作者behaviour (二人羽織)
看板NTUMystery
標題﹝討論﹞宿命 及意外性的塑造
時間Thu Dec 15 20:44:39 2005
東野圭吾的小說很少讓我失望,總是期待在他的小說讀到與其他作家不一樣
的東西,或是與他自己之前的作品不一樣的東西。心情很像是聽到Radiohead在
《OK Computer》之後發表風格迥然不同的《Kid A》、《Amnesiac》等專輯,好
奇接下來還會實驗何種樂風,特別是詭計幾乎開發殆盡的推理小說。但東野圭吾
總能發掘新的道路。
《宿命》不是東野圭吾的最新力作,發表年代是九零年代初,它的地位反倒
像是個轉捩點,揮別《放學後》的純粹本格風與校園環境,開始走向實驗性的挑
戰之路,不論成功與否,他已經比一般推理作家有更大的勇氣,更何況還是走在
成功的道路上。
關於《宿命》的內容我不想多談,多談一點彷彿會降低它的意外性似的,我
始終認為要完全享受一本書最好連評論及心得都不要先看,即使沒洩漏謎底也會
有先入為主的觀念,尤其是像東野圭吾這樣以意外性著稱的作家。
敘述性詭計是綾十行人的招牌,東野圭吾以意外性著稱,但他們總能騙到讀
者,令人感到意外,究竟他們有什麼本事,讓人知道要玩哪種把戲卻又不斷讓人
驚喜連連?
推理小說本質上是要人感到意外的小說,從艾倫坡時代起就有意外性的設
定,隨著推理小說的演變,讀者已無法滿足普通的推理小說,遂朝兇手的意外性
發展。一般而言,意外的兇手設定為愈不可能是兇手的人是兇手,一些較極端的
設定為:偵探是兇手、被害者是兇手、動物是兇手、老弱婦孺是兇手;再前衛些
的設定是:記敘者是兇手、作者是兇手、讀者是兇手。或者是一些變形,從找兇
手的遊戲改為找被害者、找誰不是兇手等等。
敘述性詭計是其中一種類型,利用作者與讀者之間的默契來欺騙讀者,隱藏
角色的身份,在結局揭曉時帶給讀者意外感,但本質上仍是追求兇手的意外性。
在追求意外性的同時,特殊設定與構想幾乎已開發完全,東野圭吾仍能帶給
我們意外感,原因是他不單純是追求兇手的意外性,而去尋找其他的可能,如人
物的意外性,動機的意外性、情節的意外性,乃至結構的意外性,小說不僅僅是
直線的發展,反倒像多重轉折的曲線。結構也不是傳統的起承轉合,它可以是起
承合轉,或是合起承轉。不追求兇手的意外性,反而處處可成意外,部部藏有陷
阱,真相大白時來個回馬一槍,轉折之後再轉折,即使知道兇手身分後仍有懸念
吸引讀者讀到最後,不讀到最後一段、最後一行是不會知道東野圭吾在玩什麼花
樣的。
成名後東野圭吾仍繼續挑戰新的可能,以少有人碰觸的題材寫作,或是賦予
舊的題材新的可能,讀者無法熟悉他的寫作模式,每一本小說都是陌生的風格,
無法熟悉的前提下更容易產生意外與驚喜,也因此無法歸類。
多面寫手的東野圭吾,不斷解構與重建推理小說的既定模式與架構,實驗開
發各種不同的可能性,即使其中有失敗之作,我仍期待他下一部作品的來臨。
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2F:推 MikaHakkinen:推這篇,寫的很棒 :) 12/17 21:20