作者dkenvy (dkenvy)
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标题[心得] Blazing Angels 炙天使简单心得
时间Tue Mar 27 20:11:38 2007
[简介]
Blazing Angels: Squadrons of WWII 是由 Ubisoft Romania 所制作,游戏
时空在 40 年代的二次世界大战,地缘遍及英国、欧洲与北非。如同雷曼兔,
本游戏也是跨平台的演出,包含 XBOX,XBOX360,PS3,PC,以及 Wii。
首先这是一款模拟飞行空战游戏,玩家扮演飞行员,随着二战历史的推演,进
出各大知名战场。既然在 Wii 上推出,当然就得讲一下控制,印象中有 5 种
控制方式吧,除了传统的类比摇杆之外,最特别地就是有 nunchuck
sensitive mode 以及 Wiiremote sensitive mode,以及 wiimote only 三种
方式。
简单的说,就是利用 wiimote 或 nunchuck 的三轴倾斜感知性能控制飞行方
向,以 nunchuck 为例,下压就是飞机朝下飞,上提就是往上飞,左旋就是左
飞,右旋就是右飞,非常直观。照理说 PS3 也可以透过无耻偷来的体感功能
来操作,但我认为应该会非常不好用。
个人认为 Nunchuck sensitive mode 来玩的话学习曲线会比较短,比较容易
上手,而这个模式也是系统预设。
[操作解说]
Nunchuck:
本体:飞机的上升下降左右转
Z:发射主要武器,一般是 machine gun。
C:发射次要武器,这个就看任务了,有时炸弹,有时照相机...等等。
类比摇杆:
上:加速
下:减速
左:最靠近的敌机
右:下一个敌机
Wiimote:
十字键:
上:恢复编队指令?待确认。
下:请求友机支援,吸引你後方的敌机,好用。
左:修理功能,依照萤幕上的指示依序按成功的话,会补血。
右:攻击指令?待确认。
+:目录指令,包含任务说明、控制选项等等。
A:类似萨尔达的 Z 注目,持续按的话,镜头会注视你的敌机目标。
1:切换游戏视点,机舱内、外。
2:放下或收起起落轮,从机场或航空母舰起飞後记得把轮子收起来,不收的
话似乎会影响飞行速度。
虽然说利用 Wii 特有的三轴倾斜感知性能非常直观,但个人认为在按键配置
上有一个很大的问题。飞机的加速、减速的控制设在类比摇杆的上、下,这点
正确也合理,但切换敌机目标的功能设定在类比摇杆的左右,这就完了。因为
在空战 dogfight 中,必须时常调节飞机的加、减速,藉以取得飞行的灵活感
,以便追击敌机或是甩掉背後的敌机。但是,类比摇杆的上、下频繁切换过程
中,时常会不由自主的碰到左或是右而造成「误动作」,这麽一来,本来你追
击的敌机目标,就因为「误动作」,而被切换到另一架敌机。
结果就是敌机飞出视野後,本来可以使用 A 钮注目功能找敌机的,但因为容
易有误动作就形同虚设;天空中的飞机目标这麽多简直一团乱,找也找不到,
真他妈让我干到不行。後来索性无视 A 钮注目功能,看到敌机目标就开枪,
目标逃了就算了,直接找其他目标比较快。
控制方面的篇幅好像说的太多了,拍谢。
[内容]
任务的开始有动画,以兵棋推演的方式表现德军在欧陆的扩张版图,可以看到
战争的演进,盟军兵团的节节败退与德军兵团前进,并配有旁白解说。任务结
束後也有主角的旁白,有些是单纯的讲解战争的演变,有些则蛮感人的。就像
HBO 的 Band of brothers 里,演员都会说上几句独白。譬如:
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当整个欧陆饱受德军摧残的时候,美国选择置身事外,但是并非是所有人...
我奉命前往英国提供协助,隶属於飞鹰中队的一员...
自从在 xxx 训练之後我就再也没有扣下扳机了...没想到在英国训练时我又开
了枪...
乔伊是我认识多年的好友...我们一起喝酒一同亏女孩子...任务结束後的隔天
他前往北部击落三架敌븮..我们一同庆祝。但一星期後他在空战中被击落,
整个中队无一生还...
在法国沙滩上的盟军正面临德军装甲师的威胁,在他们登船撤退之时,我们
必须想尽办法拖住德军,希望一切都来得及...
德军跨海攻击英国,伦敦是首要目标而伤亡惨重...空袭时孩子们的哭喊声...
我还记得...
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[总评]
整体来说,这款游戏的画面尚可不过偶尔 fps 会掉,如偷袭珍珠港、伦敦守
卫战等任务。音效 ok,任务安排颇佳,但实在太容易产生误动作了,当然也
用传统控制模式就可以无视,二战迷不应错过。
[评分]
画面:7.5
音效:8
操作:8 (按键配置不良,扣分)
内容:9
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整体:8.2 (非平均)
顺道一提,这个游戏 IGN 给了 5.7 的低分,但读者评价 8.6。我是觉得太低
了,反正 ign 给的分数也时常跟玩家出入甚多,ign 可以无视。
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※ 编辑: dkenvy 来自: 220.137.161.77 (03/27 20:57)
3F:推 NintendoFans:我也来推一个, 谢好文进精华 ^_< 03/27 21:06
4F:推 catcake:大推~ 03/27 21:24
5F:推 stormyuan:感觉Wii最大的问题是,厂商把传控制的游戏,硬用Wiiremo 03/27 21:59
6F:→ stormyuan:te,其实我认为Wii版应该要简化操作.这个游戏画面真的不뼠 03/27 22:00
7F:→ stormyuan:错。IGN给的有点低,(他大概认为Wii画面应该要更好 03/27 22:02