作者RockZelda (洛克萨尔达)
看板NSwitch
标题Fw: [闲聊] 宫本茂:其实很想让玛利欧可以把兔子
时间Tue Oct 28 09:25:37 2025
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作者: RockZelda (洛克萨尔达) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 宫本茂:其实很想让玛利欧可以把兔子扔飞
时间: Tue Oct 28 00:22:26 2025
https://x.com/mariobrothblog/status/1982463485301649913?s=46&t=xnyIRT96czBPCcWMu
IgiMg
在原版《超级玛利欧64》中有一个小角色,兔子「米普」,是碧姬公主的宠物
https://i.imgur.com/bO4mDaX.png
当玛利欧收集一定星星後,他就会出现在城堡的地下室,只要追上他就能获得额外的星星当
奖励
https://i.imgur.com/ihrAtAp.gif
其实在1996年的访谈中,宫本茂透露原本打算做更多动作细节
https://pbs.twimg.com/media/G4MfrqYXUAARmOz.jpg
宫本茂「这也是玛利欧第一次可以扔兔子(笑)如果再延期一个月的话,我们打算增加一个
玛利欧抓着兔子耳朵把他甩飞出去的动作,尽管我真的很想做,但时间不够了」
(游戏档案内有一个未使用动作,玛利欧可以把兔子丢出去;宫本茂的概念则是进一步抓着
耳朵扔兔子)
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抓兔子耳朵再扔出去…有够残暴的耶w
https://pbs.twimg.com/media/G4OOzxRXAAAPxI-.png
https://i.imgur.com/9jB9tja.gif
不过下面有人回文,之後宫本茂做的皮克敏,抓住皮克敏头顶的芽然後扔出去
估计就是把这个想法实现而已
https://pbs.twimg.com/media/G4PhvCFXkAAyv-F.jpg
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.229.13.112 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1761582149.A.87F.html
1F:→ arlaw: 兽控10/28 00:22
2F:推 Fino5566: 把兔子怎样你说清楚10/28 00:22
※ 编辑: RockZelda (36.229.13.112 台湾), 10/28/2025 00:23:24
3F:→ CCRun: 那不如找ubi做疯狂兔子10/28 00:23
※ 编辑: RockZelda (36.229.13.112 台湾), 10/28/2025 00:24:27
4F:→ victoryman: 还好没做出来 否则会被动保骂 10/28 00:24
5F:推 orca1912: 太狠了吧w 10/28 00:25
6F:推 P2: Yeet 10/28 00:25
7F:推 xrdx: 把兔子......抓住耳朵狠狠地丢出去 10/28 00:27
8F:推 Mareeta: 你随便做一个很过分的动作 需要 不需要 10/28 00:31
9F:推 s921619: 兔本表示 10/28 00:31
10F:推 verdandy: 兔本很凶的,直接把台湾兔肉产业干没了 10/28 00:44
11F:→ aaronhkg: 还以为马利欧要变兽控了 这啥标题 10/28 00:45
12F:推 ackes: 我以为是要疯狂生兔子 10/28 00:47
13F:→ h75311418: 难怪公主只能当朋友(x 10/28 00:52
15F:推 eayterrr: 把兔子…妈的 网路到底对我做了什麽…真的是太可怕 10/28 01:12
16F:→ eayterrr: 我看到标题的瞬间移动脑补怪怪的东西 真的是…太可怕了 10/28 01:12
17F:推 ryoma1: 企鹅表示: 10/28 01:15
18F:推 bjmmk96526: 把兔子 任天堂想把玛利欧塑造成兽控? 10/28 01:30
19F:推 StSoSnE: 这样还得了 保不准不到一分钟就能打通sm64 10/28 03:19
20F:→ Freeven: 干我怎麽没抓过这麽丑的兔子?我小时候破关无数次欸 10/28 03:41
21F:推 NDSL: 标题断得很伊布三部曲 我会想歪一定不是我的错 10/28 03:45
22F:→ NDSL: 都是网路害的跟断句的错 10/28 03:45
23F:推 a1216543: 拉长耳朵提高警觉 10/28 04:29
24F:→ hiyonikki: 丢你雷姆 10/28 06:09
25F:推 SaberMyWifi: 原来那是兔子喔?以前玩只知道要抓他,不知道是什麽 10/28 07:07
26F:推 Agent5566: 原来那是兔子 10/28 07:28
27F:推 EternalK: 还以为是抛高高那种扔飞,竟然是抓耳朵吗w 10/28 07:42
28F:推 AkikaCat: 看标题还以为要不兽控制了 10/28 07:57
29F:推 GeorgeBear: 碧姬被困住了,接下来发生的事都怪罪给兔子 10/28 08:20
30F:推 CTUST: 确实,打王都是乌龟家族无聊死了 10/28 08:35
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: RockZelda (101.10.219.238 台湾), 10/28/2025 09:25:37
31F:→ msun: 後来NDS版就有抓兔子 10/28 10:36
32F:推 wappie3524: 没学过游戏设计,但是想问新增一个动作会花费很多时 10/28 12:25
33F:→ wappie3524: 间吗? 10/28 12:25
34F:推 askdrlin: 怎麽可以扔兔兔 10/28 13:02
35F:推 bestadi: 企鹅表示 乾... 10/28 13:22
36F:推 callmedance: 除非你老爸变成了兔子 10/28 13:25
37F:推 poporocoles: 奥德赛里面不就有好几只兔子BOSS,哈哈 10/28 15:19
38F:推 ISRC: 居然看到兔子脑中就浮现音效了 10/28 16:21
39F:推 sugoichai: 奥德赛一堆兔子啊,而且,可以直接在 玛vs疯兔 里实现 10/28 16:25
40F:→ msun: 在那个几乎所有厂商都不太会做3D动作游戏的时代 10/28 17:36
41F:→ msun: 弄个抓兔子的动作也不会太简单 而且任天堂不会拿N64主打乱做 10/28 17:37
42F:推 greedycyan: 呜啦 10/28 17:51
43F:→ nintenblo: 美术要做动作分镜,程式要做判定,甩不能看起来会敲到 10/28 22:44
44F:→ nintenblo: 头,跑丢跟立定丢姿势不一样,操控蘑菇头是小幅转还是 10/28 22:44
45F:→ nintenblo: 大幅转列入变数,结果影响射程与撞击反弹率之类的。 10/28 22:44
46F:→ krousxchen: 不用到奥德赛啦,银河就有一堆追兔子的 10/29 08:31
47F:推 wcc960: 换到萨尔达里猎兔子煮来吃好了(X 10/29 14:22
48F:推 IRPT001: 吐女郎 10/29 22:12