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Metroiod不應該上來問但我真的卡到很煩了 反正我就是笨嘛 欸就是 那個冰凍區門口破窗開門之後要做甚麼阿? 看起來很單純,該掃描的也掃了 我的狀態是剛拿到機車 -- 人類持續地在星空中尋求真理 但若沒有帝皇及他的死亡天使的神力護佑 我們已立於毀滅的邊緣並已然墮落 在鮮血裡冶煉 於戰鬥中鍛造 我們是人類中的活體武器--星際戰士 <<戰鎚40000:星際戰士>> --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.135.166 (臺灣)
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1F:→ safy: 你要去火山區拿晶片 > 回去找阿宅學火焰彈 12/09 16:48
2F:→ xxx60709: 蛤~ 給進不給跑喔? 12/09 16:51
3F:→ xxx60709: 那乾脆把傳送點整個先冰凍起來不就好了,甚麼詭異設計 12/09 16:52
4F:推 dbjdx: 不是有條路可以到2樓的房間找狙擊手? 你應該是有 12/09 16:58
5F:→ dbjdx: 火焰彈了吧 不然怎麼到這裡? 12/09 16:58
6F:推 dbjdx: 記得任務導會叫你去拿火焰? 12/09 17:04
7F:→ xxx60709: 好,我回頭找找,應該是我錯過啥了... 12/09 17:04
8F:→ xxx60709: 我先去玩MP3好了,MP4玩起來心情很差... 12/09 17:44
9F:→ HappyPoyo: 打到同進度,阿宅說找有興趣的點先過去,所以一樣先去 12/09 17:47
10F:→ HappyPoyo: 雪山,結果繞來繞去還是要先去火山,意義何在 12/09 17:47
11F:推 BSpowerx: 這遊戲就是丟一個假的自由選擇關卡給你、實際上是一本道 12/09 17:58
12F:→ xxx60709: 欸 真的假的? 12/09 18:27
13F:→ xxx60709: 比時之笛還退步? 12/09 18:27
14F:推 dbjdx: 你可以找有興趣的點先過去 但是你會發現過不去 只 12/09 18:31
15F:→ dbjdx: 好先到別的地方看看 12/09 18:31
16F:→ safy: 就...聽那個阿宅的建議基本上就是錯誤的 12/09 19:16
17F:→ bestadi: 比較像是天劍 但解謎都頗無聊的 很多都只是開門用 www 12/09 19:48
18F:→ virus2007: SWITCH沒有MP3..... 12/09 19:53
19F:→ xxx60709: 我有買WII版啦 12/09 19:58
21F:推 qweertyui891: 原本以為通訊能提供玩家下一步的線索,實際功用永 12/09 20:51
22F:→ qweertyui891: 遠只有無法通訊,任天堂明明有試玩的部門,真的不 12/09 20:51
23F:→ qweertyui891: 知道怎麼在任天堂內部過審的 12/09 20:51
24F:推 dreamcube: 我也覺得Prime系列無法成為第一人稱薩爾達傳說的原因 12/09 20:57
25F:→ dreamcube: ,就是Prime系列的解謎都滿無聊的。 12/09 20:57
26F:→ dreamcube: (反之,薩爾達傳說的解謎真的很神) 12/09 20:57
27F:推 SHR4587: 先去火山拿晶片,這段的流程設計很有問題,為了拿 12/09 21:22
28F:→ SHR4587: 個晶片去火山再跨越沙漠去冰帶== 12/09 21:22
29F:推 SHR4587: Prime就是3D化的Metroid你要薩爾達是想多了,他主 12/09 21:24
30F:→ SHR4587: 軸是探索地圖拿到新能力去開新地圖區域,解迷只是 12/09 21:24
31F:→ SHR4587: 次要的 12/09 21:24
32F:推 SHR4587: 這作好玩是好玩,但流程設計精密程度真的不如老任 12/09 21:26
33F:→ SHR4587: 其他遊戲,捲軸平台的Dread玩起來就不會有這種感覺 12/09 21:26
34F:推 CKWexe: 我還有遇到bug,冰凍晶片還沒拿到之前在沙漠無聊撞水晶, 12/09 22:42
35F:→ CKWexe: 然後阿宅通訊說既然已經拿到冰凍射擊那麼就前往火山吧! 12/09 22:42
36F:→ CKWexe: 我:??? 12/09 22:42
37F:推 CKWexe: MP3的解謎有稍微難一點,戰鬥爽感和劇情體驗感覺都比較優 12/09 22:48
38F:推 dreamcube: 講真的,就像瑪莉歐和薩爾達2D和3D化的玩法不太一樣。 12/09 23:03
39F:→ dreamcube: 密特羅德最好還是不要用Prime就是3D化的Metroid的方式 12/09 23:03
40F:→ dreamcube: 。而是要找出遊戲3D化後的優勢,而跟2D作品拉開距離。 12/09 23:03
41F:推 dreamcube: 講真的Prime變FPS,但射擊又沒爽感。 12/09 23:06
42F:→ dreamcube: 變FPA,但冒險解謎又不有趣。 12/09 23:06
43F:→ dreamcube: 我覺得是這個系列的大問題。 12/09 23:06
44F:推 CKWexe: FPA怎麼會不有趣? 沒市場的東西能出到4代還不包含延伸作 12/09 23:33
45F:→ CKWexe: 品? 我只覺得這作品對於技能的變化都限制在射擊彈藥這點 12/09 23:33
46F:→ CKWexe: 比較可惜,應該參考2D版賦予反擊或其他移動機能 12/09 23:33
47F:推 bestadi: 當年prime就是宮本建議RETRO做第一人稱阿 12/09 23:45
48F:推 dreamcube: F zero和星戰火狐也出超過4代啊。 12/10 00:08
49F:推 abc10037139: 這代有給你戰鬥中短距Dash已經是巨大的突破了,之前 12/10 02:09
50F:→ abc10037139: 只能又跳又變球來躲( 12/10 02:09
51F:→ CKWexe: 三代就有左右跨步了… 這代是多了後撤 12/10 09:31
52F:→ safy: 痾... 一代就可以左右短距離DASH了... 12/10 13:25
53F:→ safy: 最早MP1的BUG就是利用取消鎖定+左右側閃的慣性甩動身體飛行 12/10 13:26
54F:→ safy: MP4是多了前後閃 12/10 13:26







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