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http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120606qa/06.html 这次的股东大会直接开在美国E3展噜 挑一题我觉得岩田聪回答不错的答案来翻译 Q13. 这次我们在E3看到Microsoft所发表的SmartGlass技术,似乎是想藉此使Wii U最主要 的差异点(利用电视与手把上的两种不同萤幕来进行游戏)看起来没那麽特别,缩小这方面 的优势。请问您会担心吗?任天堂将会如何凸显这全新的硬体系统? A13. 过去在Wii时代,他厂花了三年的时间才对外发表他们的体感操作系统,但自从我们公开 了Wii U後,不到一年的时间内就看到他厂也推出类似的产品,我想应该是因为他厂也看 到这样的趋势与价值。如果有人提出一个新的方案而没有人追随的话,代表这样的方法并 没有魅力或价值可言,因此我想说的是,这次那麽快就有人追随我们的脚步,证明我们所 努力的方向并没有错,因为也有他厂证明。 另外,我很怀疑他们真的能提供与我们相同的游戏体验吗?因为就我看到而言,他们只是 做到Wii U的一小部分而已。我们都知道,重度玩家玩游戏时最讲求的就是两手握紧手把 ,但不管是智慧型手机或是平板电脑,就是看不到任何按钮或方向控制摇杆在上面。如果 有人可以在两手握着手把的同时,还能腾出另一只手去抓手机或平板,我想他们提出的解 决方案应该就没什麽问题。不幸的是,对一个正常人而言就是办不到这种事情,你无法像 Wii U玩游戏时一样方便。 另一件很重要的事情就是,我们花了很多心力专注於资料传递延迟时间(译者注:latency ,抱歉我不是专家,我只是照我的了解去翻,还请了解的专家给我解答),它是一种在 Wii U主机本体和Wii U GamePad两者之间无线传输资料时所需耗费的时间。举例来说,当 玩家在Wii U GamePad上按钮之後,这颗按钮的讯号将会往Wii U本体发射传输,在Wii U 本体接受到讯号後就会做出「画图」这个动作以回应这组讯号,并且画图结果这个讯号从 Wii U本体传回Wii U GamePad上的萤幕显示(译者注:所以看起来计算程序都必须在Wii U 本体内完成,无法在Wii U GamePad上执行…??)。 类似这样的传输程序,如果有稍微一点延迟,它就称不上是一个好游戏。因此,为了实现 零延迟传输技术而特别制造的机器装置(指Wii U和GamePad),跟利用一般常见的技术将每 个目的不同的装置组合起来的机器大杂烩(译者注:原文不是这样写,不过大概就是这样 的感觉XD),两者间的差异就很明显了。如果今天我们讨论的是串流影片的播放,那我想 这谁来做都差异不大,因为在这当中并没有互动的成分;但只要一提到互动,玩家对於延 迟的感觉就会变得非常敏锐。就这点来说,我认为开发专用的Wii U GamePad就非常有意 义。Wii U主机结合Wii U GamePad同捆发售的优势就在於,我们可以确保每个人都可以有 相同舒适的游戏体验。我想Wii U的优势并不会被取代或消失,不管是Microsoft推出 SmartGlass技术或者Sony串联两台主机的技术(译者注:我想他是在说PS3+PSV)。 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ --



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◆ From: 123.194.60.167
1F:推 Nintendou:推翻译 社长答得好 06/13 23:15
2F:推 ttttt40:有看有推! 06/13 23:23
3F:推 kamener:其他还有主机一定内含平版.自选USB硬碟.盗版严重的国家 06/13 23:43
4F:→ kamener:主机搭软体一起卖之类的 06/13 23:44
5F:推 windfeather:我也相信微软或SONY这部份想复制成功也会有很大落差 06/13 23:44
6F:→ windfeather:gamepad强制同梱这点很关键 06/13 23:45
7F:推 kamener:忘了最重要的XD 有讲到价格会是合理的.多数人能接受的吧 06/13 23:49
8F:推 bibbosb4:ご名答!(十露盘2000调) 06/13 23:49
9F:→ bibbosb4:WiiU GamePad是标配,玩家一定会有 06/13 23:50
10F:→ bibbosb4:平板电脑或PSV就不见得每个玩家有 06/13 23:51
11F:推 ericyi:至少WiiU一台不可能订得比PS3+PSV贵 光这点就赢很大了 06/14 00:10
12F:→ ericyi:如果其他家也跟风做类似的东西 只会让这种需要双画面的游戏 06/14 00:11
13F:→ ericyi:变多 对消费者来说WiiU的成本是最低的 结果只会让消费者都 06/14 00:11
14F:→ ericyi:跑来玩WiiU (我这样讲应该没错吧???) 06/14 00:12
15F:推 snowinwater:推 06/14 00:32
16F:推 rei196:有人会说KINECT可以做到(误) 06/14 01:01
17F:→ kamener:盗版严重的国家那里主机+游戏数位下载的方式贩售(修正一下 06/14 01:07
18F:推 bibbosb4:WiiU概念有部分跟DS系很像 06/14 01:17
19F:推 storym94374:之前才在巴哈跟人讨论过延迟问题 结果对方拿出PS3+PSP 06/14 01:30
20F:→ storym94374:的现成例子来反驳,现在看起来好像两边都有道理... 06/14 01:32
21F:推 rei196:其实我相信微软的技术没多久就可以解决延迟问题了 06/14 02:06
22F:推 bibbosb4:平板依厂商设计规格会不一,统一起来很麻烦 06/14 02:39
23F:推 bibbosb4:硬体无法配合软体,软体无法配合硬体,会出现问题 06/14 02:41
24F:→ bibbosb4:WiiU由於是标配,在设定上能比较容易统合 06/14 02:43
25F:推 ayubabbit:不过如果这玩意无法成为基本配备,这玩意又会被三厂忽视 06/14 02:57
26F:→ ayubabbit:然後老任自己玩自己的历史继续重演 XD 06/14 02:57
27F:推 rei196:SEGA DC手把也有萤幕过.....有支援的没几款,都是展示画面而 06/14 03:23
28F:→ rei196:已.... BIO圣女我都忘记要看萤幕的血量...Orz 06/14 03:23
29F:→ fukyou:的确 没办法一手pad一手手把 没想过 06/14 07:30
30F:→ fukyou:仔细一想的确是这麽回事@_@ 06/14 07:30
31F:推 funkystyle:玩过DS系列作的话,应该可以了解双萤幕的魅力 06/14 08:05
32F:推 BraveCattle:迟延对MS来说不会是什麽太大的课题,而且另两家在手把 06/14 08:21
33F:→ BraveCattle:显示方面都有独立运算的能力,这点对WiiU来说算不利因 06/14 08:22
34F:→ BraveCattle:素,不过MS家少摇杆功能这个确实,S家则是两台要各自买 06/14 08:23
35F:→ BraveCattle:太贵 06/14 08:23
36F:推 BraveCattle:我是希望MS会出像摇杆小键盘一样的智慧手机架啦XD 06/14 08:33
37F:→ marxOO:事实上人只有两只手而已.本来就没办法pad跟手把同时应用 06/14 08:47
38F:→ marxOO:ps的要两台都买,但wii U也不过是绑在一起卖.意思不差太多 06/14 08:48
39F:→ marxOO:gamepad当标准配备好处是问题单纯统一,坏处是没人用就多余 06/14 08:50
40F:→ marxOO:最好情况是大家都用它当新平板游戏开发标准,最糟就wiimote 06/14 08:54
41F:→ pulin:问的人有切中要点,社长也答的很棒~~(大心) 06/14 11:49
42F:推 jeff781212:手把能独立运算没意义啊 玩游戏还是要透过主机 06/14 13:25
43F:→ jeff781212:要用平板或PSV当手把 就是要迁就主机 06/14 13:26
44F:→ jeff781212:当然这点WiiU也一样 所以Pad独立运算部分只做遥控器 06/14 13:27
45F:→ jeff781212:而且独立运算代表需要增加成本 06/14 13:28
46F:→ jeff781212:GamePad我预估台币2000 手机平板PSV都4倍价钱 不好比 06/14 13:28
47F:推 BraveCattle:反过来说,独立运算就意味着可以应用不用透过主机的玩 06/14 13:30
48F:→ BraveCattle:法罗,对减少资料的传输也有帮助,端看厂商怎麽应用 06/14 13:31
49F:推 jeff781212:不用透过主机 那怎麽当主机的手把? @@a 06/14 13:36
50F:→ jeff781212:不用透过主机 那手机平板PSV就跟家机完全没关系了吧 06/14 13:37
51F:推 BraveCattle:可独立又可连动啊,想成两者连动而不是依赖的关系,像 06/14 13:45
52F:推 bibbosb4:这次WiiU按键也没少,又有触控当辅,又有传统摇杆 06/14 14:25
53F:→ bibbosb4:比起REMOTE要逼厂商改操作,WiiU很明显针对三厂来的 06/14 14:25
54F:→ bibbosb4:你可以选择传统控制,还能把DS的概念用上去 06/14 14:29
55F:推 ayubabbit:负面一点的想法:三厂只想用传统控制,面板只有部分想用 06/14 15:14
56F:→ ayubabbit:没办法发挥PAD的特性,只能吸收到对任系游戏有兴趣的玩家 06/14 15:16
57F:→ ayubabbit:三厂游戏卖不好,三厂撤离,历史重演(跑) 06/14 15:16
58F:推 Shigeru777:所以我认为Pro Controller应该要列为标配 06/14 15:30
59F:→ Shigeru777:至少厂商能无脑跨 玩家也不用再花钱 06/14 15:31
60F:→ Shigeru777:以WiiU性能赢目前世代的画面(?)来看 还是有人会买单 06/14 15:32
61F:推 ericyi:我认为Pro Controller不会是标配 因为老任的还是想抓住Wii 06/14 15:41
62F:→ ericyi:原来的轻玩家 对轻玩家来说传统手把根本用不太上 06/14 15:42
63F:推 BSpowerx:Pro有的按键GamePad好像都有? 06/14 15:42
64F:推 bibbosb4:都一样 06/14 15:47
65F:推 zaxwu:我没买小营幕的DC卡害我莎木一代卡在港口练招练三小时没过 06/14 20:19
66F:推 Lango1985:柠檬好酸!! http://ppt.cc/JByl http://ppt.cc/-UZ4 06/14 23:33
67F:推 Lango1985:那我到底该笑还是该哭? 06/14 23:48
68F:推 storym94374:楼上应该去工作 06/15 00:37
69F:→ danadanad:找到工作的时候可以笑,没有出K-ON的时候可以哭 06/15 00:39
70F:推 jeff781212:找到工作的时候可以笑,没有出F-Zero的时候可以哭 06/15 01:04
71F:推 haniper: 找到工作的时候可以笑,没有出K-ON的时候可以哭 06/15 10:06
72F:推 ayubabbit: 找到工作的时候可以笑,没有出初音的时候可以哭 06/15 10:21
73F:推 akaiSHINSHI:找到工作的时候可以笑,没有出小圆的时候可以哭 06/15 10:26
74F:推 pank:谁管你哭还是笑,快去找工作!!! 06/15 10:55
75F:推 weijay21:找到工作的时候可以笑,没找到工作的时候可以哭 06/15 11:06
76F:推 bibbosb4:又有新成句了wwwwwwwww 06/15 14:01
77F:推 msun:没有去找工作,也不要整天龟在家里看MOD啊! 06/15 18:40
78F:推 faang:现在是怎样@@ 06/15 19:53
79F:推 rei196:不去工作你爸会哭 06/16 09:46
80F:推 xxx60709:懒狗依旧摆舞 06/18 20:15







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