作者KawasumiMai (++對兔無敵時間++)
看板Nanoha
標題Fw: [心得] 魔法少女奈葉 the GOD Final U-D 攻略
時間Sun Jan 1 04:28:59 2012
※ [本文轉錄自 PSP 看板 #1E_t1iDO ]
作者: KawasumiMai (++對兔無敵時間++) 看板: PSP
標題: [心得] 魔法少女奈葉theGOD Final U-D 攻略
時間: Sun Jan 1 04:28:25 2012
有人說前一篇不正不經的
所以只好發一篇比較正常的話題
魔法少女奈葉 the GOD
Final Sequence U-D攻略
相信很多人打得很血尿
老實說Final Sequence應該算是這個遊戲中的小敗筆之一
AI不足的地方使用如此強烈的判定
讓玩家情何以堪
==
全共通要點:
1.中遠距離優先
相對於遠距離的連珠炮和集中砲火
近距離有普通爪,反制爪,衝刺,反制衝刺,以及奧義需要堤防
因此遠距離絕對是優先
這點應該很多人有體會了,不過並不是只有浪費秒數這招而已
2.選擇主要聚力砲代替散彈
很多人可能會以為聚力所需要的時間太久會是很大的空檔
然而實際上抓準時間的話是可以有效聚力的
GOD比起之前的BOA也縮短了不少聚力時間
此外散彈雖然比較多發,但是只會浪費自己的魔力
相對之下聚力砲如果命中的話可以有效消耗對方魔力
3.以防禦代替閃躲
閃躲基本上需要魔力,而且使用之後有很大的僵硬時間
這時相對之下防禦可以取消攻擊,還可以有效閃躲攻擊(後面描述)
因此請把防禦放在第一要件
4.盡量抓攻擊空檔
由於U-D的Imba度是建立在確反中的
因此直接攻擊幾乎都會被反制
所以請抓準U-D衝過來的瞬間攻擊,不是互打就是攻擊成功
貿然衝過去主動攻擊失敗率會大增
==
第一階段(白U-D)攻略:
共通要點:
首先要提的是這個白U-D其實是個很婊的東西
由於第一階段上場的都是手下之類的人物,所以必須要呈現出實力差
而這個實力差,GOD的表現方法是
將近95%以上的確反率
沒錯,如果有注意到的話近戰幾乎不能攻擊到她,只能遠距攻擊
偏偏有些角色又是近戰特化,套上無頭魔女異聞錄的一句話
那不就是只能去死了嗎?
所以必須要採取遠距戰法
但是如果有效的使用的話,其實第一階段是可以打敗的
1.拉開至中遠距離並防禦;
依照全共通要點所述,先使用中遠距離引導U-D使用連珠炮
如果必要的話還需要衝刺後退防止U-D靠近
這個時期基本上U-D靠近就有9成以上機率會被婊
所以請拉開至中遠距離
2.不管怎樣都要防禦,就算沒有魔力
原則上U-D的攻擊頻率不高,第一階段的連珠炮命中密度也不大
所以請看到發動攻擊前夕就開始防禦
如果吃到連珠炮會受到蠻大的傷害
此外就算是沒有魔力Reload中也請防禦
這時受到攻擊會Break,防禦崩解
然而防禦崩解的瞬間有大約一秒左右是無敵的
連珠炮已經發完,並且呈現AI蠢移動中
在這段期間頭暈的狀態會消失並有魔力LV1,馬上可以進行攻擊
善用這點的話,其實不會損耗任何血可以接下所有遠距攻擊
3.請不要跟U-D對尬攻擊
基本上第一階段的前期(後述),U-D不管攻擊或移動都有保護
任何攻擊都會被他吃掉,攻擊也不會造成擊退效果
所以看到連珠炮就乖乖防禦,等待下個空檔
4.猛發聚力砲擊,就算沒有魔力
遇到空檔就聚力砲擊,就算對方閃避也要猛發
如果不發就沒有機會,就算魔力用完,利用要點2也可以無損防禦
就算對方衝過來霸體,也要讓對方吃下攻擊,消耗防禦值
當然如果對方直接檔下來是最好的情況,消耗他的防禦值
最後因為要點3
有一種情況請不要攻擊,就是對方要開始攻擊之前
5.防禦值歸零馬上過去讓對方吃奧義
基本上第一階段的U-D有個特性
"第一次防禦崩解之後霸體特性會消失"
估計是呈現出體力消耗之類的情況
所以這裡將第一次防禦崩解之前稱為前期
防禦崩解之後稱為後期
第一次防禦崩解之後馬上衝過去讓對方吃奧義
就算沒有魔力無法衝刺,也要直接OverDrive補充魔力開始衝刺
"這裡是補足前面小失誤的重要關鍵"
基本上因為連珠炮的傷害跟近身傷害不同
非永久性,可以隨時間回復
加上有奧義的傷害差,所以如果有做到這點
其實直接拉到時間結束並且獲勝是沒有問題的
==================後期攻略===================
如同要點5所述,只要第一次防禦崩解,霸體特性會消失
就算是魔力值回復也一樣,只要第一次崩解過
AI的Imba度瞬間降低
雖然這時已經花了不少時間(估計只剩下30秒)
如果想要達成打敗而非時間勝利的話,就開始反擊吧
6.可以開始跟對方互尬攻擊,發到魔力用完為止
後期的壩體特性消失,閃躲頻率變慢
並且可以吃下攻擊
所以如果繼續採用中遠距離,就猛發聚力砲吧
對方衝刺過來會被擊退
就算對方預備要發連珠炮,也可以看準時機直接打穿她
除非魔力已經用完Reload中,就依照要點2準備防禦並崩解
接著魔力Lv1就繼續攻擊
7.後期可以讓對方吃近身攻擊
後期不只壩體消失,前期近距離95%以上確反的特性也會降至30%左右
因此討厭龜的人就開始往前衝吧
依照之前對其他角色的打法就好了
角色差補充:
基本上使用共通要點就幾乎可以獲勝,只是有些角色比較特殊所以補足幾個要點
1.Vita:使用槌球是沒錯的,貿然帶鐵鎚衝過去9成以上會悲劇
但是有個技巧就是可以先發一次不聚力封鎖對方的左右閃躲
馬上接一次聚力,對方需要直接擋下來的機率會大增
2.炸飛拉:由於實在近戰特化到一個境界
一般人有的遠距攻擊幾乎都沒有
所以系統為了補足.....總覺得設計上
U-D對炸飛拉的近戰防禦度沒這麼高
請試著直接近戰打看看
否則直接找機會發動奧義,做出基本傷害差
接著......
......請直接遠距退後到時間結束為止.....
3.霸王:使用聚力氣功波是沒錯的,不過請小心因為發動會前進
所以要注意距離過近吃下對方的大爪,傷害差會被補回來
==
第二階段(紅U-D 暴走前):
共通要點:
紅U-D跟白U-D完全不同,因為對上的人都是長官或是隱藏角色的人物
所以當然要顯示出長官的威能還有紅U-D的強力
因此第二階段可以直接讓U-D吃下近攻擊,Imba度是建立在暴走跟傷害上面
1.請盡量抓攻擊空檔:
依照全共通要點4,近身戰如果主動攻擊有8成左右會吃反制衝刺
因此請保持近距離的範圍,對方衝過來就開始互打
2.請隨時保持反應受身:
近距離的攻擊除了主動衝刺以外就是大爪
紅U-D的大爪跟白U-D的反制爪不同弱化很多
前面有一個先行入力並且Combo
所以被打中第一下請馬上受身,這段期間有無敵時間
基本上第二下的大爪沒打中,傷害就很輕
3.遠距離可直接互尬攻擊:
由於長官的階段差,所以跟白U-D不同沒有霸體
看準對方的攻擊瞬間就聚力吧
4.注意血量跟時間:
第二階段非常微妙,血量跟第三階段共計是兩條
如果第二階段血量超過,時間結束後獲勝是OK的
一旦打倒第二階段,第三階段血量會瞬間回復並且大量降低防禦
就算是打倒第二階段,第三階段血量比玩家多也是失敗
所以請注意血量跟時間
如果有把握時間剩餘不多,就讓U-D血量比玩家低並且時間結束
如果沒把握撐過這段時間,或是自己血量過低
就請盡早把第二階段解決進入第三階段
5.盡量把奧義留下來
第二階段的對奧義防禦力很高
奧義其實大概只有4次普攻連段的傷害(平時滿氣瞬發差不多8次以上)
再加上第二階段的時間跟第三階段一開始的OverDrive
建議把奧義留下來預防得進入第三階段
6.使用遠距攻擊結束第二階段:
第二階段之後會馬上進行暴走,也就是啟動OverDrive狀態的第三階段
這時不管擊退動作如何會馬上進行回復定位
但是玩家卻還是攻擊中的狀態
如果使用近距離Combo中
很可能會在回復定位的情況吃下第一招普招
而且依照AI設計,這時U-D是會Combo奧義的
奧義的判定很長,就算攻擊結束也不太好閃躲
直接後退更是一大失策(AI似乎有針對這點進行對策)
所以真的必要的話,請遠距離讓U-D啟動第三階段
角色差補充:
1.聖王:使用中距離Smash衝刺過去往上打可接DivineBuster
這個快速度奇襲連段對中距離接近很有用
2.疾風:比起聚氣集中炮,由於發射角度的關係
聚氣的多發十字小劍似乎更能有效造成傷害
3.銀十字:看準連珠炮攻擊啟動後
使用紅砍聚力第一發破招並衝刺可以有效造成傷害
接著銀十字聚力可以留在空中追尾
接近前先發可以跟近戰造成Combo
第三階段:
共通要點:
第三階段基本上就只是血量跟時間的壓力問題
除了一開始的OverDrive需要堤防以外
如果第二階段進來的方法正確,就沒什麼太大的問題
1.撐過OverDrive比較保險
很多人可能會考慮主動近戰
然而一旦失敗,紅U-D讓你吃近戰可是會Combo奧義的
所以比起一時傷害,還是先退到遠距離等OverDrive結束吧
2.可以利用OverDrive瞬間反制
如果使用近距離,可以考慮讓U-D採取先攻
接著看準U-D攻擊命中瞬間啟動OverDrive震退U-D
然後馬上發動奧義
在第三階段你會看到很爽快的傷害
當然如果失敗可能就是換你吃奧義
所以,還是盡量先躲過對方的OverDrive時間比較保險
角色差補充:
1.銀十字:據說是傷害最高的奧義
大部分都是90%傷害左右,疾風融合體都只有95%
銀十字可以用奧義從第三階段滿血直接KO
而且光是前三刀就佔了75%左右
==
以上
個人現在的成功率大概是9成以上(除了戒指以外)
希望能對各位有幫助
有什麼要補充的也可以提出來
--
(あさ、あさだよ!朝ごはんを食べて...)
「ん...もうちょっと...名雪?!どうしてここにいるの?」
「あのさぁ...祐一...先の亞沙先輩は...一体、誰ですかなぁ?....」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.121.210.139
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1F:推 gespenstMkV:第一階段的小霸王可以靠旋衝破把光球拿來反擊,理論上 01/01 04:42
2F:→ gespenstMkV:札菲拉的裂鋼牙也可以,不過判定比小霸王短很多... 01/01 04:43
※ 編輯: KawasumiMai 來自: 140.121.210.139 (01/01 04:47)
3F:→ KawasumiMai:炸飛拉那招看起來就很強,但是失手率太高了啦... 01/01 04:48
4F:→ KawasumiMai:至於霸王老實說那招組合技到現在還是不太上手(死 01/01 04:48
5F:→ PSch:第一階段U-D破防前 抓技能確實削血 不過要抓到的那個難度(默 01/01 13:00
6F:推 futsukidesu:小霸王把光球丟回去打到防崩後,衝過去近戰直接KO還蠻 01/01 13:34
7F:→ futsukidesu:容易的。 01/01 13:35
8F:→ futsukidesu:旋衝破的判定時間又長又穩,看到對方攻擊後就能非常穩 01/01 13:38
9F:→ futsukidesu:定的把UD的霸體打到崩掉。 01/01 13:38
10F:推 f222051618:推認真心得 XD 小霸王的旋衝破效果很久 而且發動後可以 01/01 15:14
11F:→ f222051618:直接破連珠 拿來打笨笨的電腦相當好用 01/01 15:14
12F:→ leoheart1686:融合態疾風可以直接FDB掉回血後的U-D 01/01 17:07
13F:→ leoheart1686:希格諾直接跟U-D玩近戰,招接的好的話,損的很可怕 01/01 17:08
14F:→ leoheart1686:至於夏媽媽的打法更好打,請相信我,風和障壁,再加 01/01 17:08
15F:→ leoheart1686:再加上無敵近戰範圍(近戰攻擊距離最長),請善用 01/01 17:09
16F:推 f222051618:樓上前提是要先磨掉白U.D.的霸體狀態 兩個都麻煩在如何 01/01 17:15
17F:→ f222051618:耗掉U.D.的第一條魔力條 Signum大姊還可以用火龍跟蛇腹 01/01 17:16
18F:推 leoheart1686:不必磨啊,電腦其實不聰明的XD 01/01 17:16
19F:→ f222051618:劍偷打然後馬上防禦或逃跑 但Shamal的技能難度就很高了 01/01 17:17
20F:→ leoheart1686:希格就近戰的煌龍再接招(落地時間請算準) 損血很W 01/01 17:17
21F:→ f222051618:所以說要打掉霸體啊 =w=" 01/01 17:18
22F:→ leoheart1686:夏媽的話請善用風啊!風非常好用,基本上霸體u-d的 01/01 17:18
23F:→ f222051618:白U.D.的霸體沒打掉 除了抓技以外 根本打不動 01/01 17:18
24F:→ leoheart1686:不必,希格那套COMBO直接連個幾次就打破壩體了 01/01 17:18
25F:→ leoheart1686:前提是妳時間要抓穩,我是可以夏媽和希格一次過關 01/01 17:19
26F:→ leoheart1686:畢竟霸體u-d的攻擊模式就那樣,夏媽的攻擊某方面來 01/01 17:20
27F:→ leoheart1686:某方面來說,挺痛的 再不爽就直接近戰逼到u-d破盾 01/01 17:21
28F:→ leoheart1686:成功率很高,可以試試看XD 近戰要善用,不是只有中 01/01 17:21
29F:→ leoheart1686:不是只有中遠距XD 我練到最強的反倒是大R和希格XD 01/01 17:22
30F:推 f222051618:我都破啦 =w=y 雖然白U.D.沒打很辛苦 但也是遇到一點小 01/01 17:22
31F:→ f222051618:難關 01/01 17:23
32F:→ leoheart1686:破是破了,但是要看你怎打啊XDD 生存戰我都打到不想 01/01 17:23
33F:→ leoheart1686:打到不想打,放給電腦打死算了的程度XD|| 01/01 17:23
34F:→ f222051618:大R規格外戰力不能算數啊 XD 我強烈懷疑製作組最終戰 01/01 17:23
35F:→ f222051618:是故意要用合體的 不然太輕鬆了wwwww 01/01 17:24
36F:→ leoheart1686:你試試看近戰用希格 三角+兩正方+三角 01/01 17:25
37F:→ f222051618:最強是Signum倒蠻令我意外 我距離抓不好 用起來不強 01/01 17:26
38F:→ leoheart1686:之後看你要不要補刀補一個把對手踢出去再送一發炎龍 01/01 17:26
39F:→ leoheart1686:中距離使用正方形長按,砍對手以後又能繼續combo 01/01 17:27
40F:→ leoheart1686:希格的就是純COMBO了,接的好是非常痛的XD小霸王也是 01/01 17:28
41F:→ leoheart1686:煌龍是一個很好用來連招的招 對手會飛空 01/01 17:29
42F:→ leoheart1686:飛空後抓準對方落地位置與高度,可以瞬間再接個七連 01/01 17:30
43F:→ f222051618:我怎麼你的接技怪怪 =w=" 01/01 17:30
44F:→ leoheart1686:七連擊以上沒有問題@@很訝異怎麼沒人寫近戰攻略XD 01/01 17:30
45F:→ leoheart1686:主要是煌龍發動的距離啦XD距離當然不可過長 01/01 17:31
46F:→ leoheart1686:劍尖可以碰到的長度,落地高度也要抓準,不可以一口 01/01 17:32
47F:→ f222051618:Signum沒有可以踢人的招式啊 = = 01/01 17:32
48F:→ leoheart1686:不可以一口氣按,一口氣連著按的話,最後最痛的那刀 01/01 17:32
49F:→ leoheart1686:會撲空 01/01 17:32
50F:→ leoheart1686:有= = 圓形 會把對手扔出去= = 01/01 17:32
51F:→ f222051618:沒有踢人動作啊 XD" 01/01 17:33
52F:→ f222051618:用出來了 sor 我問題 01/01 17:34
53F:→ f222051618:可是流程還是怪怪的 XD 文字討論太難了 01/01 17:34
54F:→ leoheart1686:= = 你有試過了?= = 最簡單的是正+三+三+圓 01/01 17:34
55F:→ f222051618:怎麼覺得你的按鍵跟我的按鍵位置不一樣wwwww 01/01 17:36
56F:→ f222051618:主機就在手旁 開練習模式很快就試的出來啦wwww 01/01 17:37
57F:推 leoheart1686:妳接接看吧 時間抓好 我確定打的出來= =|| 01/01 17:38
58F:→ leoheart1686:三+正+三+三+正OR圓 這套COMBO很痛,但是不好抓落地 01/01 17:39
59F:→ leoheart1686:落地高度 高度建議在快落地的瞬間 01/01 17:39
60F:→ leoheart1686:唔 應該說對手快和地面接觸的那一瞬間 01/01 17:40
61F:→ f222051618:依舊有問題 放棄 文字討論有極限 謝謝教導啦^^ 01/01 17:40
62F:→ leoheart1686:啊 抱歉 我耍白痴了 三角和正方型打反了(死 01/01 17:41
63F:→ f222051618:果然wwwww 01/01 17:42
64F:→ leoheart1686:正+正+三+三是基本COMBO 刺、砍、挑、劈 01/01 17:42
65F:→ leoheart1686:煌龍在練習模式對手沒動作時用不出來 這個也請注意X 01/01 17:43
66F:→ leoheart1686:也請注意XD 煌龍打出去以後算好對手落地距離和高度 01/01 17:44
67F:→ leoheart1686:再補上剛剛那套COMBO,可以一直連著把U-D霸體破盾XD 01/01 17:45
68F:推 f222051618:煌龍不用動作也用的出來 只要闇三角形加上方向鍵就可以 01/01 17:45
69F:→ leoheart1686:因為我沒在用練習模式XD 剛開來打感覺怪怪的XD 01/01 17:46
70F:→ f222051618:先閃人 謝謝啦 有機會我在多練練 ^^ 01/01 17:47
71F:→ leoheart1686:剛隨便接一下 傷害到23.49%上下是沒問題的 看怎麼 01/01 17:47
72F:→ leoheart1686:看怎麼接而已XD 01/01 17:48
73F:→ KawasumiMai:一般都是1.正正正後續 2.正正三後續 3.正正三圓 01/01 17:49
74F:→ leoheart1686:煌龍+正+正+三+三 傷害值也有20% 被傷害值相對低XD 01/01 17:50
75F:→ KawasumiMai:正三圓類型的接招都會打到遠距離而且轉視角 01/01 17:50
76F:→ KawasumiMai:時間算得準的話還可以補三角砲或是圓綁招 01/01 17:50
77F:→ leoheart1686:對 接招XD很好接XD看對手落地和距離來決定XD 01/01 17:50
78F:→ KawasumiMai:此外所有人只有奈葉在暴走之後圓接招有變化... 01/01 17:50
79F:→ KawasumiMai:平常是砲擊,如果暴走過程中會是ACS Mode 01/01 17:51
80F:→ KawasumiMai:這點實在很偏心...(雖然很爽www 01/01 17:51
81F:→ leoheart1686:ACS傷害值會增加XD 而且一直維持在acs模式XD 01/01 17:51
82F:→ KawasumiMai:像是大琳的話,先放三顆黑球,接著近身正>圓>圓 01/01 17:52
83F:→ leoheart1686:但是奈葉拿大R和希格來打,最高難度的電腦也是被打爽 01/01 17:52
84F:→ leoheart1686:大R其實不必動就可以幹掉人了...綑綁術無敵... 01/01 17:53
85F:→ KawasumiMai:第一個圓彈開,第二個圓按著會綁人+雷擊 01/01 17:53
86F:→ KawasumiMai:然後算準時間再三角砲4連發,超爽的www 01/01 17:53
87F:→ leoheart1686:奈葉基本上動作停頓很大,放砲時會處在短暫靜止狀態 01/01 17:53
88F:→ KawasumiMai:可是電腦奈葉/星光不好打..... 01/01 17:54
89F:→ KawasumiMai:一個不小心一直聽到Buster Buster的就掛了 01/01 17:54
90F:→ leoheart1686:大R那套機雷 日本人有玩出即死COMBO XDDDD 01/01 17:54
91F:→ KawasumiMai:電腦還會追尾之後趁機綁你然後Buster.... 01/01 17:54
92F:→ leoheart1686:不會啊 綑綁術一定要善用@@基本上就算機雷被打了 01/01 17:55
93F:→ KawasumiMai:又不是每個人捆綁都好用,Story模式的克羅諾就很辛苦 01/01 17:55
94F:→ leoheart1686:也打不到本人@@ 機雷、綑綁、EX防禦 這都很好用 01/01 17:55
95F:→ leoheart1686:DB的話 疾風可以用小飛彈在她要發砲前打破 01/01 17:56
96F:→ leoheart1686:夏媽的話風盾無敵,還可以還送一發直線形龍捲 01/01 17:56
97F:→ leoheart1686:用希格的話根本是沒必要有讓她放DB的距離=3= 01/01 17:57
98F:→ leoheart1686:小黑的小砲彈也能擾敵啦 只是要有耐心 技術型orz 01/01 17:58
99F:推 kira925:小黑本來就是靠技術、苦練彌補先天的... 01/01 17:59
100F:→ leoheart1686:剛測試希格的煌龍+正+正+三+三 七連擊 傷害值24.68 01/01 18:00
101F:→ leoheart1686:其實真的除了有即死COMBO的大R以外,每個角色都有弱 01/01 18:03
102F:→ leoheart1686:弱點和強點,怎樣把弱點降到最低,發揮強點,大家都 01/01 18:03
103F:→ leoheart1686:都很好用@@ 像是夏媽和由諾,我用的就很開心XD 01/01 18:04
104F:→ KawasumiMai:還是星光的三連砲發起來最爽wwww 01/01 18:07
105F:→ KawasumiMai:是說他的奧義怎麼跑出個感覺每次都會聽到的人名 01/01 18:07
107F:推 f222051618:可是tempo好難抓 接不起來 囧 01/01 18:46
108F:推 leoheart1686:菲特是雙面刃,就看是要怎麼用XD 01/01 18:48
109F:→ leoheart1686:對手還是紙裝甲的普媽的話www那就更別說,即死combo 01/01 18:49
110F:→ leoheart1686:即死Combo很好接的XD 01/01 18:49
111F:→ KawasumiMai:發現一些bug了,開關關掉再打開bgm通常都會消音 01/01 18:51
112F:→ KawasumiMai:然後U-D的近身綑綁有時候距離太近會失敗 01/01 18:52
113F:推 f222051618:菲特那個跟普媽沒關係啊 換其他人也是一樣接到死 01/01 18:53
114F:→ f222051618:只是應該接到99.99s結束都還死不了吧wwwwww 01/01 18:53
115F:→ leoheart1686:我說的即死combo是瞬殺的那種XD||像是大R普通就可以 01/01 18:55
116F:推 HayateYagami:對紫色老太婆不是一招就即死了嗎? 01/01 18:55
117F:→ leoheart1686:就可以槓掉對方1/2血,打爽的話可以整條一口氣打掉 01/01 18:56
118F:→ leoheart1686:那個和Fate那招所謂接到死的還是有差別XD小霸王也可 01/01 18:56
119F:→ leoheart1686:小霸王也可以接到死的XD 這是給近戰的人的優勢XD 01/01 18:56
120F:→ leoheart1686:普媽的裝甲是被傷害200%,沒記錯的話SONIC FORM 01/01 18:58
121F:→ leoheart1686:好不到哪裡去,甚至紙裝甲程度贏過普媽的樣子XD|| 01/01 18:58
122F:→ leoheart1686:Testarossa家的除了Arf以外,剩下都是裝甲偏弱XD|| 01/01 18:59
123F:推 f222051618:sonic form是250的樣子 前面有推文說過 01/01 18:59
124F:→ leoheart1686:所以是雙面刃XD 雖然攻擊有加成,但是被傷害率...|| 01/01 19:00
125F:推 f222051618:combo接到死還是只能在練習模式中才可能啦 電腦AI笨歸 01/01 19:09
126F:→ f222051618:笨 偶爾還是會在空中回復 ( ′_>`) 01/01 19:09
127F:→ KawasumiMai:背景2要打arcade,那背景3要打啥啊? 01/01 19:11
128F:→ KawasumiMai:另外人物的服裝,空那麼多該不會都是DLC吧... 01/01 19:11
129F:推 gespenstMkV:每套服裝都有異色版,然後DLC的格子會外加上去 01/01 19:13
130F:→ leoheart1686:其實被接招的時候爆氣就能中斷了XD 嘛,抓準時間吧XD 01/01 19:13
131F:→ leoheart1686:背景三似乎是計時戰XD 服裝在其他對戰模式無敗狀態 01/01 19:14
132F:→ leoheart1686:無敗狀態下就能拿到 除了特典的以外XD 01/01 19:14
133F:→ KawasumiMai:被打的時候暴走馬上接奧義不是基本嗎?傷害最大 01/01 19:14
134F:→ KawasumiMai:無敗狀態....arcade連勝20場啊? 01/01 19:15
135F:推 f222051618:服裝都可以在遊戲中拿到 只是條件不一定 01/01 19:15
136F:→ f222051618:我升rank B所有背景圖就都跑出來了 升rank A則跑出剩下 01/01 19:16
137F:→ f222051618:沒打出來的服裝 基本上玩計時跟生存到一定程度都會出來 01/01 19:16
138F:→ f222051618:再不然第三張背景圖最快拿法就是使用角色次數10次 01/01 19:17
139F:→ KawasumiMai:打真多場www現在還在RankD 01/01 19:18
140F:→ f222051618:就到計時模式然後放人物死 死個10次就有了 ( ′_>`) 01/01 19:18
141F:→ KawasumiMai:取消中斷不算啊(死 01/01 19:19
142F:→ f222051618:遊戲時間目前累積51hr 怎樣也有苦勞啊 ( ′_>`) 01/01 19:19
143F:→ KawasumiMai:還有兩個人物沒拿到 01/01 19:19
144F:→ KawasumiMai:左上應該是當麻?左下另一個不知道是不是紅UD 01/01 19:20
145F:→ KawasumiMai:明明Story全破了,還得等Arcade 的target遇到才會有阿 01/01 19:20
146F:→ KawasumiMai:忘記還有融合疾風的可能性 01/01 19:21
147F:推 f222051618:白U.D. 紅色是換衣服才有 沒有融合疾風這種imba角喔 01/01 19:21
148F:→ KawasumiMai:白UD不是在右下嗎?那左下呢? 01/01 19:22
149F:→ f222051618:左下應該是托瑪跟莉莉 左上薇薇鷗 01/01 19:23
150F:→ KawasumiMai:喔喔,忘記還有她 01/01 19:24
151F:→ f222051618:雪貂:我好像又被遺忘了 01/01 19:24
152F:→ KawasumiMai:話說這次Amita感覺奧義轉場最帥www 01/01 19:24
153F:→ KawasumiMai:雪貂那些早就拿到了,很好遇到 01/01 19:25
154F:→ KawasumiMai:那幾個特殊角色好像要在Arcade Unknown Target遇到才 01/01 19:25
155F:→ KawasumiMai:有,光是破關根本不構 01/01 19:25
156F:→ KawasumiMai:也就是每次闖關只有兩次擲骰子的機會(死 01/01 19:26
157F:→ KawasumiMai:是說arcade號稱X關卻總是有未知物體靠近好像..是慣例. 01/01 19:26
158F:推 f222051618:反正Viewer模式要破Arcade才能看 01/01 19:26
159F:→ f222051618:為了所有人的3d 一直打下去其他角色遲早也會被跑出來的 01/01 19:27
160F:→ KawasumiMai:一個人物只有兩個pose好少,可是星光的pose1會摸槍www 01/01 19:29
161F:→ f222051618:我也覺得pose好少 好歹也把遊戲中的動作放出來啊.... 01/01 19:31
162F:→ HayateYagami:哪裡IMBA了啊? 01/01 19:31
163F:→ f222051618:3d截圖也爽 01/01 19:31
164F:→ f222051618:回頭看看BOA大琳線 再看最終戰吾主 融合哪裡不imba了? 01/01 19:33
165F:推 HayateYagami:話說,IMBA是甚麼意思啊? 01/01 19:34
166F:→ kira925:I'm balance 我很平衡(?!) 01/01 19:35
167F:→ f222051618:樓上黑白講 XD 01/01 19:36
168F:→ f222051618:imbalance 不平衡 但現在也有形容能力超強的意思 01/01 19:37
169F:→ HayateYagami:基拉,欺騙我的下場可是很淒慘的喔。 01/01 19:37
170F:→ f222051618:算是誤用後的衍生意思吧 跟GG一詞情形差不多 01/01 19:38
171F:→ kira925:不,玩星海2就會體會到為什麼要這樣翻譯了.... 01/01 19:39
172F:→ kira925:明明就是T IMBA,可是官方負責的總是一副I'm Balance.... 01/01 19:40
173F:→ KawasumiMai:在下不知道什麼是Imba只知道什麼是Inaba 01/01 19:41
174F:推 f222051618:學到一課 原來還有這種情形喔 XD 01/01 19:41
175F:→ KawasumiMai:Arcade遇到普媽:發呆>被打>暴走>奧義>over 01/01 19:42
176F:推 kira925:現在是有好一點,之前玩SC2的神族真的是被打得哭爹喊娘... 01/01 19:42
177F:→ f222051618:突進貼身開drive也可以 01/01 19:43
178F:→ kira925:然後負責平衡的David Kim:P is fine, L2P....(暴怒) 01/01 19:43
179F:→ KawasumiMai:話說UD從對方身上拉出來的東西到底是什麼.... 01/01 19:46
180F:→ KawasumiMai:拉出來又塞回去就受傷了XD 01/01 19:46
181F:→ futsukidesu:魔導師卡,角色的第一張背景圖要怎麼拿啊? 01/01 19:46
182F:→ KawasumiMai:角色背景1?Story該角色有關的故事全破差不多就有了 01/01 19:47
183F:→ KawasumiMai:所以比較主要角色會很後面才拿得到 01/01 19:47
184F:→ f222051618:我也想問那是什麼東西 XD 01/01 19:48
185F:→ KawasumiMai:然後霸王的組合招到底怎麼按才正確 01/01 19:51
186F:→ KawasumiMai:感覺開過幾次都是亂按按出來的 01/01 19:51
187F:→ KawasumiMai:原來一招是無敵一招返拳.... 01/01 20:02