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※ [本文转录自 PSP 看板 #1E_t1iDO ] 作者: KawasumiMai (++对兔无敌时间++) 看板: PSP 标题: [心得] 魔法少女奈叶theGOD Final U-D 攻略 时间: Sun Jan 1 04:28:25 2012 有人说前一篇不正不经的 所以只好发一篇比较正常的话题 魔法少女奈叶 the GOD Final Sequence U-D攻略 相信很多人打得很血尿 老实说Final Sequence应该算是这个游戏中的小败笔之一 AI不足的地方使用如此强烈的判定 让玩家情何以堪 == 全共通要点: 1.中远距离优先 相对於远距离的连珠炮和集中炮火 近距离有普通爪,反制爪,冲刺,反制冲刺,以及奥义需要堤防 因此远距离绝对是优先 这点应该很多人有体会了,不过并不是只有浪费秒数这招而已 2.选择主要聚力炮代替散弹 很多人可能会以为聚力所需要的时间太久会是很大的空档 然而实际上抓准时间的话是可以有效聚力的 GOD比起之前的BOA也缩短了不少聚力时间 此外散弹虽然比较多发,但是只会浪费自己的魔力 相对之下聚力炮如果命中的话可以有效消耗对方魔力 3.以防御代替闪躲 闪躲基本上需要魔力,而且使用之後有很大的僵硬时间 这时相对之下防御可以取消攻击,还可以有效闪躲攻击(後面描述) 因此请把防御放在第一要件 4.尽量抓攻击空档 由於U-D的Imba度是建立在确反中的 因此直接攻击几乎都会被反制 所以请抓准U-D冲过来的瞬间攻击,不是互打就是攻击成功 贸然冲过去主动攻击失败率会大增 == 第一阶段(白U-D)攻略: 共通要点: 首先要提的是这个白U-D其实是个很婊的东西 由於第一阶段上场的都是手下之类的人物,所以必须要呈现出实力差 而这个实力差,GOD的表现方法是 将近95%以上的确反率 没错,如果有注意到的话近战几乎不能攻击到她,只能远距攻击 偏偏有些角色又是近战特化,套上无头魔女异闻录的一句话 那不就是只能去死了吗? 所以必须要采取远距战法 但是如果有效的使用的话,其实第一阶段是可以打败的 1.拉开至中远距离并防御; 依照全共通要点所述,先使用中远距离引导U-D使用连珠炮 如果必要的话还需要冲刺後退防止U-D靠近 这个时期基本上U-D靠近就有9成以上机率会被婊 所以请拉开至中远距离 2.不管怎样都要防御,就算没有魔力 原则上U-D的攻击频率不高,第一阶段的连珠炮命中密度也不大 所以请看到发动攻击前夕就开始防御 如果吃到连珠炮会受到蛮大的伤害 此外就算是没有魔力Reload中也请防御 这时受到攻击会Break,防御崩解 然而防御崩解的瞬间有大约一秒左右是无敌的 连珠炮已经发完,并且呈现AI蠢移动中 在这段期间头晕的状态会消失并有魔力LV1,马上可以进行攻击 善用这点的话,其实不会损耗任何血可以接下所有远距攻击 3.请不要跟U-D对尬攻击 基本上第一阶段的前期(後述),U-D不管攻击或移动都有保护 任何攻击都会被他吃掉,攻击也不会造成击退效果 所以看到连珠炮就乖乖防御,等待下个空档 4.猛发聚力炮击,就算没有魔力 遇到空档就聚力炮击,就算对方闪避也要猛发 如果不发就没有机会,就算魔力用完,利用要点2也可以无损防御 就算对方冲过来霸体,也要让对方吃下攻击,消耗防御值 当然如果对方直接档下来是最好的情况,消耗他的防御值 最後因为要点3 有一种情况请不要攻击,就是对方要开始攻击之前 5.防御值归零马上过去让对方吃奥义 基本上第一阶段的U-D有个特性 "第一次防御崩解之後霸体特性会消失" 估计是呈现出体力消耗之类的情况 所以这里将第一次防御崩解之前称为前期 防御崩解之後称为後期 第一次防御崩解之後马上冲过去让对方吃奥义 就算没有魔力无法冲刺,也要直接OverDrive补充魔力开始冲刺 "这里是补足前面小失误的重要关键" 基本上因为连珠炮的伤害跟近身伤害不同 非永久性,可以随时间回复 加上有奥义的伤害差,所以如果有做到这点 其实直接拉到时间结束并且获胜是没有问题的 ==================後期攻略=================== 如同要点5所述,只要第一次防御崩解,霸体特性会消失 就算是魔力值回复也一样,只要第一次崩解过 AI的Imba度瞬间降低 虽然这时已经花了不少时间(估计只剩下30秒) 如果想要达成打败而非时间胜利的话,就开始反击吧 6.可以开始跟对方互尬攻击,发到魔力用完为止 後期的坝体特性消失,闪躲频率变慢 并且可以吃下攻击 所以如果继续采用中远距离,就猛发聚力炮吧 对方冲刺过来会被击退 就算对方预备要发连珠炮,也可以看准时机直接打穿她 除非魔力已经用完Reload中,就依照要点2准备防御并崩解 接着魔力Lv1就继续攻击 7.後期可以让对方吃近身攻击 後期不只坝体消失,前期近距离95%以上确反的特性也会降至30%左右 因此讨厌龟的人就开始往前冲吧 依照之前对其他角色的打法就好了 角色差补充: 基本上使用共通要点就几乎可以获胜,只是有些角色比较特殊所以补足几个要点 1.Vita:使用槌球是没错的,贸然带铁鎚冲过去9成以上会悲剧 但是有个技巧就是可以先发一次不聚力封锁对方的左右闪躲 马上接一次聚力,对方需要直接挡下来的机率会大增 2.炸飞拉:由於实在近战特化到一个境界 一般人有的远距攻击几乎都没有 所以系统为了补足.....总觉得设计上 U-D对炸飞拉的近战防御度没这麽高 请试着直接近战打看看 否则直接找机会发动奥义,做出基本伤害差 接着...... ......请直接远距退後到时间结束为止..... 3.霸王:使用聚力气功波是没错的,不过请小心因为发动会前进 所以要注意距离过近吃下对方的大爪,伤害差会被补回来 == 第二阶段(红U-D 暴走前): 共通要点: 红U-D跟白U-D完全不同,因为对上的人都是长官或是隐藏角色的人物 所以当然要显示出长官的威能还有红U-D的强力 因此第二阶段可以直接让U-D吃下近攻击,Imba度是建立在暴走跟伤害上面 1.请尽量抓攻击空档: 依照全共通要点4,近身战如果主动攻击有8成左右会吃反制冲刺 因此请保持近距离的范围,对方冲过来就开始互打 2.请随时保持反应受身: 近距离的攻击除了主动冲刺以外就是大爪 红U-D的大爪跟白U-D的反制爪不同弱化很多 前面有一个先行入力并且Combo 所以被打中第一下请马上受身,这段期间有无敌时间 基本上第二下的大爪没打中,伤害就很轻 3.远距离可直接互尬攻击: 由於长官的阶段差,所以跟白U-D不同没有霸体 看准对方的攻击瞬间就聚力吧 4.注意血量跟时间: 第二阶段非常微妙,血量跟第三阶段共计是两条 如果第二阶段血量超过,时间结束後获胜是OK的 一旦打倒第二阶段,第三阶段血量会瞬间回复并且大量降低防御 就算是打倒第二阶段,第三阶段血量比玩家多也是失败 所以请注意血量跟时间 如果有把握时间剩余不多,就让U-D血量比玩家低并且时间结束 如果没把握撑过这段时间,或是自己血量过低 就请尽早把第二阶段解决进入第三阶段 5.尽量把奥义留下来 第二阶段的对奥义防御力很高 奥义其实大概只有4次普攻连段的伤害(平时满气瞬发差不多8次以上) 再加上第二阶段的时间跟第三阶段一开始的OverDrive 建议把奥义留下来预防得进入第三阶段 6.使用远距攻击结束第二阶段: 第二阶段之後会马上进行暴走,也就是启动OverDrive状态的第三阶段 这时不管击退动作如何会马上进行回复定位 但是玩家却还是攻击中的状态 如果使用近距离Combo中 很可能会在回复定位的情况吃下第一招普招 而且依照AI设计,这时U-D是会Combo奥义的 奥义的判定很长,就算攻击结束也不太好闪躲 直接後退更是一大失策(AI似乎有针对这点进行对策) 所以真的必要的话,请远距离让U-D启动第三阶段 角色差补充: 1.圣王:使用中距离Smash冲刺过去往上打可接DivineBuster 这个快速度奇袭连段对中距离接近很有用 2.疾风:比起聚气集中炮,由於发射角度的关系 聚气的多发十字小剑似乎更能有效造成伤害 3.银十字:看准连珠炮攻击启动後 使用红砍聚力第一发破招并冲刺可以有效造成伤害 接着银十字聚力可以留在空中追尾 接近前先发可以跟近战造成Combo 第三阶段: 共通要点: 第三阶段基本上就只是血量跟时间的压力问题 除了一开始的OverDrive需要堤防以外 如果第二阶段进来的方法正确,就没什麽太大的问题 1.撑过OverDrive比较保险 很多人可能会考虑主动近战 然而一旦失败,红U-D让你吃近战可是会Combo奥义的 所以比起一时伤害,还是先退到远距离等OverDrive结束吧 2.可以利用OverDrive瞬间反制 如果使用近距离,可以考虑让U-D采取先攻 接着看准U-D攻击命中瞬间启动OverDrive震退U-D 然後马上发动奥义 在第三阶段你会看到很爽快的伤害 当然如果失败可能就是换你吃奥义 所以,还是尽量先躲过对方的OverDrive时间比较保险 角色差补充: 1.银十字:据说是伤害最高的奥义 大部分都是90%伤害左右,疾风融合体都只有95% 银十字可以用奥义从第三阶段满血直接KO 而且光是前三刀就占了75%左右 == 以上 个人现在的成功率大概是9成以上(除了戒指以外) 希望能对各位有帮助 有什麽要补充的也可以提出来 -- (あさ、あさだよ!朝ごはんを食べて...) 「ん...もうちょっと...名雪?!どうしてここにいるの?」 「あのさぁ...佑一...先の亚沙先辈は...一体、谁ですかなぁ?....」 「ちょっ...ちょっと待ってよう...なっ...名雪?!...あぁぁぁぁぁ~...」                京都アニメ Kanon DVD Vol.7特典 「鲜血的始末」 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.121.210.139



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1F:推 gespenstMkV:第一阶段的小霸王可以靠旋冲破把光球拿来反击,理论上 01/01 04:42
2F:→ gespenstMkV:札菲拉的裂钢牙也可以,不过判定比小霸王短很多... 01/01 04:43
※ 编辑: KawasumiMai 来自: 140.121.210.139 (01/01 04:47)
3F:→ KawasumiMai:炸飞拉那招看起来就很强,但是失手率太高了啦... 01/01 04:48
4F:→ KawasumiMai:至於霸王老实说那招组合技到现在还是不太上手(死 01/01 04:48
5F:→ PSch:第一阶段U-D破防前 抓技能确实削血 不过要抓到的那个难度(默 01/01 13:00
6F:推 futsukidesu:小霸王把光球丢回去打到防崩後,冲过去近战直接KO还蛮 01/01 13:34
7F:→ futsukidesu:容易的。 01/01 13:35
8F:→ futsukidesu:旋冲破的判定时间又长又稳,看到对方攻击後就能非常稳 01/01 13:38
9F:→ futsukidesu:定的把UD的霸体打到崩掉。 01/01 13:38
10F:推 f222051618:推认真心得 XD 小霸王的旋冲破效果很久 而且发动後可以 01/01 15:14
11F:→ f222051618:直接破连珠 拿来打笨笨的电脑相当好用 01/01 15:14
12F:→ leoheart1686:融合态疾风可以直接FDB掉回血後的U-D 01/01 17:07
13F:→ leoheart1686:希格诺直接跟U-D玩近战,招接的好的话,损的很可怕 01/01 17:08
14F:→ leoheart1686:至於夏妈妈的打法更好打,请相信我,风和障壁,再加 01/01 17:08
15F:→ leoheart1686:再加上无敌近战范围(近战攻击距离最长),请善用 01/01 17:09
16F:推 f222051618:楼上前提是要先磨掉白U.D.的霸体状态 两个都麻烦在如何 01/01 17:15
17F:→ f222051618:耗掉U.D.的第一条魔力条 Signum大姊还可以用火龙跟蛇腹 01/01 17:16
18F:推 leoheart1686:不必磨啊,电脑其实不聪明的XD 01/01 17:16
19F:→ f222051618:剑偷打然後马上防御或逃跑 但Shamal的技能难度就很高了 01/01 17:17
20F:→ leoheart1686:希格就近战的煌龙再接招(落地时间请算准) 损血很W 01/01 17:17
21F:→ f222051618:所以说要打掉霸体啊 =w=" 01/01 17:18
22F:→ leoheart1686:夏妈的话请善用风啊!风非常好用,基本上霸体u-d的 01/01 17:18
23F:→ f222051618:白U.D.的霸体没打掉 除了抓技以外 根本打不动 01/01 17:18
24F:→ leoheart1686:不必,希格那套COMBO直接连个几次就打破坝体了 01/01 17:18
25F:→ leoheart1686:前提是你时间要抓稳,我是可以夏妈和希格一次过关 01/01 17:19
26F:→ leoheart1686:毕竟霸体u-d的攻击模式就那样,夏妈的攻击某方面来 01/01 17:20
27F:→ leoheart1686:某方面来说,挺痛的 再不爽就直接近战逼到u-d破盾 01/01 17:21
28F:→ leoheart1686:成功率很高,可以试试看XD 近战要善用,不是只有中 01/01 17:21
29F:→ leoheart1686:不是只有中远距XD 我练到最强的反倒是大R和希格XD 01/01 17:22
30F:推 f222051618:我都破啦 =w=y 虽然白U.D.没打很辛苦 但也是遇到一点小 01/01 17:22
31F:→ f222051618:难关 01/01 17:23
32F:→ leoheart1686:破是破了,但是要看你怎打啊XDD 生存战我都打到不想 01/01 17:23
33F:→ leoheart1686:打到不想打,放给电脑打死算了的程度XD|| 01/01 17:23
34F:→ f222051618:大R规格外战力不能算数啊 XD 我强烈怀疑制作组最终战 01/01 17:23
35F:→ f222051618:是故意要用合体的 不然太轻松了wwwww 01/01 17:24
36F:→ leoheart1686:你试试看近战用希格 三角+两正方+三角 01/01 17:25
37F:→ f222051618:最强是Signum倒蛮令我意外 我距离抓不好 用起来不强 01/01 17:26
38F:→ leoheart1686:之後看你要不要补刀补一个把对手踢出去再送一发炎龙 01/01 17:26
39F:→ leoheart1686:中距离使用正方形长按,砍对手以後又能继续combo 01/01 17:27
40F:→ leoheart1686:希格的就是纯COMBO了,接的好是非常痛的XD小霸王也是 01/01 17:28
41F:→ leoheart1686:煌龙是一个很好用来连招的招 对手会飞空 01/01 17:29
42F:→ leoheart1686:飞空後抓准对方落地位置与高度,可以瞬间再接个七连 01/01 17:30
43F:→ f222051618:我怎麽你的接技怪怪 =w=" 01/01 17:30
44F:→ leoheart1686:七连击以上没有问题@@很讶异怎麽没人写近战攻略XD 01/01 17:30
45F:→ leoheart1686:主要是煌龙发动的距离啦XD距离当然不可过长 01/01 17:31
46F:→ leoheart1686:剑尖可以碰到的长度,落地高度也要抓准,不可以一口 01/01 17:32
47F:→ f222051618:Signum没有可以踢人的招式啊 = = 01/01 17:32
48F:→ leoheart1686:不可以一口气按,一口气连着按的话,最後最痛的那刀 01/01 17:32
49F:→ leoheart1686:会扑空 01/01 17:32
50F:→ leoheart1686:有= = 圆形 会把对手扔出去= = 01/01 17:32
51F:→ f222051618:没有踢人动作啊 XD" 01/01 17:33
52F:→ f222051618:用出来了 sor 我问题 01/01 17:34
53F:→ f222051618:可是流程还是怪怪的 XD 文字讨论太难了 01/01 17:34
54F:→ leoheart1686:= = 你有试过了?= = 最简单的是正+三+三+圆 01/01 17:34
55F:→ f222051618:怎麽觉得你的按键跟我的按键位置不一样wwwww 01/01 17:36
56F:→ f222051618:主机就在手旁 开练习模式很快就试的出来啦wwww 01/01 17:37
57F:推 leoheart1686:你接接看吧 时间抓好 我确定打的出来= =||  01/01 17:38
58F:→ leoheart1686:三+正+三+三+正OR圆 这套COMBO很痛,但是不好抓落地 01/01 17:39
59F:→ leoheart1686:落地高度 高度建议在快落地的瞬间 01/01 17:39
60F:→ leoheart1686:唔 应该说对手快和地面接触的那一瞬间 01/01 17:40
61F:→ f222051618:依旧有问题 放弃 文字讨论有极限 谢谢教导啦^^ 01/01 17:40
62F:→ leoheart1686:啊 抱歉 我耍白痴了 三角和正方型打反了(死 01/01 17:41
63F:→ f222051618:果然wwwww 01/01 17:42
64F:→ leoheart1686:正+正+三+三是基本COMBO 刺、砍、挑、劈 01/01 17:42
65F:→ leoheart1686:煌龙在练习模式对手没动作时用不出来 这个也请注意X 01/01 17:43
66F:→ leoheart1686:也请注意XD 煌龙打出去以後算好对手落地距离和高度 01/01 17:44
67F:→ leoheart1686:再补上刚刚那套COMBO,可以一直连着把U-D霸体破盾XD 01/01 17:45
68F:推 f222051618:煌龙不用动作也用的出来 只要闇三角形加上方向键就可以 01/01 17:45
69F:→ leoheart1686:因为我没在用练习模式XD 刚开来打感觉怪怪的XD 01/01 17:46
70F:→ f222051618:先闪人 谢谢啦 有机会我在多练练 ^^ 01/01 17:47
71F:→ leoheart1686:刚随便接一下 伤害到23.49%上下是没问题的 看怎麽 01/01 17:47
72F:→ leoheart1686:看怎麽接而已XD 01/01 17:48
73F:→ KawasumiMai:一般都是1.正正正後续 2.正正三後续 3.正正三圆 01/01 17:49
74F:→ leoheart1686:煌龙+正+正+三+三 伤害值也有20% 被伤害值相对低XD 01/01 17:50
75F:→ KawasumiMai:正三圆类型的接招都会打到远距离而且转视角 01/01 17:50
76F:→ KawasumiMai:时间算得准的话还可以补三角炮或是圆绑招 01/01 17:50
77F:→ leoheart1686:对 接招XD很好接XD看对手落地和距离来决定XD 01/01 17:50
78F:→ KawasumiMai:此外所有人只有奈叶在暴走之後圆接招有变化... 01/01 17:50
79F:→ KawasumiMai:平常是炮击,如果暴走过程中会是ACS Mode 01/01 17:51
80F:→ KawasumiMai:这点实在很偏心...(虽然很爽www 01/01 17:51
81F:→ leoheart1686:ACS伤害值会增加XD 而且一直维持在acs模式XD 01/01 17:51
82F:→ KawasumiMai:像是大琳的话,先放三颗黑球,接着近身正>圆>圆 01/01 17:52
83F:→ leoheart1686:但是奈叶拿大R和希格来打,最高难度的电脑也是被打爽 01/01 17:52
84F:→ leoheart1686:大R其实不必动就可以干掉人了...綑绑术无敌... 01/01 17:53
85F:→ KawasumiMai:第一个圆弹开,第二个圆按着会绑人+雷击 01/01 17:53
86F:→ KawasumiMai:然後算准时间再三角炮4连发,超爽的www 01/01 17:53
87F:→ leoheart1686:奈叶基本上动作停顿很大,放炮时会处在短暂静止状态 01/01 17:53
88F:→ KawasumiMai:可是电脑奈叶/星光不好打..... 01/01 17:54
89F:→ KawasumiMai:一个不小心一直听到Buster Buster的就挂了 01/01 17:54
90F:→ leoheart1686:大R那套机雷 日本人有玩出即死COMBO XDDDD 01/01 17:54
91F:→ KawasumiMai:电脑还会追尾之後趁机绑你然後Buster.... 01/01 17:54
92F:→ leoheart1686:不会啊 綑绑术一定要善用@@基本上就算机雷被打了 01/01 17:55
93F:→ KawasumiMai:又不是每个人捆绑都好用,Story模式的克罗诺就很辛苦 01/01 17:55
94F:→ leoheart1686:也打不到本人@@ 机雷、綑绑、EX防御 这都很好用 01/01 17:55
95F:→ leoheart1686:DB的话 疾风可以用小飞弹在她要发炮前打破 01/01 17:56
96F:→ leoheart1686:夏妈的话风盾无敌,还可以还送一发直线形龙卷 01/01 17:56
97F:→ leoheart1686:用希格的话根本是没必要有让她放DB的距离=3= 01/01 17:57
98F:→ leoheart1686:小黑的小炮弹也能扰敌啦 只是要有耐心 技术型orz 01/01 17:58
99F:推 kira925:小黑本来就是靠技术、苦练弥补先天的... 01/01 17:59
100F:→ leoheart1686:刚测试希格的煌龙+正+正+三+三 七连击 伤害值24.68 01/01 18:00
101F:→ leoheart1686:其实真的除了有即死COMBO的大R以外,每个角色都有弱 01/01 18:03
102F:→ leoheart1686:弱点和强点,怎样把弱点降到最低,发挥强点,大家都 01/01 18:03
103F:→ leoheart1686:都很好用@@ 像是夏妈和由诺,我用的就很开心XD 01/01 18:04
104F:→ KawasumiMai:还是星光的三连炮发起来最爽wwww 01/01 18:07
105F:→ KawasumiMai:是说他的奥义怎麽跑出个感觉每次都会听到的人名 01/01 18:07
106F:→ f222051618:http://tw.nicovideo.jp/watch/sm16564268 菲特接到死 01/01 18:44
107F:推 f222051618:可是tempo好难抓 接不起来 囧 01/01 18:46
108F:推 leoheart1686:菲特是双面刃,就看是要怎麽用XD 01/01 18:48
109F:→ leoheart1686:对手还是纸装甲的普妈的话www那就更别说,即死combo 01/01 18:49
110F:→ leoheart1686:即死Combo很好接的XD 01/01 18:49
111F:→ KawasumiMai:发现一些bug了,开关关掉再打开bgm通常都会消音 01/01 18:51
112F:→ KawasumiMai:然後U-D的近身綑绑有时候距离太近会失败 01/01 18:52
113F:推 f222051618:菲特那个跟普妈没关系啊 换其他人也是一样接到死 01/01 18:53
114F:→ f222051618:只是应该接到99.99s结束都还死不了吧wwwwww 01/01 18:53
115F:→ leoheart1686:我说的即死combo是瞬杀的那种XD||像是大R普通就可以 01/01 18:55
116F:推 HayateYagami:对紫色老太婆不是一招就即死了吗? 01/01 18:55
117F:→ leoheart1686:就可以杠掉对方1/2血,打爽的话可以整条一口气打掉 01/01 18:56
118F:→ leoheart1686:那个和Fate那招所谓接到死的还是有差别XD小霸王也可 01/01 18:56
119F:→ leoheart1686:小霸王也可以接到死的XD 这是给近战的人的优势XD 01/01 18:56
120F:→ leoheart1686:普妈的装甲是被伤害200%,没记错的话SONIC FORM 01/01 18:58
121F:→ leoheart1686:好不到哪里去,甚至纸装甲程度赢过普妈的样子XD|| 01/01 18:58
122F:→ leoheart1686:Testarossa家的除了Arf以外,剩下都是装甲偏弱XD|| 01/01 18:59
123F:推 f222051618:sonic form是250的样子 前面有推文说过 01/01 18:59
124F:→ leoheart1686:所以是双面刃XD 虽然攻击有加成,但是被伤害率...|| 01/01 19:00
125F:推 f222051618:combo接到死还是只能在练习模式中才可能啦 电脑AI笨归 01/01 19:09
126F:→ f222051618:笨 偶尔还是会在空中回复 ( ′_>`) 01/01 19:09
127F:→ KawasumiMai:背景2要打arcade,那背景3要打啥啊? 01/01 19:11
128F:→ KawasumiMai:另外人物的服装,空那麽多该不会都是DLC吧... 01/01 19:11
129F:推 gespenstMkV:每套服装都有异色版,然後DLC的格子会外加上去 01/01 19:13
130F:→ leoheart1686:其实被接招的时候爆气就能中断了XD 嘛,抓准时间吧XD 01/01 19:13
131F:→ leoheart1686:背景三似乎是计时战XD 服装在其他对战模式无败状态 01/01 19:14
132F:→ leoheart1686:无败状态下就能拿到 除了特典的以外XD 01/01 19:14
133F:→ KawasumiMai:被打的时候暴走马上接奥义不是基本吗?伤害最大 01/01 19:14
134F:→ KawasumiMai:无败状态....arcade连胜20场啊? 01/01 19:15
135F:推 f222051618:服装都可以在游戏中拿到 只是条件不一定 01/01 19:15
136F:→ f222051618:我升rank B所有背景图就都跑出来了 升rank A则跑出剩下 01/01 19:16
137F:→ f222051618:没打出来的服装 基本上玩计时跟生存到一定程度都会出来 01/01 19:16
138F:→ f222051618:再不然第三张背景图最快拿法就是使用角色次数10次 01/01 19:17
139F:→ KawasumiMai:打真多场www现在还在RankD 01/01 19:18
140F:→ f222051618:就到计时模式然後放人物死 死个10次就有了 ( ′_>`) 01/01 19:18
141F:→ KawasumiMai:取消中断不算啊(死 01/01 19:19
142F:→ f222051618:游戏时间目前累积51hr 怎样也有苦劳啊 ( ′_>`) 01/01 19:19
143F:→ KawasumiMai:还有两个人物没拿到 01/01 19:19
144F:→ KawasumiMai:左上应该是当麻?左下另一个不知道是不是红UD 01/01 19:20
145F:→ KawasumiMai:明明Story全破了,还得等Arcade 的target遇到才会有阿 01/01 19:20
146F:→ KawasumiMai:忘记还有融合疾风的可能性 01/01 19:21
147F:推 f222051618:白U.D. 红色是换衣服才有 没有融合疾风这种imba角喔 01/01 19:21
148F:→ KawasumiMai:白UD不是在右下吗?那左下呢? 01/01 19:22
149F:→ f222051618:左下应该是托玛跟莉莉 左上薇薇鸥 01/01 19:23
150F:→ KawasumiMai:喔喔,忘记还有她 01/01 19:24
151F:→ f222051618:雪貂:我好像又被遗忘了 01/01 19:24
152F:→ KawasumiMai:话说这次Amita感觉奥义转场最帅www 01/01 19:24
153F:→ KawasumiMai:雪貂那些早就拿到了,很好遇到 01/01 19:25
154F:→ KawasumiMai:那几个特殊角色好像要在Arcade Unknown Target遇到才 01/01 19:25
155F:→ KawasumiMai:有,光是破关根本不构 01/01 19:25
156F:→ KawasumiMai:也就是每次闯关只有两次掷骰子的机会(死 01/01 19:26
157F:→ KawasumiMai:是说arcade号称X关却总是有未知物体靠近好像..是惯例. 01/01 19:26
158F:推 f222051618:反正Viewer模式要破Arcade才能看 01/01 19:26
159F:→ f222051618:为了所有人的3d 一直打下去其他角色迟早也会被跑出来的 01/01 19:27
160F:→ KawasumiMai:一个人物只有两个pose好少,可是星光的pose1会摸枪www 01/01 19:29
161F:→ f222051618:我也觉得pose好少 好歹也把游戏中的动作放出来啊.... 01/01 19:31
162F:→ HayateYagami:哪里IMBA了啊? 01/01 19:31
163F:→ f222051618:3d截图也爽 01/01 19:31
164F:→ f222051618:回头看看BOA大琳线 再看最终战吾主 融合哪里不imba了? 01/01 19:33
165F:推 HayateYagami:话说,IMBA是甚麽意思啊? 01/01 19:34
166F:→ kira925:I'm balance 我很平衡(?!) 01/01 19:35
167F:→ f222051618:楼上黑白讲 XD 01/01 19:36
168F:→ f222051618:imbalance 不平衡 但现在也有形容能力超强的意思 01/01 19:37
169F:→ HayateYagami:基拉,欺骗我的下场可是很凄惨的喔。 01/01 19:37
170F:→ f222051618:算是误用後的衍生意思吧 跟GG一词情形差不多 01/01 19:38
171F:→ kira925:不,玩星海2就会体会到为什麽要这样翻译了.... 01/01 19:39
172F:→ kira925:明明就是T IMBA,可是官方负责的总是一副I'm Balance.... 01/01 19:40
173F:→ KawasumiMai:在下不知道什麽是Imba只知道什麽是Inaba 01/01 19:41
174F:推 f222051618:学到一课 原来还有这种情形喔 XD 01/01 19:41
175F:→ KawasumiMai:Arcade遇到普妈:发呆>被打>暴走>奥义>over 01/01 19:42
176F:推 kira925:现在是有好一点,之前玩SC2的神族真的是被打得哭爹喊娘... 01/01 19:42
177F:→ f222051618:突进贴身开drive也可以 01/01 19:43
178F:→ kira925:然後负责平衡的David Kim:P is fine, L2P....(暴怒) 01/01 19:43
179F:→ KawasumiMai:话说UD从对方身上拉出来的东西到底是什麽.... 01/01 19:46
180F:→ KawasumiMai:拉出来又塞回去就受伤了XD 01/01 19:46
181F:→ futsukidesu:魔导师卡,角色的第一张背景图要怎麽拿啊? 01/01 19:46
182F:→ KawasumiMai:角色背景1?Story该角色有关的故事全破差不多就有了 01/01 19:47
183F:→ KawasumiMai:所以比较主要角色会很後面才拿得到 01/01 19:47
184F:→ f222051618:我也想问那是什麽东西 XD 01/01 19:48
185F:→ KawasumiMai:然後霸王的组合招到底怎麽按才正确 01/01 19:51
186F:→ KawasumiMai:感觉开过几次都是乱按按出来的 01/01 19:51
187F:→ KawasumiMai:原来一招是无敌一招返拳.... 01/01 20:02







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