作者SCSonic (女生都怕生小孩)
看板Nintendo
标题Re: [心得] 我把TP卖掉了.
时间Mon Dec 25 19:32:14 2006
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: 对决....最大的问题就在於 类比操作很难上手 不管是骑马还是林克的跑跳....
: 挫折感不是不知如何过关. 而是人物没办法顺着自己的意思移动..OTZ...
: 经过十几天的游玩後,我发现根本没有其它时间去玩其它的GAME.全花在玩ZELDA
: 的自虐上面. ZELDA又不能调难度. 看看攻略 我才大概过1/3而己. 想到後面还落落长
: 我只能承认这个ARPG不适合我.
我想玩过时之笛的人 都会认为时之笛比起其他的3D ARPG游戏还要好操控
因为 Z-注目实在是太好用了
像我同学最近在玩的PS2 火影忍者
除了loading的次数过多以外 就是视角完全由右边的类比摇杆控制
如果大姆指去接类比摇杆 那就不能出拳了
所以常常发生敌人在後面,却还要按摇杆半圈才能看的到…
像是要跳跃的时候 以前玩洛克人不是常常一定要在最边边跳才能跳上去吗??
zelda就少了很多这种情况 按前不放就可以跳过去了
像是很多时候 推石头、走路、需要直直的走的地方
需要摇杆方向按的很准确的时候 只要按住Z不放 视角就会切换到林克後面
然後你只要往前直直推就行了 很方便
建议你再多练习一下z注目 玩久了应该能得心应手才对
虽然n64的mario64也是要自已切换的 不过我没玩过…XD
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◆ From: 61.62.36.237
1F:→ eomot:可是 原po不是卖掉了吗= =" 12/25 19:46
2F:→ eomot:可是 原po好像卖掉了 12/25 19:46
3F:推 magecandy:XD 来不及了 Z注目是很好用啦. 但依然不够好用.. 12/25 19:50
4F:→ magecandy:我就是玩到马车那关 林克一直去撞树 撞山壁 12/25 19:51
5F:→ magecandy:用了Z注目 还追瞄不到着火的马车 才让我耐心崩溃 12/25 19:51
6F:→ magecandy:决定卖掉的. 之前在桥上pk 也为了马掉头不顺一直被撞飞. 12/25 19:52
7F:推 limitex:骑到底会自动掉换马头XDDDD 12/25 20:14