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http://www.theregister.co.uk/2013/08/15/nintendo_3ds_inventor_infringement/ 任天堂表示:「我們相信我們可以打贏這場官司,3DS並沒有侵權。」(2013/03/14) SONY表示:欣慰。(now) 罰金1500萬美金,財報的盈餘(應該)還能是正值的啦~* -- liar7 ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ 本人為ptt特派觀察員,長期關注htc動向及發展。致力於手機業界的汰舊換新 及各項產品之分析,崇尚新聞自由及數據整理。 偶爾也會關注蘋果三星及其他廠商之動態。 --



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◆ From: 114.32.239.249 ※ 編輯: liar7 來自: 114.32.239.249 (08/15 21:40)
1F:推 aterui:可以把atlus買下來了 08/15 21:41
2F:→ dramadream:所以任天堂算贏了嗎 08/16 00:16
3F:推 murkangel:被正視的威脅才會被捅... 08/16 00:31
4F:推 jeff781212:1F 這篇說的不是任天堂告輸嗎? XD 08/16 00:55
5F:推 rei196:SONY有錢可以買亞特拉私了,喔耶~我可以繼續玩到中文的女神 08/16 01:28
6F:推 bibbosb4:SONY"前員工",SONY也分不到半毛吧w 08/16 01:50
7F:→ Kamidake:明明就不關 SONY 的事... 而且好像還沒結案(根據這則報導 08/16 09:05
8F:→ zaxwu:還沒結案,但若看事件的情況來看老任應該打不贏 08/16 09:11
9F:→ zaxwu:但跟SONY屁事,SONY一樣也賠了個資外洩+SCE虧損洞還沒補平 08/16 09:12
10F:推 pank:1500萬美金大概15億日幣,Atlus可是開價200億日幣 08/16 09:25
11F:→ peacemaker1:3000變1500算不錯了XD 08/16 10:06
12F:→ windfeather:會開價200億去買Atlus的,不太可能是單純的遊戲公司 08/16 14:44
13F:→ windfeather:實在是太詭異、太不划算了 08/16 14:44
14F:→ bestadi:騰訊、網易、盛大 這種暴發戶級的吧!?!? 08/16 17:31
15F:推 jeff781212:肛吼也靠龍族拼圖賺了不少 搞不好也有參一腳 08/16 23:47
16F:推 aterui:剛看到史上開發費最高的GTA4也只花了日幣100億(莎木70億) 08/17 19:55
17F:→ aterui:拿200億出來買atlus太沒效率了,還不如拿這些錢直接作新作 08/17 19:56
18F:→ bestadi:那FF13跟FF14開發費多少阿 08/18 09:43
20F:→ aterui:據說FF13只有36億,比MGS4還少 08/18 12:35
21F:→ aterui:FF12的開發費44億還比較多,因為換掉製作人砍掉重練過吧 08/18 12:38
22F:→ aterui:FF14沒找到,但一樣砍掉重練過,應該也很高 08/18 12:39
23F:→ bestadi:超猛的12也有砍掉重練!? 誰換誰阿 0.0" 08/18 12:40
24F:推 aterui:原本是FFT的松野,後來說是健康問題被換下來還退社了 08/18 14:14
25F:→ aterui:換成SAGA系列的河津,從2001年底搞到2006年初才發售 08/18 14:15
26F:推 yiloca:拿錢去挖altus 的開發團隊 不是更快嗎?? 08/18 14:57
27F:→ aterui:歷史上也很多原製作團隊被挖角或獨立出來出遊戲,但版權還留 08/18 15:52
28F:→ aterui:在原公司,原公司自己找別人出版權續作,這種例子到最後都是 08/18 15:53
29F:→ aterui:原公司會贏,原製作人很難復活,加賀坂口板垣...例子太多了 08/18 15:58
30F:推 rei196:還不簡單,把團隊買下來然後出一款假男鬼轉身的遊戲就好啦 08/18 17:02
31F:推 kmdarky:"假男鬼轉身"是啥鬼 XDDDDDD 08/18 18:05
32F:推 jeff781212:"真女神轉生"的相反物質 08/19 01:37
33F:推 mindsteam:因為真正值錢的其實是那個Title,光只是作出好遊戲是很 08/19 02:58
34F:→ mindsteam:難大賣的。叫好不叫座的東西太多,但是有個有知名度和號 08/19 02:59
35F:→ mindsteam:召力的名Title,東西還沒賣就已經有一定程度的保證銷量 08/19 03:01
36F:→ mindsteam:了。 08/19 03:01
37F:推 rei196:樓上沒有講到的唯一例外就是SFC超時空之鑰,新Title結果還沒 08/19 03:05
38F:→ rei196:推出就超受注目,推出後果然大賣 08/19 03:05
39F:推 woolala95:當年Square這個名子就是Title 08/19 03:22
40F:推 mindsteam:坂口博信+掘井雄二+鳥山明+"當年的"SQUARE強推,能成功 08/19 03:24
41F:→ mindsteam:並不意外啊。問題是近年哪個出走原任職公司的遊戲 08/19 03:26
42F:→ mindsteam:Producer & Director能夠有這種機會與待遇的,難啊。 08/19 03:26
43F:推 aterui:對atlus而言金子才是創造整個世界觀的靈魂,副島只是人設 08/19 11:25
44F:→ aterui:但對一般玩家而言挖走金子無感,挖到副島反而才比較有感吧 08/19 11:25
45F:→ kytem:也不用太悲觀吧 神谷英樹 出走也是搞出貝姊阿 但丁反而QQ 08/20 16:56
46F:→ mindsteam:Bayonetta剛好就是前面提及的典型叫好不叫作啊。 08/20 20:15
47F:→ mindsteam: 座 08/20 20:17
48F:推 Kaken:貝姊是還滿叫好不叫座的不是? XD 08/22 02:21
49F:→ mindsteam:哪有叫座,三並達也都說過Bayonetta的銷量不如預期了。 08/22 02:38
50F:→ mindsteam:而且如果有叫座,那也不會等到老任願意出資才有續作了。 08/22 02:39
51F:推 jeff781212:沒人說叫座啊.......樓上看錯了吧..... 08/22 03:29
52F:→ mindsteam:(重看一次)……的確是我看錯了,抱歉。 Orz 08/22 03:39
53F:→ kytem:貝姊 全球不是有破百萬? 我還為這樣算不錯的成績了....... 08/23 16:51
54F:→ mindsteam:這世代家機遊戲(不含掌機)平均來說,賣一百萬套頂多回本 08/23 22:04
55F:→ mindsteam:而已。 08/23 22:05
56F:推 hasebe:全球100萬大概和日本10萬意思差不多吧?XD 08/25 13:56
57F:→ mindsteam:日本市場現在已經縮到佔不到全球一成了。 08/25 22:41
58F:推 BSpowerx:新Title全球賣到快200萬,算很好了吧 08/26 09:31
59F:→ mindsteam:三並達也說過是不如預期啊。這年頭國際級製作要賺錢本來 08/27 00:44
60F:→ mindsteam:就特別難吧。 08/27 00:44
61F:→ kytem:總覺得常常聽到不如預期 可是廠商還是賺的飽呵呵 XD 08/27 10:41
62F:推 aterui:像NBGI就給製作廠商的錢一毛也不會多給,製作廠商腦筋不對了 08/27 11:14
63F:→ aterui:為了愛自己貼錢去做遊戲,NBGI就賺到一款超水準的誠意作了 08/27 11:15
64F:→ aterui:白金腦筋比較正常不會自己貼錢,SEGA就只好丟給任天堂了 08/27 11:17
65F:→ mindsteam:才沒有廠商總市賺得飽呵呵這種事情。從X360/PS3世代起, 08/27 22:02
66F:→ mindsteam:遊戲的製作成本相比於過去是爆增的,光是回收成本都已經 08/27 22:03
67F:→ mindsteam:變得很困難,這也是為什麼像Activision會同時讓複數製作 08/27 22:04
68F:→ mindsteam:小組同時做不同年度發行的CoD系列作、引擎還大量沿用, 08/27 22:05
69F:→ mindsteam:因為這樣才比較有能賺錢的保證。遊戲業已經跟著其他內容 08/27 22:07
70F:→ mindsteam:產業如出版、音樂、電影業一樣進入乍看風光、實則微利的 08/27 22:09
71F:→ mindsteam:時期了。 08/27 22:09
72F:→ mindsteam:*總市 -> 總是 08/27 22:09
73F:→ kytem:真正的微利是台灣的代工業吧XD 這幾樣產業是比以前辛苦 08/28 11:09
74F:→ kytem:但其中的報酬還是蠻可觀的 不然大家早收了洗洗睡 08/28 11:11
75F:→ kytem:賠錢生意真的沒有人會做 商人也最愛哭哭沒賺錢惹 08/28 11:14
76F:→ mindsteam:沒錯,賠錢的生意是沒人做。但要說內容產業獲益豐厚? 08/28 12:29
77F:→ mindsteam:我下面要舉一些實際的例子,這些雖然只是冰山一角,但我 08/28 12:29
78F:→ mindsteam:想還是有很多人曾聽說過或是看過相關報導。有一段話在形 08/28 12:29
79F:→ mindsteam:容美國的影視業,那段話是這麼說的:每十部片裡面有六部 08/28 12:30
80F:→ mindsteam:會賠錢、一部打平成本、一部小賺、一部大賺、一部超賺… 08/28 12:30
81F:→ mindsteam:…但是超賺的那部賺到的錢是要用來填那六部賠錢的片所製 08/28 12:30
82F:→ mindsteam:造出來的洞。無獨有偶,我去年剛好才在PTT的出版板上看 08/28 12:30
83F:→ mindsteam:到有似乎是業界人士的人說類似暢銷書是用來彌補大部分賠 08/28 12:30
84F:→ mindsteam:錢書的說法。索尼集團近年動不動就被華爾街酸說應該放棄 08/28 12:31
85F:→ mindsteam:不賺錢的影視事業。而米高梅今年好不容易搬出延宕多時的 08/28 12:31
86F:→ mindsteam:007新片,但在過程中米高梅差點倒閉、籌不到拍片錢導致 08/28 12:31
87F:→ mindsteam:開拍一延再延。很多人喜歡說好萊屋八大影業怎樣,但是他 08/28 12:31
88F:→ mindsteam:們可能忘記好萊屋現在只剩五大。有著逾80年歷史的音樂錄 08/28 12:31
89F:→ mindsteam:製發行巨擘EMI近年曾申請破產保護力圖在惡劣的財務狀況 08/28 12:31
90F:→ mindsteam:中重新振作,但最終還是在2012年倒閉,在那之後,全球唱 08/28 12:32
91F:→ mindsteam:片業巨頭只剩下三大家。最後來個電玩業相關的,前幾天, 08/28 12:32
92F:→ mindsteam:微軟主要大股東之一的ValueAct表示希望微軟拋棄XBOX事業 08/28 12:32
93F:→ mindsteam:,因為在他們眼中,電玩事業不賺錢。 08/28 12:32
94F:→ mindsteam:現在內容產業依然獲利可觀?至少我看到的是相反的狀況。 08/28 12:32
95F:→ kytem:現在是競爭激烈拉 市場走向難預期 不像以前容易搞 08/28 13:46
96F:→ kytem:這行業背後利潤不高 那我相信這些財團真的是錢太多花不完 08/28 13:55
97F:推 sisik:FF12沒砍掉重練,是系統沒完成直接出. 08/29 22:23
98F:→ sisik:美版FF12才算系統完成的版本. 08/29 22:24







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