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以下這是在網站上看到對於這項研發技術的介紹: PhysX在遊戲畫面上帶來一些較為顯著的改變包括: 。由於爆炸所引起的煙塵和碎片的效果 。透過製造更加複雜、節點更多的幾何圖形來形成更為逼真、交互性更強的動作 。包括人物的服裝、眼淚等細節都會和真實的場景一模一樣 。當風吹過衣物、或者樹葉之類時,物體會呈現出自然的擺動 。環繞在物體周圍的濃煙以及塵霧將會形成一種運動的效果 在今年的E3大展上,AGEIA也首次公佈了PhysX的PPU Demo,在第一個Demo場景中, 約有4200個多邊型石塊從一個山坡上滾下來,在運動的過程中,每塊石頭都以不同的 物理條件自由下落,石頭會因為高度、速度、重力及撞擊而改變運動規則,它創造的 完全是一個「真實」的客觀世界,不再是以前遊戲中每個物體的移動都是按照計算好 的路線進行運動。既然需要擁有如此強大的物理運算能力,那麼擁有強大性能的雙核 心CPU是否 可以減低對PPU的依賴呢?AGEIA則認為PPU的作用是無法替代的。因為目前 的CPU在遊戲中可以處理1000個左右可自由移動的多邊型物體,而目前的PPU可以達到 32000個,如果驅動 程式升級改進以後,可以達到40000~50000個。所以說PPU在遊戲 中物理運算的重要地位是難以替代的。 http://www.socgame.com.tw/viewdoc.php?id=1343 該網站有更詳細的介紹 -- あ な た の 怨 み、 晴 ら し ま す 。 富堅義博▏ 送信 --



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◆ From: 219.68.75.215
1F:推 ILLwill:也就是說與其期待CPU,PPU本身如果夠勁就足以解決問題了 12/23 04:51
2F:推 emurom:WII 沒PPU晶片要支援什麼PhysX,都給 CPU 算嗎? 12/23 13:52







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