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[簡介] Blazing Angels: Squadrons of WWII 是由 Ubisoft Romania 所製作,遊戲 時空在 40 年代的二次世界大戰,地緣遍及英國、歐洲與北非。如同雷曼兔, 本遊戲也是跨平台的演出,包含 XBOX,XBOX360,PS3,PC,以及 Wii。 首先這是一款模擬飛行空戰遊戲,玩家扮演飛行員,隨著二戰歷史的推演,進 出各大知名戰場。既然在 Wii 上推出,當然就得講一下控制,印象中有 5 種 控制方式吧,除了傳統的類比搖桿之外,最特別地就是有 nunchuck sensitive mode 以及 Wiiremote sensitive mode,以及 wiimote only 三種 方式。 簡單的說,就是利用 wiimote 或 nunchuck 的三軸傾斜感知性能控制飛行方 向,以 nunchuck 為例,下壓就是飛機朝下飛,上提就是往上飛,左旋就是左 飛,右旋就是右飛,非常直觀。照理說 PS3 也可以透過無恥偷來的體感功能 來操作,但我認為應該會非常不好用。 個人認為 Nunchuck sensitive mode 來玩的話學習曲線會比較短,比較容易 上手,而這個模式也是系統預設。 [操作解說] Nunchuck: 本體:飛機的上升下降左右轉 Z:發射主要武器,一般是 machine gun。 C:發射次要武器,這個就看任務了,有時炸彈,有時照相機...等等。 類比搖桿: 上:加速 下:減速 左:最靠近的敵機 右:下一個敵機 Wiimote: 十字鍵: 上:恢復編隊指令?待確認。 下:請求友機支援,吸引你後方的敵機,好用。 左:修理功能,依照螢幕上的指示依序按成功的話,會補血。 右:攻擊指令?待確認。 +:目錄指令,包含任務說明、控制選項等等。 A:類似薩爾達的 Z 注目,持續按的話,鏡頭會注視你的敵機目標。 1:切換遊戲視點,機艙內、外。 2:放下或收起起落輪,從機場或航空母艦起飛後記得把輪子收起來,不收的 話似乎會影響飛行速度。 雖然說利用 Wii 特有的三軸傾斜感知性能非常直觀,但個人認為在按鍵配置 上有一個很大的問題。飛機的加速、減速的控制設在類比搖桿的上、下,這點 正確也合理,但切換敵機目標的功能設定在類比搖桿的左右,這就完了。因為 在空戰 dogfight 中,必須時常調節飛機的加、減速,藉以取得飛行的靈活感 ,以便追擊敵機或是甩掉背後的敵機。但是,類比搖桿的上、下頻繁切換過程 中,時常會不由自主的碰到左或是右而造成「誤動作」,這麼一來,本來你追 擊的敵機目標,就因為「誤動作」,而被切換到另一架敵機。 結果就是敵機飛出視野後,本來可以使用 A 鈕注目功能找敵機的,但因為容 易有誤動作就形同虛設;天空中的飛機目標這麼多簡直一團亂,找也找不到, 真他媽讓我幹到不行。後來索性無視 A 鈕注目功能,看到敵機目標就開槍, 目標逃了就算了,直接找其他目標比較快。 控制方面的篇幅好像說的太多了,拍謝。 [內容] 任務的開始有動畫,以兵棋推演的方式表現德軍在歐陸的擴張版圖,可以看到 戰爭的演進,盟軍兵團的節節敗退與德軍兵團前進,並配有旁白解說。任務結 束後也有主角的旁白,有些是單純的講解戰爭的演變,有些則蠻感人的。就像 HBO 的 Band of brothers 裡,演員都會說上幾句獨白。譬如: ========================================== 當整個歐陸飽受德軍摧殘的時候,美國選擇置身事外,但是並非是所有人... 我奉命前往英國提供協助,隸屬於飛鷹中隊的一員... 自從在 xxx 訓練之後我就再也沒有扣下扳機了...沒想到在英國訓練時我又開 了槍... 喬伊是我認識多年的好友...我們一起喝酒一同虧女孩子...任務結束後的隔天 他前往北部擊落三架敵븮..我們一同慶祝。但一星期後他在空戰中被擊落, 整個中隊無一生還... 在法國沙灘上的盟軍正面臨德軍裝甲師的威脅,在他們登船撤退之時,我們 必須想盡辦法拖住德軍,希望一切都來得及... 德軍跨海攻擊英國,倫敦是首要目標而傷亡慘重...空襲時孩子們的哭喊聲... 我還記得... ========================================== [總評] 整體來說,這款遊戲的畫面尚可不過偶爾 fps 會掉,如偷襲珍珠港、倫敦守 衛戰等任務。音效 ok,任務安排頗佳,但實在太容易產生誤動作了,當然也 用傳統控制模式就可以無視,二戰迷不應錯過。 [評分] 畫面:7.5 音效:8 操作:8 (按鍵配置不良,扣分) 內容:9 ======================================== 整體:8.2 (非平均) 順道一提,這個遊戲 IGN 給了 5.7 的低分,但讀者評價 8.6。我是覺得太低 了,反正 ign 給的分數也時常跟玩家出入甚多,ign 可以無視。 --
1F:→ dkenvy: ◆ 這一篇文章值 32 銀 <---sigh 03/27 20:11
2F:推 patheticzany:推!沒日板吧orz 03/27 20:49
※ 編輯: dkenvy 來自: 220.137.161.77 (03/27 20:57)
3F:推 NintendoFans:我也來推一個, 謝好文進精華 ^_< 03/27 21:06
4F:推 catcake:大推~ 03/27 21:24
5F:推 stormyuan:感覺Wii最大的問題是,廠商把傳控制的遊戲,硬用Wiiremo 03/27 21:59
6F:→ stormyuan:te,其實我認為Wii版應該要簡化操作.這個遊戲畫面真的不뼠 03/27 22:00
7F:→ stormyuan:錯。IGN給的有點低,(他大概認為Wii畫面應該要更好 03/27 22:02







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