作者kaikai22 (凯凯)
看板Nintendo
标题[情报] 关於物理类比新技术“PhysX”
时间Sat Dec 23 04:47:16 2006
以下这是在网站上看到对於这项研发技术的介绍:
PhysX在游戏画面上带来一些较为显着的改变包括:
。由於爆炸所引起的烟尘和碎片的效果
。透过制造更加复杂、节点更多的几何图形来形成更为逼真、交互性更强的动作
。包括人物的服装、眼泪等细节都会和真实的场景一模一样
。当风吹过衣物、或者树叶之类时,物体会呈现出自然的摆动
。环绕在物体周围的浓烟以及尘雾将会形成一种运动的效果
在今年的E3大展上,AGEIA也首次公布了PhysX的PPU Demo,在第一个Demo场景中,
约有4200个多边型石块从一个山坡上滚下来,在运动的过程中,每块石头都以不同的
物理条件自由下落,石头会因为高度、速度、重力及撞击而改变运动规则,它创造的
完全是一个「真实」的客观世界,不再是以前游戏中每个物体的移动都是按照计算好
的路线进行运动。既然需要拥有如此强大的物理运算能力,那麽拥有强大性能的双核
心CPU是否 可以减低对PPU的依赖呢?AGEIA则认为PPU的作用是无法替代的。因为目前
的CPU在游戏中可以处理1000个左右可自由移动的多边型物体,而目前的PPU可以达到
32000个,如果驱动 程式升级改进以後,可以达到40000~50000个。所以说PPU在游戏
中物理运算的重要地位是难以替代的。
http://www.socgame.com.tw/viewdoc.php?id=1343
该网站有更详细的介绍
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◆ From: 219.68.75.215
1F:推 ILLwill:也就是说与其期待CPU,PPU本身如果够劲就足以解决问题了 12/23 04:51
2F:推 emurom:WII 没PPU晶片要支援什麽PhysX,都给 CPU 算吗? 12/23 13:52