作者playerOrz (我是社長)
看板NTU-MJ
標題[分享] 骰子規則。
時間Sat Aug 1 01:51:55 2009
大家都知道打牌要丟骰子決定取牌起點。
而丟骰子時丟到個「豹子」總是會讓人發出一聲「哦!」。
記得在兩三年前,跟摩馬克在他家打牌時,我們在一次「豹子」出現後,
起哄此局要Double,六十二十變成一百二十、四十。
後來大家又注意到有種東西叫「順子」,也就是一二三、二三四、三四五、四五六。
我隨便說一句,加兩台、加兩台,大家就說那就加兩台吧。
這是我人生第一次玩到「骰子規則」。我想我們應該不會是第一個發明這種玩法的人吧。
之後認識超愛打牌的學長,「骰子規則」是豹子、順子,都要Double。
後來我們又提議,一三五、二四六也要Double。隔天就開始這種玩法了。
我來稍微計算一下機率。
「豹子」出現的機率是三十六分之一,約是百分之二點七七。
「順子」出現的機率是九分之一,約是百分之十一點一一。
「差二」出現的機率是十八分之一,約是百分之五點五五。
混合在一起的話機率是三十六分之七,約是百分之十九點四四。
之後我們不滿足,考慮唯一的「等比」數列:一二四。機率是三十六分之一。
也考慮效法撲克牌的「大順」TJQKA,考慮放進五六一。機率是三十六分之一。
還有「全紅」的一四四、一一四。機率是三十六分之一。
不過以上三種規則都還沒有試過。
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1F:推 yd1140:不推太複雜 玩到最後 乾脆玩十八啦就好了 08/01 04:43
2F:→ playerOrz:不算機率的話其實沒有想像中的複雜 08/01 20:50
3F:推 jjaacckkyy:不過這樣超過25%的機率會比原先講的大了~ 08/02 01:25
4F:推 dumanis:112 123 235 費氏數列 要不要double?? 08/03 22:04
5F:→ playerOrz:費氏數列的確也有考慮過XD 08/03 22:53
6F:→ playerOrz:123本來就有了 08/03 22:53