作者RockZelda (洛克薩爾達)
看板NSwitch
標題Fw: [閒聊] 宮本茂:其實很想讓瑪利歐可以把兔子
時間Tue Oct 28 09:25:37 2025
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作者: RockZelda (洛克薩爾達) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 宮本茂:其實很想讓瑪利歐可以把兔子扔飛
時間: Tue Oct 28 00:22:26 2025
https://x.com/mariobrothblog/status/1982463485301649913?s=46&t=xnyIRT96czBPCcWMu
IgiMg
在原版《超級瑪利歐64》中有一個小角色,兔子「米普」,是碧姬公主的寵物
https://i.imgur.com/bO4mDaX.png
當瑪利歐收集一定星星後,他就會出現在城堡的地下室,只要追上他就能獲得額外的星星當
獎勵
https://i.imgur.com/ihrAtAp.gif
其實在1996年的訪談中,宮本茂透露原本打算做更多動作細節
https://pbs.twimg.com/media/G4MfrqYXUAARmOz.jpg
宮本茂「這也是瑪利歐第一次可以扔兔子(笑)如果再延期一個月的話,我們打算增加一個
瑪利歐抓著兔子耳朵把他甩飛出去的動作,儘管我真的很想做,但時間不夠了」
(遊戲檔案內有一個未使用動作,瑪利歐可以把兔子丟出去;宮本茂的概念則是進一步抓著
耳朵扔兔子)
—————————
抓兔子耳朵再扔出去…有夠殘暴的耶w
https://pbs.twimg.com/media/G4OOzxRXAAAPxI-.png
https://i.imgur.com/9jB9tja.gif
不過下面有人回文,之後宮本茂做的皮克敏,抓住皮克敏頭頂的芽然後扔出去
估計就是把這個想法實現而已
https://pbs.twimg.com/media/G4PhvCFXkAAyv-F.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.13.112 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1761582149.A.87F.html
1F:→ arlaw: 獸控10/28 00:22
2F:推 Fino5566: 把兔子怎樣你說清楚10/28 00:22
※ 編輯: RockZelda (36.229.13.112 臺灣), 10/28/2025 00:23:24
3F:→ CCRun: 那不如找ubi做瘋狂兔子10/28 00:23
※ 編輯: RockZelda (36.229.13.112 臺灣), 10/28/2025 00:24:27
4F:→ victoryman: 還好沒做出來 否則會被動保罵 10/28 00:24
5F:推 orca1912: 太狠了吧w 10/28 00:25
6F:推 P2: Yeet 10/28 00:25
7F:推 xrdx: 把兔子......抓住耳朵狠狠地丟出去 10/28 00:27
8F:推 Mareeta: 你隨便做一個很過分的動作 需要 不需要 10/28 00:31
9F:推 s921619: 兔本表示 10/28 00:31
10F:推 verdandy: 兔本很兇的,直接把台灣兔肉產業幹沒了 10/28 00:44
11F:→ aaronhkg: 還以為馬利歐要變獸控了 這啥標題 10/28 00:45
12F:推 ackes: 我以為是要瘋狂生兔子 10/28 00:47
13F:→ h75311418: 難怪公主只能當朋友(x 10/28 00:52
15F:推 eayterrr: 把兔子…媽的 網路到底對我做了什麼…真的是太可怕 10/28 01:12
16F:→ eayterrr: 我看到標題的瞬間移動腦補怪怪的東西 真的是…太可怕了 10/28 01:12
17F:推 ryoma1: 企鵝表示: 10/28 01:15
18F:推 bjmmk96526: 把兔子 任天堂想把瑪利歐塑造成獸控? 10/28 01:30
19F:推 StSoSnE: 這樣還得了 保不準不到一分鐘就能打通sm64 10/28 03:19
20F:→ Freeven: 幹我怎麼沒抓過這麼醜的兔子?我小時候破關無數次欸 10/28 03:41
21F:推 NDSL: 標題斷得很伊布三部曲 我會想歪一定不是我的錯 10/28 03:45
22F:→ NDSL: 都是網路害的跟斷句的錯 10/28 03:45
23F:推 a1216543: 拉長耳朵提高警覺 10/28 04:29
24F:→ hiyonikki: 丟你雷姆 10/28 06:09
25F:推 SaberMyWifi: 原來那是兔子喔?以前玩只知道要抓他,不知道是什麼 10/28 07:07
26F:推 Agent5566: 原來那是兔子 10/28 07:28
27F:推 EternalK: 還以為是拋高高那種扔飛,竟然是抓耳朵嗎w 10/28 07:42
28F:推 AkikaCat: 看標題還以為要不獸控制了 10/28 07:57
29F:推 GeorgeBear: 碧姬被困住了,接下來發生的事都怪罪給兔子 10/28 08:20
30F:推 CTUST: 確實,打王都是烏龜家族無聊死了 10/28 08:35
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: RockZelda (101.10.219.238 臺灣), 10/28/2025 09:25:37
31F:→ msun: 後來NDS版就有抓兔子 10/28 10:36
32F:推 wappie3524: 沒學過遊戲設計,但是想問新增一個動作會花費很多時 10/28 12:25
33F:→ wappie3524: 間嗎? 10/28 12:25
34F:推 askdrlin: 怎麼可以扔兔兔 10/28 13:02
35F:推 bestadi: 企鵝表示 乾... 10/28 13:22
36F:推 callmedance: 除非你老爸變成了兔子 10/28 13:25
37F:推 poporocoles: 奧德賽裡面不就有好幾隻兔子BOSS,哈哈 10/28 15:19
38F:推 ISRC: 居然看到兔子腦中就浮現音效了 10/28 16:21
39F:推 sugoichai: 奧德賽一堆兔子啊,而且,可以直接在 瑪vs瘋兔 裡實現 10/28 16:25
40F:→ msun: 在那個幾乎所有廠商都不太會做3D動作遊戲的時代 10/28 17:36
41F:→ msun: 弄個抓兔子的動作也不會太簡單 而且任天堂不會拿N64主打亂做 10/28 17:37
42F:推 greedycyan: 嗚啦 10/28 17:51
43F:→ nintenblo: 美術要做動作分鏡,程式要做判定,甩不能看起來會敲到 10/28 22:44
44F:→ nintenblo: 頭,跑丟跟立定丟姿勢不一樣,操控蘑菇頭是小幅轉還是 10/28 22:44
45F:→ nintenblo: 大幅轉列入變數,結果影響射程與撞擊反彈率之類的。 10/28 22:44
46F:→ krousxchen: 不用到奧德賽啦,銀河就有一堆追兔子的 10/29 08:31
47F:推 wcc960: 換到薩爾達裡獵兔子煮來吃好了(X 10/29 14:22
48F:推 IRPT001: 吐女郎 10/29 22:12