活现 精致度提升…香 10/23 00:32
10F:推 an138: 评价超两极的。都不知道该不该入手 10/23 00:39
11F:→ mealoop: 抓圆陆鲨很简单 用月桂叶/大竺葵绕一圈後开始AE 10/23 00:50
12F:推 tallolz: 我刚进入游戏时也觉得画质没什麽提升,但拍一轮照片後, 10/23 00:58
13F:→ tallolz: 在相簿与朱紫对比才发现原来提升蛮多,当然还有一些贴图 10/23 00:58
14F:→ tallolz: 材质很粗糙的部分,希望下作本传完全以二代机开发,放生 10/23 00:58
15F:→ tallolz: 一代就能有效提升了吧。 10/23 00:58
16F:推 hyperyoujo: 说实话我觉得评价没有两极,目前看到在黑的都是历代 10/23 06:45
17F:→ hyperyoujo: 在黑的 10/23 06:45
18F:推 WU3CO00J: 历代那种喜欢回合制的一直黑啊w 10/23 07:52
19F:推 xxhenryxx: 这次超好玩 也可以完全理解为啥会有人酸没有语音 10/23 08:04
20F:→ xxhenryxx: 剧情最後面 那几段动画 真的超期待会有语音的 10/23 08:04
21F:推 tallolz: 真的 该进入有语音的世界了吧 10/23 08:08
22F:推 ailio: 核心玩法的部分好玩(抓宝 对战),但其他部分就显得潦草, 10/23 08:24
23F:→ ailio: 所以看从哪个角度切入得到的评价就会不太一样,我只觉得拿 10/23 08:24
24F:→ ailio: 掉阿尔的原野生态很可惜,虽然城市里也是弄了很多东西,但 10/23 08:24
25F:→ ailio: 终究只像野生动物园,应该多作几张大地图的 10/23 08:24
26F:推 cheermin: 还蛮好玩的其实 10/23 08:26
27F:推 ominous0602: 觉得好玩+1 10/23 09:38
28F:→ sherlockscu: 其实野生特区就是外来种入侵管制区 10/23 09:50
29F:推 we072367: 好玩 玩了4x小时 但真结局很农 10/23 09:55
30F:推 hyperyoujo: @WU3CO00J 其实历代玩回合制的黑这款就是他们已经不 10/23 10:00
31F:→ hyperyoujo: 会玩游戏了,除开狂暴化mega、其他情况玩家要把它当 10/23 10:00
32F:→ hyperyoujo: 回合制玩也完全ok,就自己不要跑来跑去就好了,站在 10/23 10:00
33F:→ hyperyoujo: 原地等宝可梦延迟结束不就是回合制了? 10/23 10:00
34F:推 we072367: 阿尔跟za 就不同战斗系统啊。不爱就不要玩就好w 10/23 10:06
35F:推 fgh: 请问宝可梦ZA 用ns1顺吗? 一直等没人po 10/23 10:30
36F:推 a8504265556: 看到有人说顺 没看到有人说卡 反正你也是信人家讲的 10/23 10:34
37F:→ a8504265556: 看你要不要信我 我是玩ns2 10/23 10:34
38F:推 l22573729: 有买ZA NS2版的,如果手边还有NS1主机,就把ZA卡带插 10/23 10:37
39F:→ l22573729: 进去就能玩 10/23 10:37
40F:→ l22573729: NS1可以插NS2版的ZA卡带执行游戏,降规玩NS1版的ZA 10/23 10:37
41F:→ evillucifier: 这代不知道为何打起来很躁,剧情战斗节奏都会很混 10/23 10:49
42F:→ evillucifier: 乱 10/23 10:49
43F:推 zoro1022: 真的好玩 希望剧本可以更好 这次劲敌个性让人无言 10/23 10:55
44F:推 hiyida: 城市探索很有趣 支线任务也不太有作业感 虽然地图不大 但 10/23 11:35
45F:→ hiyida: 非常的用心在各个角落 真的如同你说的集合阿尔跟本传的优 10/23 11:36
46F:推 newsted5566: 试用NS插NS2卡带玩+1 可能已经适应NS2的丝滑度、用NS 10/23 11:51
47F:→ newsted5566: 玩光走路就觉得看到残影 10/23 11:51
48F:推 cofee: 我是觉得跑图比阿尔宙斯小多了 10/23 12:13
49F:推 benqm300: NS2 edition 用NS1玩蛮顺的,过场也都很顺。 10/23 12:15
50F:推 Truer: 觉得比朱紫好玩,战斗也不错,但希望下次能有配音... 10/23 12:30
51F:推 cowcowleft: 真的是评价两极,说烂的疯狂攻击贴图什麽的。只是在卖 10/23 12:51
52F:→ cowcowleft: ip 10/23 12:51
53F:→ bestadi: 真的就是卖ip阿 喜欢这ip会很喜欢 讨厌的往死里干 正常 10/23 13:07
54F:推 doomlkk: 楼上有讲跟没讲一样== 喜欢的喜欢 讨厌的讨厌 10/23 13:10
55F:推 irvtank: 我就是不喜欢这代的,主线重复性作业多,剧情很平淡,地 10/23 13:34
56F:→ irvtank: 图太小图监也很少,这些缺点都打中我,ZA主轴在对战妮莫 10/23 13:34
57F:→ irvtank: 型训练家会很爱这款,我爱探索还是比较喜欢阿尔宙斯的玩 10/23 13:35
58F:→ irvtank: 法 10/23 13:35
59F:→ AquaSKY: 阿尔>ZA派 舞台限缩在城市内 10/23 13:53
60F:→ AquaSKY: 面对几乎相同的景观 跟不断重复Mega战、对战特区才能推进 10/23 13:56
61F:→ AquaSKY: 一点剧情的流程感到很腻 10/23 13:56
62F:推 zoro1022: ZA>阿尔派 对阿尔五张箱庭无感 10/23 14:33
63F:→ zoro1022: 但对城市人中和宝可梦的互动很有感觉 10/23 14:33
64F:→ zoro1022: 而且很讨厌阿尔一些图监的要求 10/23 14:34
65F:推 alloc: 城市的设计可以再更用心点就好了 差不多的街景、音乐很腻 10/23 14:35
66F:推 ru211364: 目前进度大概70%,整体来说我觉得蛮好玩的,觉得要改进 10/23 15:05
67F:→ ru211364: 的大概就是地图太小所以场景都差不多+锁定的功能不好用 10/23 15:05
68F:→ HappyPoyo: ZA还少一个直排轮 10/23 15:11
69F:推 ryoma1: 路人说是怕撞到宝可梦所以没有人再溜直排轮 10/23 15:16
70F:推 sevenway777: 好玩+1 10/23 16:00
71F:推 aonaito: 觉得好玩,但不是很喜欢杂七杂八通通往天花板塞的设计 10/23 16:11
72F:推 cracker0522: 一开始看到建筑物的建模有点失望,但越玩越好玩! 10/23 17:19
73F:推 carriefly: 如果只喜欢玩单人的话推荐吗 10/23 18:17
74F:推 sevenway777: 我的感想跟5022一模一样,越玩越上瘾 10/23 18:19
75F:→ sevenway777: 0522 10/23 18:19
76F:推 AMPHIBIA: 请问如果在NS 2上的ESHOP买ZA,可以在NS1上玩1代版吗? 10/23 18:38
77F:→ AMPHIBIA: 应该不用重买吧? 10/23 18:38
78F:→ Fate1095: 推荐,单人主线很多mega战就相当於阿尔宙斯的镇宝战 10/23 19:20
79F:→ Fate1095: 不过难度比阿尔宙斯低满多就是了,媒体说很难纯属鬼扯 10/23 19:20
80F:推 game721006: 喜欢嚐鲜可以买,至於期待能做的多完善就免了,标准 10/23 20:25
81F:→ game721006: 的GF品质。没有品牌信仰来看优缺点大约是4:6 10/23 20:25
82F:推 game721006: 战斗时高低差卡怪、选择目标会被环境的结晶阻碍,远 10/23 20:36
83F:→ game721006: 距攻击强制拉回训练家身边才能放招,窄门窄巷卡怪, 10/23 20:36
84F:→ game721006: 探索爬鹰架奇怪的高低差限制,没有配音 10/23 20:36
85F:推 dreamcube: 老实说,我讲这一点讲了十年,每次讲都有人骂,但我觉 10/23 22:50
86F:→ dreamcube: 得事实就是这样!! 10/23 22:50
87F:→ dreamcube: GF员工人数只有167人,要维持高品质游戏是要人数的, 10/23 22:50
88F:→ dreamcube: 不能老是靠外包人员。 10/23 22:50
89F:→ dreamcube: GF员工人数没突破200~300人之前,真的不要期望甚麽游 10/23 22:50
90F:→ dreamcube: 戏品质… 10/23 22:50
91F:→ boss0322: 已经超过220人了 你的资料更新一下吧 10/23 23:00
92F:推 yaiwuyi: 员工人数跟品质根本没关系,讲了十年还没搞清楚 10/23 23:51
93F:→ ooKBBoo: 这是完美护航+打脸的现场吗 10/24 00:31
94F:推 mis1114: 剧情太无聊,这个朱紫好很多,不过服装多点,玩起来还行 10/24 00:49
95F:推 dreamcube: 好,员工人数我记成旧数字,我道歉没关系。 10/24 00:51
96F:→ dreamcube: 但反正一样,GF有世界一流的IP,员工人数比Monolith S 10/24 00:51
97F:→ dreamcube: oft 还少。 10/24 00:51
98F:→ dreamcube: 不要说员工人数没关系,200人做不出旷野之息,和侠盗 10/24 00:52
99F:→ dreamcube: 猎车手。 10/24 00:52
100F:→ dreamcube: 自己好好想一想有没有关系。 10/24 00:52
101F:推 ogt84your: 战斗比较评价两极的感觉 我是偏喜欢 还可以再打磨 10/24 01:06
102F:→ game721006: 游戏好坏跟用心程度有关,人数多可以做得更好,但不 10/24 01:09
103F:→ game721006: 用心也是白搭。宝可梦本来就不是画面精致取胜的游戏 10/24 01:09
104F:→ game721006: ,但游戏内很多东西做的不用心是有目共睹。窟窿骑士 10/24 01:09
105F:→ game721006: 是少人数小作坊,但他们对游戏有没有用心就很清楚透 10/24 01:09
106F:→ game721006: 过游戏看得出来 10/24 01:09
107F:→ game721006: ZA里面有很多玩的时候体验到的缺点都是发售前可以改 10/24 01:10
108F:→ game721006: 善的东西,不过明显就是能交差就好的感觉 10/24 01:10
109F:→ bestadi: 但...空洞到丝之歌做8年 宝可梦已经从3ds做到NS2 10/24 01:10
110F:→ ogt84your: 招式演出倒是越做越好 逆鳞的演出变超帅 各招式差异化 10/24 01:10
111F:→ ogt84your: 也做得很明确 10/24 01:10
112F:→ game721006: 反正GF社心态就是那样,买之前就该有心理准备 10/24 01:12
113F:→ bestadi: 8年可是从usum到za 照这开发时程 几乎是1~2年一款宝可梦 10/24 01:12
114F:→ fannting: 员工少不表示游戏品质就会差啊,香草社大概30人,asobi 10/24 01:15
115F:→ bestadi: 这不是心态问题 除非老任跟tpc放弃pm各市场发展进程 10/24 01:15
116F:→ fannting: 好像60人。33远征核心开发33人 10/24 01:15
117F:→ bestadi: 这开发工期 说真的gf才比较偏向被压榨血尿的一方 10/24 01:16
118F:推 doomlkk: 幻想大师已经语无伦次到拿出萨尔达和gta了吗 10/24 01:18
119F:→ fannting: 所以是要求GF把宝可梦当年货在做吗?(纯疑问) 10/24 01:19
120F:→ bestadi: 他其实就是年货阿 um usum lgpe 剑盾都是隔一年一款 10/24 01:23
121F:→ bestadi: 最扯应该从珍钻06年 08白金 09hgss 10黑白版 10/24 01:24
122F:→ bestadi: 12黑白2 13xy 14oras 16日月 17usum 18年lgpe 19年剑盾 10/24 01:27
123F:推 dreamcube: 我就不懂,到底为甚宝可梦不能跟萨尔达和GTA品质做比 10/24 01:30
124F:→ dreamcube: 较。 10/24 01:30
125F:→ dreamcube: 而要跟香草社的品质做比? 10/24 01:30
126F:推 doomlkk: 原来两年工期可以做出萨尔达和gta阿 不愧是大师w 10/24 01:31
127F:推 dreamcube: 今天问题就是,宝可梦工期短,但人又少啊!!! 10/24 01:32
128F:→ dreamcube: 这观念还用扯到大师吗? 10/24 01:32
129F:→ fannting: 楼上为什麽要拿GTA和萨尔达来护航?你的理由是GF人数不 10/24 01:32
130F:→ fannting: 多所以做出来品质就那样吧?人数少的工作室也是能做出 10/24 01:32
131F:→ fannting: 品质好的游戏啊。不拿香草社那拿33远征来比行不行? 10/24 01:32
132F:推 doomlkk: 阿你都知道工期问题了 还在玩为什麽做不出 讲干最後 10/24 01:33
133F:→ dreamcube: 如果33远征一样开发5~6年还好,宝可梦明明跟刺客教条 10/24 01:34
134F:→ dreamcube: 和决胜时刻一样是年货,但开发人数又不多。 10/24 01:34
135F:→ doomlkk: 而且到底为什麽宝可梦要做出萨尔达和gta 匪夷所思 10/24 01:35
136F:→ dreamcube: 我说增加开发人数,就是以维持年货为前提。 10/24 01:35
137F:→ dreamcube: 刺客教条和决胜时刻年货,都是以两个以上工作室在轮流 10/24 01:36
138F:→ dreamcube: 的,宝可梦年货开发人数有多麽少,一比就知道。 10/24 01:36
139F:→ bestadi: 你知道刺客...光一个加拿大蒙特娄2023员工就4000了 www 10/24 01:43
140F:→ bestadi: 老任京都本体大概不到3000人 全体老任员工才8000人 10/24 01:45
141F:推 dreamcube: 所以大家就知道宝可梦这个千万级IP,开发人员多麽少了 10/24 01:50
142F:→ dreamcube: ,要求甚麽品质,怎麽要求? 10/24 01:50
143F:→ dreamcube: 刺客教条年货都被駡成那样 10/24 01:50
144F:→ bestadi: 粉丝比较在意 新世界观 新宝可梦 新角色 新准神 传说 www 10/24 01:58
145F:推 dreamcube: https://i.imgur.com/59IkPmL.jpeg 10/24 02:04
146F:→ dreamcube: 我只是讲个人希望的点,其实我是很在意宝可梦世界的地 10/24 02:05
147F:→ dreamcube: 图。 10/24 02:05
148F:→ dreamcube: 希望有一天,宝可梦的世界,是能上山下海,甚至骑宝可 10/24 02:06
149F:→ dreamcube: 梦到天空城探险,真的有探索感的宝可梦地图。 10/24 02:06
150F:→ dreamcube: 不知道GF地图何时才能做到这样。 10/24 02:06
151F:→ pirrysal: 那不就是幻兽帕鲁吗XD 10/24 02:26
152F:推 gwogwogwo: 好好的心得文下面又被一直老调重弹的幻想大师乱 10/24 08:38
153F:→ gwogwogwo: dreamcube游戏出这麽久了你有空在这弹不如去摸摸看 10/24 08:39
154F:→ gwogwogwo: 人家发心得是全破了 你只会在这边云 10/24 08:40
155F:推 ailio: 开发人数这没甚麽好吵的,人多自然是好,但不是人多一定好 10/24 09:00
156F:→ ailio: 讨论事情不能只是二分法,这样根本不用讨论 XD 10/24 09:00
157F:推 dreamcube: 讲事实而已,我也不是说ZA因此就不好,但事实就是GF的 10/24 09:01
158F:→ dreamcube: 人力,目前很难在地图高低起伏和细节方面,品质做到很 10/24 09:01
159F:→ dreamcube: 好。 10/24 09:01
160F:→ dreamcube: 游戏地图设计是要下功夫的,骗不了人的。 10/24 09:01
161F:→ dreamcube: 我以前也说了,就算宝可梦正传做回GBA那种2D,大概也 10/24 09:01
162F:→ dreamcube: 是卖很好… 10/24 09:01
163F:推 KurumiNoah: 地图真的很烂... 那个分区透明墙到底三小... 10/24 09:45
164F:→ KurumiNoah: 战斗也没深度...... 10/24 09:45
165F:推 nakinight: 我觉得跟宝可梦互动太少 10/24 12:52
166F:推 justicem: 不要幻想宝可梦一作就满足所有梦想 这样商人还要怎麽赚 10/24 13:14
167F:→ justicem: 钱 10/24 13:14
168F:推 sosoana: 宝可梦随便乱做都能卖破千万套 GF技术力本来就很差 10/24 14:55
169F:→ sosoana: 这代成本更低交差就好的心态能多用心 10/24 14:56
170F:→ sosoana: 不过这代战斗系统改变的新尝试连线对战非常好玩 10/24 14:57
171F:→ sosoana: 而且对游戏课属有点理解半小时就能上K拿Mega石了 10/24 14:58
172F:推 sosoana: 而且宝可梦的动画招式表现都有明显的提升 10/24 15:29
173F:推 rockybalboa: 人数跟品质有什麽关系,看看樱桃社 10/24 23:02
174F:→ sevenway777: 事实就是卖得算很好了,这还是称得上佳作 10/24 23:58
175F:推 dreamcube: 大家搞清楚,我的意思是如果宝可梦要走年货路线的话, 10/25 01:01
176F:→ dreamcube: 他应该看看同为年货的刺客教条和决胜时刻,用了多少人 10/25 01:01
177F:→ dreamcube: 力,维持年货品质。 10/25 01:01
178F:→ dreamcube: 你们提樱桃社,樱桃社又不是出年货,这比喻不对吧。 10/25 01:03
179F:推 SPDY: 所以UBI超多人维持了什麽品质 背景墙壁植被建筑是 10/25 01:39
180F:→ SPDY: 吧 10/25 01:39
181F:推 SPDY: 重点还是工期 程式要Debug好要场景多是要时间做 10/25 01:41
182F:推 SPDY: 多少年了你dreamcube还是念兹在兹人月神话能成真 10/25 01:43
183F:推 SPDY: 已拉ILCA来扛过大人理由证明要出却工期不足的惨况 10/25 01:53
184F:→ SPDY: 现就看GF到底能不在冠军给ILCA之後争取到更多工期 10/25 01:53
185F:推 dreamcube: 我讲真的啦,年货是一定会被骂的,历史就是这样,UBI 10/25 07:53
186F:→ dreamcube: 用了这麽多人,至少还维持“风景模拟器‘’的品质,但 10/25 07:53
187F:→ dreamcube: 很多地方看得出来是赶工。 10/25 07:53
188F:推 SPDY: 结果风景模拟器罐头工厂搞到裁员 风雨飘摇怎不说? 10/25 09:08
189F:推 dreamcube: 你不要扯开话题,我没提公司营运,我只提如果宝可梦要 10/25 09:11
190F:→ dreamcube: 年货的问题。 10/25 09:11
191F:推 SPDY: 你当别人没注意你在年货年货的是用"如果"吗? 10/25 09:12
192F:推 dreamcube: 老实说看另一篇文章,「卡比御天飞」开发三年半,我也 10/25 09:13
193F:→ dreamcube: 希望宝可梦正传能像樱井一样,花三年半好好开发一款宝 10/25 09:13
194F:→ dreamcube: 可梦正传。 10/25 09:13
195F:→ dreamcube: (我都不敢奢求宝要跟跟玛萨一样,开发要花五年左右… 10/25 09:15
196F:→ dreamcube: ) 10/25 09:15
197F:推 dreamcube: 但如果宝可梦策略还是年货,那就希望GF员工人力充足, 10/25 09:17
198F:→ dreamcube: 我讲这话的前题都还是宝可梦维持年货策略的话。 10/25 09:17
199F:推 SPDY: 你才知道任天堂扶植的CR不做游戏後GF扛了多少 10/25 09:17
200F:推 SPDY: 搞清楚 任天堂最近玛年货 像运动那些都是找别人做 10/25 09:19
201F:推 SPDY: 不然TPC近年找腾讯找ILCA找光荣找都是在干嘛? 10/25 09:23
202F:→ bestadi: CR就做卡牌 跟宝可梦3D模型而已 但卡牌可能更赚钱吧 10/25 12:24
203F:推 yojj: 觉得好玩 比起以往的回合制更接近宝可梦战斗 10/25 20:01
204F:→ game721006: 任天堂可以外包,GF社如果做不来同样也能外包 10/25 22:29
205F:→ game721006: 怕只怕外包品质远胜过GF本社就好笑了 10/25 22:30
206F:→ SPDY: 任天堂自家早就不少外包了好吗 培养的2厂也试过了 10/25 23:07
207F:→ SPDY: 天晓得同时期HAL技术较好做竞技场做保育家做到不做 10/26 00:20
208F:→ bibbosb4: 近期外包就是被骂爆的BDSP 10/26 01:50
209F:推 boss0322: 开口闭口就是人数 都不知道每作宝可梦都找了社外的人全 10/26 02:54
210F:→ boss0322: 部林林总总加起来超过1000多人 游戏内的工作人员名单可 10/26 02:54
211F:→ boss0322: 以跑5分钟 10/26 02:54
212F:推 boss0322: 被戳破几次你的人数理论了 每一串都看能看到你在吵人数 10/26 02:57
213F:→ boss0322: 不够人数不够 你烦不烦阿喂 10/26 02:57
214F:推 dreamcube: 我就也讲过了,打仗,主力部队和支援部队的差别。 10/26 03:15
215F:→ dreamcube: 我以前还举例过俄罗斯打乌克兰,俄罗斯一直讲他们支援 10/26 03:15
216F:→ dreamcube: (派遣的佣兵)部队有多强有甚麽用啊。一个国家主力部 10/26 03:15
217F:→ dreamcube: 队如果不行就不行。 10/26 03:15
218F:→ dreamcube: 我是觉得开发游戏不要老实想着外包(支援部队)有多麽 10/26 03:15
219F:→ dreamcube: 强,主力部队才是最重要的,也就是GF本身的人力。 10/26 03:15
220F:→ dreamcube: 事实也是GF本身技术力不强,找的外包也不会强。 10/26 03:15
221F:推 Zarmy: 都提到卡比 你看一下卡比之父 外包之神 10/26 07:40
222F:→ Zarmy: 工作室只有一个员工 10/26 07:40
223F:推 dreamcube: 樱井本身实力就很强,所以根他合作的夥伴相对也很强。 10/26 08:11
224F:→ dreamcube: 你本身够强,强者也才会愿意跟你合作。 10/26 08:11
225F:→ dreamcube: 然後我还是再提一次,如果宝可梦不是年货的话,我当然 10/26 08:11
226F:→ dreamcube: 不会只提人力这东西,我也知道人力不是等於技术力。 10/26 08:11
227F:→ dreamcube: 如果「宝可梦」可以跟「卡比御天飞」一样,愿意花三年 10/26 08:11
228F:→ dreamcube: 半开发的话,我一直提的增加人力当然是不对。 10/26 08:11
229F:→ dreamcube: 但问题就是宝可梦这麽赚,有可能不是年货吗? 10/26 08:11
230F:→ dreamcube: (樱桃社、香草社,还有樱井都是对比GF错误的东西,因 10/26 08:11
231F:→ dreamcube: 为他们都不是出年货游戏,你们应该看出年货游戏的工作 10/26 08:11
232F:→ dreamcube: 室,年货就很需要人力轮流开发,当然除了Just Dance那 10/26 08:11
233F:→ dreamcube: 类型的游戏例外) 10/26 08:11
234F:→ game721006: 外包和自己做都能被骂爆……真不愧是GF社。 10/26 09:59
235F:→ game721006: 任天堂本家IP不管自己做还是外包都没搞得那麽难看, 10/26 09:59
236F:→ game721006: 以IP规模来说GF社还真是烂到骨子里了 10/26 09:59
237F:推 Hential: 现在挑战密阿雷红灯区每晚30人斩以上,我还缺钱买衣服和m 10/26 11:33
238F:→ Hential: ega石。 10/26 11:33
239F:推 SPDY: 搞清楚 宝可梦缺的就是玛运动或萨智慧再现之类垫档 10/26 15:22
240F:推 SPDY: 任天堂玛萨有得做4年甚至10年 就是靠2厂们在分担 10/26 15:26
241F:推 SPDY: 至於难看? 玛外包黑历史起码能从玛利欧饭店开始数 10/26 15:39
242F:推 SPDY: CR仅存的名侦探皮卡丘游戏多惨烈可去问dreamcube呦 10/26 15:41
243F:→ game721006: 如果要一件一件翻游戏失败的黑历史,任天堂当然有非 10/26 18:27
244F:→ game721006: 常多可以挖,可惜我不是会追究那麽深入的玩家,NS上 10/26 18:27
245F:→ game721006: 市以来这些年GF社拿出的作品和任天堂本家的作品品质 10/26 18:27
246F:→ game721006: 就是不能比。你说时间不够需要垫档,自己开发来不及 10/26 18:27
247F:→ game721006: 可以外包不是吗?总不会品管和监督的人手都没有吧? 10/26 18:27
248F:→ game721006: 至於外包的经费……可别跟我说宝可梦系列那个销量分 10/26 18:27
249F:→ game721006: 到GF社手上没啥利润这种鬼话。说宝可梦是日本第一热 10/26 18:27
250F:→ game721006: 门的IP大概也不会有啥问题,端出的作品却是这种程度 10/26 18:27
251F:→ game721006: 被批评更是理所当然,作品年货是他们自己的经营策略 10/26 18:27
252F:→ game721006: ,既然定下这样的经营策略就不该拿这个来当游戏做不 10/26 18:27
253F:→ game721006: 好的藉口。从最早的四色版本玩到现在画面什麽的根本 10/26 18:27
254F:→ game721006: 不是第一重点,但其它部分也做不好被骂怪谁呢? 10/26 18:27
255F:推 SPDY: 宝可梦本来就是任天堂老习惯拉拔2厂 捡到的摇钱树 10/26 18:32
256F:推 SPDY: 不然当初扶植还没做TCG的CR持1/3宝可梦版权是干嘛? 10/26 18:34
257F:→ game721006: 拉拔……?摇钱树?不是别人不要然後老任捡起来养吗 10/26 18:35
258F:推 SPDY: 是啊 原案胶囊怪兽 最初是拿去找万代呦 10/26 18:36
259F:→ SPDY: 不然你觉得早期CR拉HAL来做3D有剧情有对战是干嘛? 10/26 18:38
260F:→ game721006: 所以这和GF社摆烂有啥直接关系吗?嫌分润太少? 10/26 18:39
261F:推 SPDY: 列清单哪里摆烂 连线对战其实比任天堂亲生的早做 10/26 18:40
262F:→ game721006: 我的观点是,既然GF社要抓着游戏制作的主导权就该拿 10/26 18:41
263F:→ game721006: 出和IP价值相应的游戏品质,画面不需要到最好,但要 10/26 18:41
264F:→ game721006: 确保游戏可玩性和缺陷问题都被解决,以及尽量满足玩 10/26 18:41
265F:→ game721006: 家如配音这方面的需求 10/26 18:41
266F:→ SPDY: 最後点阵的黑白哪里摆烂? 10/26 18:41
267F:→ SPDY: 进3D後老日厂死一票 名侦探皮卡丘配音做的很好的呦 10/26 18:42
268F:推 game721006: 好吧,能护航到这种程度我也觉得再说下去浪费时间 10/26 18:43
269F:推 SPDY: 结果讨论超低 连骂也是骂GF哪里找来CR做游戏做得差 10/26 18:44
270F:→ SPDY: 你自己都招摇不是深究 回不了话就砸场骂护航呛要跑 10/26 18:45
271F:推 game721006: 黑白是几年前的作品,本传以及阿尔宙斯、ZA这样的作 10/26 18:51
272F:→ game721006: 品有没有像样的配音?如果你要说侦探皮卡丘那样的小 10/26 18:51
273F:→ game721006: 品就是达成玩家要求的标准…OK,你赢了 10/26 18:51
274F:推 SPDY: 名侦探配的不好吗? 为何被遗忘到连被提被嫌弃都少 10/26 18:54
275F:→ SPDY: 就是因为没可玩性 10/26 18:54
276F:推 SPDY: 剑盾以来继承的对战 可玩性哪有多差? 10/26 19:00
277F:推 SPDY: 我乐见有一天有比现ZA只有哼哈更多的剧情配音呦 10/26 19:12
278F:→ SPDY: 然而你game721006不只不深究就在跳脚又列不出清单 10/26 19:12
279F:→ SPDY: 没人跟你扯经费利润 也不就事论事 就在忙着装受虐 10/26 19:12
280F:推 doomlkk: 毕竟是能跟大师一搭一唱的 看他讲出什麽高低差限制 放远 10/26 19:24
281F:→ doomlkk: 招回来这种故意的设定也说成什麽缺点 10/26 19:24
282F:推 doomlkk: 配音大家当然是喜闻乐见 指着GF摆烂也是蛮好笑的 10/26 19:26
283F:推 dreamcube: 宝可梦正传本来就是好玩归好玩,但品质对不起它这IP的 10/27 11:00
284F:→ dreamcube: 销量。 10/27 11:00
285F:→ dreamcube: (如果宝可梦跟女神转生和异度神剑一样,只卖几百万套 10/27 11:00
286F:→ dreamcube: ,大家就不会对它的品质要求这麽多了,懂吗?) 10/27 11:00
287F:推 SPDY: 所以讲白了就只剩情勒 而且还是忙着瞎装受虐那种 10/27 11:10
288F:→ lbowlbow: 大湿又扯了一堆废话 10/27 11:45
289F:推 Nightu05: 抓野怪很有趣啊 画风也不 用NS1玩满顺的 刚入手2,希 11/01 01:26
290F:→ Nightu05: 望更惊艳 11/01 01:26
291F:→ Nightu05: 画风也不错* 11/01 01:26
292F:→ shooter555: 这版比朱紫好玩多了 11/05 07:46
293F:→ shooter555: 朱紫那什麽半成品 11/05 07:47
294F:→ shooter555: 放远招要跑回来看起来的确就是没写好 位置重置距离 11/05 07:49







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