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Metroiod不应该上来问但我真的卡到很烦了 反正我就是笨嘛 欸就是 那个冰冻区门口破窗开门之後要做甚麽阿? 看起来很单纯,该扫描的也扫了 我的状态是刚拿到机车 -- 人类持续地在星空中寻求真理 但若没有帝皇及他的死亡天使的神力护佑 我们已立於毁灭的边缘并已然堕落 在鲜血里冶炼 於战斗中锻造 我们是人类中的活体武器--星际战士 <<战鎚40000:星际战士>> --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.132.135.166 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1765269347.A.434.html
1F:→ safy: 你要去火山区拿晶片 > 回去找阿宅学火焰弹 12/09 16:48
2F:→ xxx60709: 蛤~ 给进不给跑喔? 12/09 16:51
3F:→ xxx60709: 那乾脆把传送点整个先冰冻起来不就好了,甚麽诡异设计 12/09 16:52
4F:推 dbjdx: 不是有条路可以到2楼的房间找狙击手? 你应该是有 12/09 16:58
5F:→ dbjdx: 火焰弹了吧 不然怎麽到这里? 12/09 16:58
6F:推 dbjdx: 记得任务导会叫你去拿火焰? 12/09 17:04
7F:→ xxx60709: 好,我回头找找,应该是我错过啥了... 12/09 17:04
8F:→ xxx60709: 我先去玩MP3好了,MP4玩起来心情很差... 12/09 17:44
9F:→ HappyPoyo: 打到同进度,阿宅说找有兴趣的点先过去,所以一样先去 12/09 17:47
10F:→ HappyPoyo: 雪山,结果绕来绕去还是要先去火山,意义何在 12/09 17:47
11F:推 BSpowerx: 这游戏就是丢一个假的自由选择关卡给你、实际上是一本道 12/09 17:58
12F:→ xxx60709: 欸 真的假的? 12/09 18:27
13F:→ xxx60709: 比时之笛还退步? 12/09 18:27
14F:推 dbjdx: 你可以找有兴趣的点先过去 但是你会发现过不去 只 12/09 18:31
15F:→ dbjdx: 好先到别的地方看看 12/09 18:31
16F:→ safy: 就...听那个阿宅的建议基本上就是错误的 12/09 19:16
17F:→ bestadi: 比较像是天剑 但解谜都颇无聊的 很多都只是开门用 www 12/09 19:48
18F:→ virus2007: SWITCH没有MP3..... 12/09 19:53
19F:→ xxx60709: 我有买WII版啦 12/09 19:58
21F:推 qweertyui891: 原本以为通讯能提供玩家下一步的线索,实际功用永 12/09 20:51
22F:→ qweertyui891: 远只有无法通讯,任天堂明明有试玩的部门,真的不 12/09 20:51
23F:→ qweertyui891: 知道怎麽在任天堂内部过审的 12/09 20:51
24F:推 dreamcube: 我也觉得Prime系列无法成为第一人称萨尔达传说的原因 12/09 20:57
25F:→ dreamcube: ,就是Prime系列的解谜都满无聊的。 12/09 20:57
26F:→ dreamcube: (反之,萨尔达传说的解谜真的很神) 12/09 20:57
27F:推 SHR4587: 先去火山拿晶片,这段的流程设计很有问题,为了拿 12/09 21:22
28F:→ SHR4587: 个晶片去火山再跨越沙漠去冰带== 12/09 21:22
29F:推 SHR4587: Prime就是3D化的Metroid你要萨尔达是想多了,他主 12/09 21:24
30F:→ SHR4587: 轴是探索地图拿到新能力去开新地图区域,解迷只是 12/09 21:24
31F:→ SHR4587: 次要的 12/09 21:24
32F:推 SHR4587: 这作好玩是好玩,但流程设计精密程度真的不如老任 12/09 21:26
33F:→ SHR4587: 其他游戏,卷轴平台的Dread玩起来就不会有这种感觉 12/09 21:26
34F:推 CKWexe: 我还有遇到bug,冰冻晶片还没拿到之前在沙漠无聊撞水晶, 12/09 22:42
35F:→ CKWexe: 然後阿宅通讯说既然已经拿到冰冻射击那麽就前往火山吧! 12/09 22:42
36F:→ CKWexe: 我:??? 12/09 22:42
37F:推 CKWexe: MP3的解谜有稍微难一点,战斗爽感和剧情体验感觉都比较优 12/09 22:48
38F:推 dreamcube: 讲真的,就像玛莉欧和萨尔达2D和3D化的玩法不太一样。 12/09 23:03
39F:→ dreamcube: 密特罗德最好还是不要用Prime就是3D化的Metroid的方式 12/09 23:03
40F:→ dreamcube: 。而是要找出游戏3D化後的优势,而跟2D作品拉开距离。 12/09 23:03
41F:推 dreamcube: 讲真的Prime变FPS,但射击又没爽感。 12/09 23:06
42F:→ dreamcube: 变FPA,但冒险解谜又不有趣。 12/09 23:06
43F:→ dreamcube: 我觉得是这个系列的大问题。 12/09 23:06
44F:推 CKWexe: FPA怎麽会不有趣? 没市场的东西能出到4代还不包含延伸作 12/09 23:33
45F:→ CKWexe: 品? 我只觉得这作品对於技能的变化都限制在射击弹药这点 12/09 23:33
46F:→ CKWexe: 比较可惜,应该参考2D版赋予反击或其他移动机能 12/09 23:33
47F:推 bestadi: 当年prime就是宫本建议RETRO做第一人称阿 12/09 23:45
48F:推 dreamcube: F zero和星战火狐也出超过4代啊。 12/10 00:08
49F:推 abc10037139: 这代有给你战斗中短距Dash已经是巨大的突破了,之前 12/10 02:09
50F:→ abc10037139: 只能又跳又变球来躲( 12/10 02:09
51F:→ CKWexe: 三代就有左右跨步了… 这代是多了後撤 12/10 09:31
52F:→ safy: 痾... 一代就可以左右短距离DASH了... 12/10 13:25
53F:→ safy: 最早MP1的BUG就是利用取消锁定+左右侧闪的惯性甩动身体飞行 12/10 13:26
54F:→ safy: MP4是多了前後闪 12/10 13:26







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