作者TwoFour (小布)
看板Nintendo
标题[闲聊] 当初DQ7发售在N64的话?
时间Sun Mar 11 16:04:05 2012
纯闲聊 也算是事後论了吧XD
当初要把DQ7发售在PS上
ENIX社长还跑去跟山内社长道歉
想想如果当初DQ7发售在N64的话
日本市场方面有可能从此改观吗?
有可能让N64不会那麽快退出市场吗?
毕竟,N64在北美的销售卖得真不赖
唉 当初老任不要那麽固执硬是要出卡夹就好了
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◆ From: 182.233.167.234
1F:→ jt13:那时候CD读取超慢!! 03/11 16:20
2F:推 rei196:SEGA MD当年也称霸美国,结果呢?? 03/11 16:45
3F:推 jeff781212:卡带成本太高 而且跳了一个DQ7 PS还是有FF7 03/11 18:44
4F:→ jeff781212:一个DQ7胜面不大 而且CD媒体之後也渐渐普及 03/11 18:44
5F:推 Okadaneko:反正DQ7重制会回3DS...我觉得也是赎罪的一种吧!?XDDDD 03/11 20:09
6F:→ fukyou:那世代过後我最shock的是ss卖那麽差 我觉得有点夸张 03/11 20:28
7F:→ fukyou:要是那时候sega有把资源好好弄ss就好了... 03/11 20:29
8F:推 rei196:SS会差是因为太难写,厂商不够厉害的话根本写不出来 03/11 20:42
9F:推 Maiyo:这边最尴尬的是DQ7出的时候PS2都已经上市了... 03/11 20:55
10F:→ Maiyo:也就是说先决条件应该是DQ7必须在1997年以前出在N64 03/11 20:56
11F:→ Maiyo:不然再怎麽说n64都是被bio+GT+FF7打垮的 跟DQ7扯不上边 03/11 20:57
12F:→ TwoFour:要说N64败的条件太多了 卡夹只是其中之一XD 03/11 20:58
13F:→ TwoFour:好像还有传闻N64的FF6 这个有人知道吗? 03/11 20:59
14F:推 Maiyo:那是SQUARE在展示N64的性能做的模组而已 跟PS3版FF7一样... 03/11 21:01
15F:→ TwoFour:SS完全是SEGA自己害自己 搞那什麽双CPU 连最强AM2都难上手 03/11 21:05
16F:推 zaxwu:我记得SS没有半透明也是一个伤脑筋的事,还有後期需要加速卡 03/11 22:31
17F:推 danadanad:当年FF7才是决胜的关键 DQ7只是坐享其成 03/11 22:51
18F:→ TwoFour:老实说 当年我玩FF7画面也没说好到那里去 大概是我先玩SS 03/11 22:55
19F:→ TwoFour:上的飞龙骑士画面已经很棒了 再玩FF7就觉得没什麽XD 03/11 22:56
20F:推 jeff781212:飞龙骑士真的很棒...可惜新作好像只支援体感 囧 03/11 23:13
21F:推 choipei:FF7成功的因素太多了。 光是动画烧掉的钱就吓死人了。 03/11 23:16
22F:推 yoseii:FF7 的动画常常会有 Q 版跟正常版的差别 XDDD 03/11 23:42
23F:→ yoseii:我觉得真要说画面好,应该也是八代之後才够格 ... 03/11 23:42
24F:→ chinhsi:DQ7在3DS重制的消息从何而来啊 03/12 00:01
25F:推 rei196:FF7会有Q版跟正常版是因为Q版是日本本设置作正常版是美国分 03/12 00:03
26F:→ rei196:社制作所导致(当初为了赶工两边公司没讲好) 03/12 00:04
27F:推 GAMEMAD:PS初期Namco帮助很大,先是铁拳牵制VF快打,又是实感赛车 03/12 01:40
28F:→ GAMEMAD:牵制SEGA赛车,PS 1996年还有恶灵古堡初作重推一把。 03/12 01:43
29F:推 GAMEMAD:後期还有MGS等大作,FF的力道只能算是其中最闪亮之一。 03/12 01:47
30F:→ GAMEMAD:没有Namco牵制SEGA,那麽PS初期可能就先落後了,一落後 03/12 01:48
31F:→ GAMEMAD:,就变成SS市场大胜PS,市场面胜过技术面,即便SS再难开发 03/12 01:50
32F:→ GAMEMAD:,可能FF7也会跑到SS上面,DQ7再来个锦上添花。 03/12 01:51
33F:→ GAMEMAD:所以,PS初期应该归功於Namco,中期有CAPCOM墙头草巩固, 03/12 01:53
34F:→ GAMEMAD:SQUARE以及FF并不是PS唯一关键救世主。 03/12 01:56
35F:推 GAMEMAD:可惜的是,SEGA当时也不争气,次世代主机美日闹双包,失去 03/12 01:59
36F:→ GAMEMAD:消费者信心,又得罪EA少了运动游戏市场。 03/12 02:00
37F:推 rei196:CAPCOM从来没有墙头草,他SS从没出过主力作品在上面 03/12 02:07
38F:→ rei196:CAPCOM在次世代时期是全面在PS发展 03/12 02:07
39F:→ rei196:而且一开始CAPCOM 3D技术不行,也是靠SONY扶植才强起来的 03/12 02:08
40F:→ rei196:(CAPCOM自己出的快打炫风3D惨到不行) 03/12 02:08
41F:→ rei196:SQUARE绝对是PS的关键,不是SQUARE PS根本不可能称王 03/12 02:09
42F:→ rei196:要不是久多派人教导3D技术协助CAPCOM,只怕CAPCOM跟哈德森一 03/12 02:10
43F:→ rei196:样早就消失了 03/12 02:10
44F:→ rei196:想想当年一代大厂哈德森现在竟然变成KONAMI完全子公司 03/12 02:11
45F:→ rei196:想到就不胜唏嘘 03/12 02:11
46F:→ rei196:FC时期哈德森跟KONAMI可是平起平坐等级的公司 03/12 02:11
47F:推 GAMEMAD:关键还是在制度,Nintendo当时的霸道,以及SCE的仁慈...囧 03/12 02:18
48F:→ GAMEMAD:形成强烈对比。 03/12 02:18
49F:→ GAMEMAD:如果曾今红及一时的DDR系列,变成SS or N64独占,不晓得 03/12 02:22
50F:推 GAMEMAD:会不会变成体感逆转的局面...XD。 03/12 02:24
51F:推 rei196:DDR当年真的太杀了~我家的那张垫子跟Wii当年刚出一样火 03/12 03:07
52F:推 sugoichai:我发现一件事啊,就是在某主机板讨论非那系的主机...... 03/12 08:22
53F:→ sugoichai:就会非常的中肯又专业XD...... 03/12 08:22
54F:→ TwoFour:老任 当初不要毁约 但这个约又不得不毁 不然现今会是什麽 03/12 22:27
55F:→ TwoFour:局面? 也许微软也不会来插一脚了XD 03/12 22:28
56F:→ tom11725:当时如果不转跟飞利浦合作,久多本身也有意图想掌握大权? 03/12 22:34
57F:→ TwoFour:应该说那个约对新力有利 对老任有害? 03/12 23:10
58F:推 hasebe:老任当时不毁约也迟早拆夥,以Sony当时势力技术一学会... 03/12 23:56
59F:→ hasebe:这就是所谓历史没偶然只有必然XD 03/12 23:57
60F:推 rei196:YES!!就像微软从SEGA那边学会就跳出来做XBOX一样 03/13 01:03
61F:推 Boasoul:这年头主机厂还要去跟游戏厂低头 时代真的不同了 03/13 21:47
62F:推 makki1:那我想问老任跟S设当初没闹翻 FF7还是出在N64的话局势会怎 03/13 22:05
63F:→ makki1:麽演变呢? 谢谢解答 03/13 22:06
64F:→ makki1:S社 错字sorry 03/13 22:06
65F:推 kohichi0701:历史上未发生的事情无法论断 但猜测FF7最终仍是不会在 03/13 22:41
66F:→ kohichi0701:N64上发售 因为S社有提到卡夹储存方式已无法满足FF7 03/13 22:43
67F:→ TwoFour:原来老卡有过那麽一段历史阿XD 03/13 23:09
68F:推 hasebe:FF7出在64还是没差多少阿,像当今的FF on PS系一样 XD 03/14 00:43
69F:→ hasebe:MH也是靠後面的类似作品+DS进入末期,才让PSP有起色的 03/14 00:44
70F:→ chocoboex:历史没有如果 03/14 10:48
71F:推 enixdqm3:我只知道N64卡匣肯定装不下DQ7全部的剧情的 03/15 08:19
72F:→ jeff781212:卡匣在换片机制的部分 好像比较难做到 FF7绝对塞不下 03/15 19:06
73F:→ TwoFour:我比较讶异的是当年Bio2怎麽装得下?XD 03/15 22:47
74F:推 hasebe:有心都可以阿XDDD 03/15 22:48
75F:→ rei196:ROM绝对塞的下,只是成本问题FC有心的话4G容量游戏都没问题 03/16 00:00
76F:→ rei196:Bio2用了512m,加上任天堂强力的压缩技术,所以放的下 03/16 00:01
77F:→ TwoFour:所以DQ7 会塞不下吗? 03/16 00:37
78F:→ rei196:不会,但是以当年成本来讲福岛吞不下 03/16 00:52
79F:→ rei196:DQ7是我唯一玩过非收集类游戏时间最长的,世界真的好大阿 03/16 00:53
80F:→ jeff781212:等等 Bio2的512mbit=64MB FF7应该超过64MB很多很多吧 03/16 01:08
81F:推 rei196:是阿,但是任天堂的压缩技术可以把档案压到近1/8的大小 03/16 01:09
82F:→ rei196:BIO2当初在PS可是两片装的光碟 03/16 01:10
83F:→ rei196:假设CAPCOM真的两张都塞满的话是1.4G(PS光碟容量单张可达 03/16 01:10
84F:→ rei196:700MB 03/16 01:10
85F:→ rei196:但是经过任天堂的压缩技术,最後卡带只用512mb就解决这问题 03/16 01:11
86F:推 jeff781212:所以FF7容量小於512MB? 我还以为分四片应该1G起跳.... 03/16 01:11
87F:→ rei196:而且重点是他真的是完全移植没有偷减料 03/16 01:11
88F:→ rei196:FF7容量不可能小於512MB,他三张CD容量(国际版四张) 03/16 01:12
89F:→ rei196:重点在於那堆CG动画就杀掉了不少容量 03/16 01:13
90F:→ rei196:如果真要把FF7装在卡带里面当然可以,但是要省略那些CG动画 03/16 01:13
91F:→ rei196:FF7当年会这麽火红就是因为他的CG动画太屌了 03/16 01:13
92F:→ jeff781212:因为我印象中FF7扣掉重复部分也高达1G 03/16 01:14
93F:→ jeff781212:可是杀掉CG动画的话 出在N64上战力也减半了吧 XD 03/16 01:14
94F:→ jeff781212:更别提反败了 03/16 01:14
95F:→ jeff781212:仔细一查 N64版还比PS版多了追加要素 压得真扯 = = 03/16 01:18
96F:推 rei196:不过N64版的BIO2在拨放CG动画时萤幕有比较小(跟PS比) 03/16 02:09
97F:推 abucat:主要是cg动画压的小的关系,所以cg动画画质与大小比ps版差 03/20 23:38
98F:推 hitsukix:应该是FF7吧 S社当初还有在N64上作3D动画(FF6的角色) 03/26 20:27
99F:→ hitsukix:本来SS和PS还能抗衡 FF7一出差距就拉开了... 03/26 20:27
100F:→ hitsukix:我记得有个图表是讲FF7发售日和PS销量的图 很惊人 03/26 20:28
101F:→ hitsukix:那些年 我们一起追的CG...那时有CG动画就是王道 03/26 20:29