作者danadanad (蝴蝶姊姊簡筑翎好正)
看板Nintendo
標題[情報] 岩田聰認為Wii U GamePad無法被抄襲複製
時間Wed Jun 13 22:43:53 2012
http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120606qa/06.html
這次的股東大會直接開在美國E3展嚕
挑一題我覺得岩田聰回答不錯的答案來翻譯
Q13.
這次我們在E3看到Microsoft所發表的SmartGlass技術,似乎是想藉此使Wii U最主要
的差異點(利用電視與手把上的兩種不同螢幕來進行遊戲)看起來沒那麼特別,縮小這方面
的優勢。請問您會擔心嗎?任天堂將會如何凸顯這全新的硬體系統?
A13.
過去在Wii時代,他廠花了三年的時間才對外發表他們的體感操作系統,但自從我們公開
了Wii U後,不到一年的時間內就看到他廠也推出類似的產品,我想應該是因為他廠也看
到這樣的趨勢與價值。如果有人提出一個新的方案而沒有人追隨的話,代表這樣的方法並
沒有魅力或價值可言,因此我想說的是,這次那麼快就有人追隨我們的腳步,證明我們所
努力的方向並沒有錯,因為也有他廠證明。
另外,我很懷疑他們真的能提供與我們相同的遊戲體驗嗎?因為就我看到而言,他們只是
做到Wii U的一小部分而已。我們都知道,重度玩家玩遊戲時最講求的就是兩手握緊手把
,但不管是智慧型手機或是平板電腦,就是看不到任何按鈕或方向控制搖桿在上面。如果
有人可以在兩手握著手把的同時,還能騰出另一隻手去抓手機或平板,我想他們提出的解
決方案應該就沒什麼問題。不幸的是,對一個正常人而言就是辦不到這種事情,你無法像
Wii U玩遊戲時一樣方便。
另一件很重要的事情就是,我們花了很多心力專注於資料傳遞延遲時間(譯者註:latency
,抱歉我不是專家,我只是照我的了解去翻,還請了解的專家給我解答),它是一種在
Wii U主機本體和Wii U GamePad兩者之間無線傳輸資料時所需耗費的時間。舉例來說,當
玩家在Wii U GamePad上按鈕之後,這顆按鈕的訊號將會往Wii U本體發射傳輸,在Wii U
本體接受到訊號後就會做出「畫圖」這個動作以回應這組訊號,並且畫圖結果這個訊號從
Wii U本體傳回Wii U GamePad上的螢幕顯示(譯者註:所以看起來計算程序都必須在Wii U
本體內完成,無法在Wii U GamePad上執行…??)。
類似這樣的傳輸程序,如果有稍微一點延遲,它就稱不上是一個好遊戲。因此,為了實現
零延遲傳輸技術而特別製造的機器裝置(指Wii U和GamePad),跟利用一般常見的技術將每
個目的不同的裝置組合起來的機器大雜燴(譯者註:原文不是這樣寫,不過大概就是這樣
的感覺XD),兩者間的差異就很明顯了。如果今天我們討論的是串流影片的播放,那我想
這誰來做都差異不大,因為在這當中並沒有互動的成分;但只要一提到互動,玩家對於延
遲的感覺就會變得非常敏銳。就這點來說,我認為開發專用的Wii U GamePad就非常有意
義。Wii U主機結合Wii U GamePad同捆發售的優勢就在於,我們可以確保每個人都可以有
相同舒適的遊戲體驗。我想Wii U的優勢並不會被取代或消失,不管是Microsoft推出
SmartGlass技術或者Sony串聯兩台主機的技術(譯者註:我想他是在說PS3+PSV)。
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◆ From: 123.194.60.167
1F:推 Nintendou:推翻譯 社長答得好 06/13 23:15
2F:推 ttttt40:有看有推! 06/13 23:23
3F:推 kamener:其他還有主機一定內含平版.自選USB硬碟.盜版嚴重的國家 06/13 23:43
4F:→ kamener:主機搭軟體一起賣之類的 06/13 23:44
5F:推 windfeather:我也相信微軟或SONY這部份想複製成功也會有很大落差 06/13 23:44
6F:→ windfeather:gamepad強制同梱這點很關鍵 06/13 23:45
7F:推 kamener:忘了最重要的XD 有講到價格會是合理的.多數人能接受的吧 06/13 23:49
8F:推 bibbosb4:ご名答!(十露盤2000調) 06/13 23:49
9F:→ bibbosb4:WiiU GamePad是標配,玩家一定會有 06/13 23:50
10F:→ bibbosb4:平板電腦或PSV就不見得每個玩家有 06/13 23:51
11F:推 ericyi:至少WiiU一台不可能訂得比PS3+PSV貴 光這點就贏很大了 06/14 00:10
12F:→ ericyi:如果其他家也跟風做類似的東西 只會讓這種需要雙畫面的遊戲 06/14 00:11
13F:→ ericyi:變多 對消費者來說WiiU的成本是最低的 結果只會讓消費者都 06/14 00:11
14F:→ ericyi:跑來玩WiiU (我這樣講應該沒錯吧???) 06/14 00:12
15F:推 snowinwater:推 06/14 00:32
16F:推 rei196:有人會說KINECT可以做到(誤) 06/14 01:01
17F:→ kamener:盜版嚴重的國家那裏主機+遊戲數位下載的方式販售(修正一下 06/14 01:07
18F:推 bibbosb4:WiiU概念有部分跟DS系很像 06/14 01:17
19F:推 storym94374:之前才在巴哈跟人討論過延遲問題 結果對方拿出PS3+PSP 06/14 01:30
20F:→ storym94374:的現成例子來反駁,現在看起來好像兩邊都有道理... 06/14 01:32
21F:推 rei196:其實我相信微軟的技術沒多久就可以解決延遲問題了 06/14 02:06
22F:推 bibbosb4:平板依廠商設計規格會不一,統一起來很麻煩 06/14 02:39
23F:推 bibbosb4:硬體無法配合軟體,軟體無法配合硬體,會出現問題 06/14 02:41
24F:→ bibbosb4:WiiU由於是標配,在設定上能比較容易統合 06/14 02:43
25F:推 ayubabbit:不過如果這玩意無法成為基本配備,這玩意又會被三廠忽視 06/14 02:57
26F:→ ayubabbit:然後老任自己玩自己的歷史繼續重演 XD 06/14 02:57
27F:推 rei196:SEGA DC手把也有螢幕過.....有支援的沒幾款,都是展示畫面而 06/14 03:23
28F:→ rei196:已.... BIO聖女我都忘記要看螢幕的血量...Orz 06/14 03:23
29F:→ fukyou:的確 沒辦法一手pad一手手把 沒想過 06/14 07:30
30F:→ fukyou:仔細一想的確是這麼回事@_@ 06/14 07:30
31F:推 funkystyle:玩過DS系列作的話,應該可以了解雙螢幕的魅力 06/14 08:05
32F:推 BraveCattle:遲延對MS來說不會是什麼太大的課題,而且另兩家在手把 06/14 08:21
33F:→ BraveCattle:顯示方面都有獨立運算的能力,這點對WiiU來說算不利因 06/14 08:22
34F:→ BraveCattle:素,不過MS家少搖桿功能這個確實,S家則是兩台要各自買 06/14 08:23
35F:→ BraveCattle:太貴 06/14 08:23
36F:推 BraveCattle:我是希望MS會出像搖桿小鍵盤一樣的智慧手機架啦XD 06/14 08:33
37F:→ marxOO:事實上人只有兩隻手而已.本來就沒辦法pad跟手把同時應用 06/14 08:47
38F:→ marxOO:ps的要兩台都買,但wii U也不過是綁在一起賣.意思不差太多 06/14 08:48
39F:→ marxOO:gamepad當標準配備好處是問題單純統一,壞處是沒人用就多餘 06/14 08:50
40F:→ marxOO:最好情況是大家都用它當新平板遊戲開發標準,最糟就wiimote 06/14 08:54
41F:→ pulin:問的人有切中要點,社長也答的很棒~~(大心) 06/14 11:49
42F:推 jeff781212:手把能獨立運算沒意義啊 玩遊戲還是要透過主機 06/14 13:25
43F:→ jeff781212:要用平板或PSV當手把 就是要遷就主機 06/14 13:26
44F:→ jeff781212:當然這點WiiU也一樣 所以Pad獨立運算部分只做遙控器 06/14 13:27
45F:→ jeff781212:而且獨立運算代表需要增加成本 06/14 13:28
46F:→ jeff781212:GamePad我預估台幣2000 手機平板PSV都4倍價錢 不好比 06/14 13:28
47F:推 BraveCattle:反過來說,獨立運算就意味著可以應用不用透過主機的玩 06/14 13:30
48F:→ BraveCattle:法囉,對減少資料的傳輸也有幫助,端看廠商怎麼應用 06/14 13:31
49F:推 jeff781212:不用透過主機 那怎麼當主機的手把? @@a 06/14 13:36
50F:→ jeff781212:不用透過主機 那手機平板PSV就跟家機完全沒關係了吧 06/14 13:37
51F:推 BraveCattle:可獨立又可連動啊,想成兩者連動而不是依賴的關係,像 06/14 13:45
52F:推 bibbosb4:這次WiiU按鍵也沒少,又有觸控當輔,又有傳統搖桿 06/14 14:25
53F:→ bibbosb4:比起REMOTE要逼廠商改操作,WiiU很明顯針對三廠來的 06/14 14:25
54F:→ bibbosb4:你可以選擇傳統控制,還能把DS的概念用上去 06/14 14:29
55F:推 ayubabbit:負面一點的想法:三廠只想用傳統控制,面板只有部分想用 06/14 15:14
56F:→ ayubabbit:沒辦法發揮PAD的特性,只能吸收到對任系遊戲有興趣的玩家 06/14 15:16
57F:→ ayubabbit:三廠遊戲賣不好,三廠撤離,歷史重演(跑) 06/14 15:16
58F:推 Shigeru777:所以我認為Pro Controller應該要列為標配 06/14 15:30
59F:→ Shigeru777:至少廠商能無腦跨 玩家也不用再花錢 06/14 15:31
60F:→ Shigeru777:以WiiU性能贏目前世代的畫面(?)來看 還是有人會買單 06/14 15:32
61F:推 ericyi:我認為Pro Controller不會是標配 因為老任的還是想抓住Wii 06/14 15:41
62F:→ ericyi:原來的輕玩家 對輕玩家來說傳統手把根本用不太上 06/14 15:42
63F:推 BSpowerx:Pro有的按鍵GamePad好像都有? 06/14 15:42
64F:推 bibbosb4:都一樣 06/14 15:47
65F:推 zaxwu:我沒買小營幕的DC卡害我莎木一代卡在港口練招練三小時沒過 06/14 20:19
67F:推 Lango1985:那我到底該笑還是該哭? 06/14 23:48
68F:推 storym94374:樓上應該去工作 06/15 00:37
69F:→ danadanad:找到工作的時候可以笑,沒有出K-ON的時候可以哭 06/15 00:39
70F:推 jeff781212:找到工作的時候可以笑,沒有出F-Zero的時候可以哭 06/15 01:04
71F:推 haniper: 找到工作的時候可以笑,沒有出K-ON的時候可以哭 06/15 10:06
72F:推 ayubabbit: 找到工作的時候可以笑,沒有出初音的時候可以哭 06/15 10:21
73F:推 akaiSHINSHI:找到工作的時候可以笑,沒有出小圓的時候可以哭 06/15 10:26
74F:推 pank:誰管你哭還是笑,快去找工作!!! 06/15 10:55
75F:推 weijay21:找到工作的時候可以笑,沒找到工作的時候可以哭 06/15 11:06
76F:推 bibbosb4:又有新成句了wwwwwwwww 06/15 14:01
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