作者TwoFour (小布)
看板Nintendo
標題[閒聊] 當初DQ7發售在N64的話?
時間Sun Mar 11 16:04:05 2012
純閒聊 也算是事後論了吧XD
當初要把DQ7發售在PS上
ENIX社長還跑去跟山內社長道歉
想想如果當初DQ7發售在N64的話
日本市場方面有可能從此改觀嗎?
有可能讓N64不會那麼快退出市場嗎?
畢竟,N64在北美的銷售賣得真不賴
唉 當初老任不要那麼固執硬是要出卡夾就好了
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◆ From: 182.233.167.234
1F:→ jt13:那時候CD讀取超慢!! 03/11 16:20
2F:推 rei196:SEGA MD當年也稱霸美國,結果呢?? 03/11 16:45
3F:推 jeff781212:卡帶成本太高 而且跳了一個DQ7 PS還是有FF7 03/11 18:44
4F:→ jeff781212:一個DQ7勝面不大 而且CD媒體之後也漸漸普及 03/11 18:44
5F:推 Okadaneko:反正DQ7重製會回3DS...我覺得也是贖罪的一種吧!?XDDDD 03/11 20:09
6F:→ fukyou:那世代過後我最shock的是ss賣那麼差 我覺得有點誇張 03/11 20:28
7F:→ fukyou:要是那時候sega有把資源好好弄ss就好了... 03/11 20:29
8F:推 rei196:SS會差是因為太難寫,廠商不夠厲害的話根本寫不出來 03/11 20:42
9F:推 Maiyo:這邊最尷尬的是DQ7出的時候PS2都已經上市了... 03/11 20:55
10F:→ Maiyo:也就是說先決條件應該是DQ7必須在1997年以前出在N64 03/11 20:56
11F:→ Maiyo:不然再怎麼說n64都是被bio+GT+FF7打垮的 跟DQ7扯不上邊 03/11 20:57
12F:→ TwoFour:要說N64敗的條件太多了 卡夾只是其中之一XD 03/11 20:58
13F:→ TwoFour:好像還有傳聞N64的FF6 這個有人知道嗎? 03/11 20:59
14F:推 Maiyo:那是SQUARE在展示N64的性能做的模組而已 跟PS3版FF7一樣... 03/11 21:01
15F:→ TwoFour:SS完全是SEGA自己害自己 搞那什麼雙CPU 連最強AM2都難上手 03/11 21:05
16F:推 zaxwu:我記得SS沒有半透明也是一個傷腦筋的事,還有後期需要加速卡 03/11 22:31
17F:推 danadanad:當年FF7才是決勝的關鍵 DQ7只是坐享其成 03/11 22:51
18F:→ TwoFour:老實說 當年我玩FF7畫面也沒說好到那裡去 大概是我先玩SS 03/11 22:55
19F:→ TwoFour:上的飛龍騎士畫面已經很棒了 再玩FF7就覺得沒什麼XD 03/11 22:56
20F:推 jeff781212:飛龍騎士真的很棒...可惜新作好像只支援體感 囧 03/11 23:13
21F:推 choipei:FF7成功的因素太多了。 光是動畫燒掉的錢就嚇死人了。 03/11 23:16
22F:推 yoseii:FF7 的動畫常常會有 Q 版跟正常版的差別 XDDD 03/11 23:42
23F:→ yoseii:我覺得真要說畫面好,應該也是八代之後才夠格 ... 03/11 23:42
24F:→ chinhsi:DQ7在3DS重製的消息從何而來啊 03/12 00:01
25F:推 rei196:FF7會有Q版跟正常版是因為Q版是日本本設置作正常版是美國分 03/12 00:03
26F:→ rei196:社製作所導致(當初為了趕工兩邊公司沒講好) 03/12 00:04
27F:推 GAMEMAD:PS初期Namco幫助很大,先是鐵拳牽制VF快打,又是實感賽車 03/12 01:40
28F:→ GAMEMAD:牽制SEGA賽車,PS 1996年還有惡靈古堡初作重推一把。 03/12 01:43
29F:推 GAMEMAD:後期還有MGS等大作,FF的力道只能算是其中最閃亮之一。 03/12 01:47
30F:→ GAMEMAD:沒有Namco牽制SEGA,那麼PS初期可能就先落後了,一落後 03/12 01:48
31F:→ GAMEMAD:,就變成SS市場大勝PS,市場面勝過技術面,即便SS再難開發 03/12 01:50
32F:→ GAMEMAD:,可能FF7也會跑到SS上面,DQ7再來個錦上添花。 03/12 01:51
33F:→ GAMEMAD:所以,PS初期應該歸功於Namco,中期有CAPCOM牆頭草鞏固, 03/12 01:53
34F:→ GAMEMAD:SQUARE以及FF並不是PS唯一關鍵救世主。 03/12 01:56
35F:推 GAMEMAD:可惜的是,SEGA當時也不爭氣,次世代主機美日鬧雙包,失去 03/12 01:59
36F:→ GAMEMAD:消費者信心,又得罪EA少了運動遊戲市場。 03/12 02:00
37F:推 rei196:CAPCOM從來沒有牆頭草,他SS從沒出過主力作品在上面 03/12 02:07
38F:→ rei196:CAPCOM在次世代時期是全面在PS發展 03/12 02:07
39F:→ rei196:而且一開始CAPCOM 3D技術不行,也是靠SONY扶植才強起來的 03/12 02:08
40F:→ rei196:(CAPCOM自己出的快打炫風3D慘到不行) 03/12 02:08
41F:→ rei196:SQUARE絕對是PS的關鍵,不是SQUARE PS根本不可能稱王 03/12 02:09
42F:→ rei196:要不是久多派人教導3D技術協助CAPCOM,只怕CAPCOM跟哈德森一 03/12 02:10
43F:→ rei196:樣早就消失了 03/12 02:10
44F:→ rei196:想想當年一代大廠哈德森現在竟然變成KONAMI完全子公司 03/12 02:11
45F:→ rei196:想到就不勝唏噓 03/12 02:11
46F:→ rei196:FC時期哈德森跟KONAMI可是平起平坐等級的公司 03/12 02:11
47F:推 GAMEMAD:關鍵還是在制度,Nintendo當時的霸道,以及SCE的仁慈...囧 03/12 02:18
48F:→ GAMEMAD:形成強烈對比。 03/12 02:18
49F:→ GAMEMAD:如果曾今紅及一時的DDR系列,變成SS or N64獨占,不曉得 03/12 02:22
50F:推 GAMEMAD:會不會變成體感逆轉的局面...XD。 03/12 02:24
51F:推 rei196:DDR當年真的太殺了~我家的那張墊子跟Wii當年剛出一樣火 03/12 03:07
52F:推 sugoichai:我發現一件事啊,就是在某主機板討論非那系的主機...... 03/12 08:22
53F:→ sugoichai:就會非常的中肯又專業XD...... 03/12 08:22
54F:→ TwoFour:老任 當初不要毀約 但這個約又不得不毀 不然現今會是什麼 03/12 22:27
55F:→ TwoFour:局面? 也許微軟也不會來插一腳了XD 03/12 22:28
56F:→ tom11725:當時如果不轉跟飛利浦合作,久多本身也有意圖想掌握大權? 03/12 22:34
57F:→ TwoFour:應該說那個約對新力有利 對老任有害? 03/12 23:10
58F:推 hasebe:老任當時不毀約也遲早拆夥,以Sony當時勢力技術一學會... 03/12 23:56
59F:→ hasebe:這就是所謂歷史沒偶然只有必然XD 03/12 23:57
60F:推 rei196:YES!!就像微軟從SEGA那邊學會就跳出來做XBOX一樣 03/13 01:03
61F:推 Boasoul:這年頭主機廠還要去跟遊戲廠低頭 時代真的不同了 03/13 21:47
62F:推 makki1:那我想問老任跟S設當初沒鬧翻 FF7還是出在N64的話局勢會怎 03/13 22:05
63F:→ makki1:麼演變呢? 謝謝解答 03/13 22:06
64F:→ makki1:S社 錯字sorry 03/13 22:06
65F:推 kohichi0701:歷史上未發生的事情無法論斷 但猜測FF7最終仍是不會在 03/13 22:41
66F:→ kohichi0701:N64上發售 因為S社有提到卡夾儲存方式已無法滿足FF7 03/13 22:43
67F:→ TwoFour:原來老卡有過那麼一段歷史阿XD 03/13 23:09
68F:推 hasebe:FF7出在64還是沒差多少阿,像當今的FF on PS系一樣 XD 03/14 00:43
69F:→ hasebe:MH也是靠後面的類似作品+DS進入末期,才讓PSP有起色的 03/14 00:44
70F:→ chocoboex:歷史沒有如果 03/14 10:48
71F:推 enixdqm3:我只知道N64卡匣肯定裝不下DQ7全部的劇情的 03/15 08:19
72F:→ jeff781212:卡匣在換片機制的部分 好像比較難做到 FF7絕對塞不下 03/15 19:06
73F:→ TwoFour:我比較訝異的是當年Bio2怎麼裝得下?XD 03/15 22:47
74F:推 hasebe:有心都可以阿XDDD 03/15 22:48
75F:→ rei196:ROM絕對塞的下,只是成本問題FC有心的話4G容量遊戲都沒問題 03/16 00:00
76F:→ rei196:Bio2用了512m,加上任天堂強力的壓縮技術,所以放的下 03/16 00:01
77F:→ TwoFour:所以DQ7 會塞不下嗎? 03/16 00:37
78F:→ rei196:不會,但是以當年成本來講福島吞不下 03/16 00:52
79F:→ rei196:DQ7是我唯一玩過非收集類遊戲時間最長的,世界真的好大阿 03/16 00:53
80F:→ jeff781212:等等 Bio2的512mbit=64MB FF7應該超過64MB很多很多吧 03/16 01:08
81F:推 rei196:是阿,但是任天堂的壓縮技術可以把檔案壓到近1/8的大小 03/16 01:09
82F:→ rei196:BIO2當初在PS可是兩片裝的光碟 03/16 01:10
83F:→ rei196:假設CAPCOM真的兩張都塞滿的話是1.4G(PS光碟容量單張可達 03/16 01:10
84F:→ rei196:700MB 03/16 01:10
85F:→ rei196:但是經過任天堂的壓縮技術,最後卡帶只用512mb就解決這問題 03/16 01:11
86F:推 jeff781212:所以FF7容量小於512MB? 我還以為分四片應該1G起跳.... 03/16 01:11
87F:→ rei196:而且重點是他真的是完全移植沒有偷減料 03/16 01:11
88F:→ rei196:FF7容量不可能小於512MB,他三張CD容量(國際版四張) 03/16 01:12
89F:→ rei196:重點在於那堆CG動畫就殺掉了不少容量 03/16 01:13
90F:→ rei196:如果真要把FF7裝在卡帶裡面當然可以,但是要省略那些CG動畫 03/16 01:13
91F:→ rei196:FF7當年會這麼火紅就是因為他的CG動畫太屌了 03/16 01:13
92F:→ jeff781212:因為我印象中FF7扣掉重複部分也高達1G 03/16 01:14
93F:→ jeff781212:可是殺掉CG動畫的話 出在N64上戰力也減半了吧 XD 03/16 01:14
94F:→ jeff781212:更別提反敗了 03/16 01:14
95F:→ jeff781212:仔細一查 N64版還比PS版多了追加要素 壓得真扯 = = 03/16 01:18
96F:推 rei196:不過N64版的BIO2在撥放CG動畫時螢幕有比較小(跟PS比) 03/16 02:09
97F:推 abucat:主要是cg動畫壓的小的關係,所以cg動畫畫質與大小比ps版差 03/20 23:38
98F:推 hitsukix:應該是FF7吧 S社當初還有在N64上作3D動畫(FF6的角色) 03/26 20:27
99F:→ hitsukix:本來SS和PS還能抗衡 FF7一出差距就拉開了... 03/26 20:27
100F:→ hitsukix:我記得有個圖表是講FF7發售日和PS銷量的圖 很驚人 03/26 20:28
101F:→ hitsukix:那些年 我們一起追的CG...那時有CG動畫就是王道 03/26 20:29