作者SCSonic (女生都怕生小孩)
看板Nintendo
標題Re: [心得] 我把TP賣掉了.
時間Mon Dec 25 19:32:14 2006
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: 對決....最大的問題就在於 類比操作很難上手 不管是騎馬還是林克的跑跳....
: 挫折感不是不知如何過關. 而是人物沒辦法順著自己的意思移動..OTZ...
: 經過十幾天的遊玩後,我發現根本沒有其它時間去玩其它的GAME.全花在玩ZELDA
: 的自虐上面. ZELDA又不能調難度. 看看攻略 我才大概過1/3而己. 想到後面還落落長
: 我只能承認這個ARPG不適合我.
我想玩過時之笛的人 都會認為時之笛比起其他的3D ARPG遊戲還要好操控
因為 Z-注目實在是太好用了
像我同學最近在玩的PS2 火影忍者
除了loading的次數過多以外 就是視角完全由右邊的類比搖桿控制
如果大姆指去接類比搖桿 那就不能出拳了
所以常常發生敵人在後面,卻還要按搖桿半圈才能看的到…
像是要跳躍的時候 以前玩洛克人不是常常一定要在最邊邊跳才能跳上去嗎??
zelda就少了很多這種情況 按前不放就可以跳過去了
像是很多時候 推石頭、走路、需要直直的走的地方
需要搖桿方向按的很準確的時候 只要按住Z不放 視角就會切換到林克後面
然後你只要往前直直推就行了 很方便
建議你再多練習一下z注目 玩久了應該能得心應手才對
雖然n64的mario64也是要自已切換的 不過我沒玩過…XD
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◆ From: 61.62.36.237
1F:→ eomot:可是 原po不是賣掉了嗎= =" 12/25 19:46
2F:→ eomot:可是 原po好像賣掉了 12/25 19:46
3F:推 magecandy:XD 來不及了 Z注目是很好用啦. 但依然不夠好用.. 12/25 19:50
4F:→ magecandy:我就是玩到馬車那關 林克一直去撞樹 撞山壁 12/25 19:51
5F:→ magecandy:用了Z注目 還追瞄不到著火的馬車 才讓我耐心崩潰 12/25 19:51
6F:→ magecandy:決定賣掉的. 之前在橋上pk 也為了馬掉頭不順一直被撞飛. 12/25 19:52
7F:推 limitex:騎到底會自動掉換馬頭XDDDD 12/25 20:14