作者playerOrz (我是社长)
看板NTU-MJ
标题[分享] 骰子规则。
时间Sat Aug 1 01:51:55 2009
大家都知道打牌要丢骰子决定取牌起点。
而丢骰子时丢到个「豹子」总是会让人发出一声「哦!」。
记得在两三年前,跟摩马克在他家打牌时,我们在一次「豹子」出现後,
起哄此局要Double,六十二十变成一百二十、四十。
後来大家又注意到有种东西叫「顺子」,也就是一二三、二三四、三四五、四五六。
我随便说一句,加两台、加两台,大家就说那就加两台吧。
这是我人生第一次玩到「骰子规则」。我想我们应该不会是第一个发明这种玩法的人吧。
之後认识超爱打牌的学长,「骰子规则」是豹子、顺子,都要Double。
後来我们又提议,一三五、二四六也要Double。隔天就开始这种玩法了。
我来稍微计算一下机率。
「豹子」出现的机率是三十六分之一,约是百分之二点七七。
「顺子」出现的机率是九分之一,约是百分之十一点一一。
「差二」出现的机率是十八分之一,约是百分之五点五五。
混合在一起的话机率是三十六分之七,约是百分之十九点四四。
之後我们不满足,考虑唯一的「等比」数列:一二四。机率是三十六分之一。
也考虑效法扑克牌的「大顺」TJQKA,考虑放进五六一。机率是三十六分之一。
还有「全红」的一四四、一一四。机率是三十六分之一。
不过以上三种规则都还没有试过。
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1F:推 yd1140:不推太复杂 玩到最後 乾脆玩十八啦就好了 08/01 04:43
2F:→ playerOrz:不算机率的话其实没有想像中的复杂 08/01 20:50
3F:推 jjaacckkyy:不过这样超过25%的机率会比原先讲的大了~ 08/02 01:25
4F:推 dumanis:112 123 235 费氏数列 要不要double?? 08/03 22:04
5F:→ playerOrz:费氏数列的确也有考虑过XD 08/03 22:53
6F:→ playerOrz:123本来就有了 08/03 22:53