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http://www.theregister.co.uk/2013/08/15/nintendo_3ds_inventor_infringement/ 任天堂表示:「我们相信我们可以打赢这场官司,3DS并没有侵权。」(2013/03/14) SONY表示:欣慰。(now) 罚金1500万美金,财报的盈余(应该)还能是正值的啦~* -- liar7 ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ 本人为ptt特派观察员,长期关注htc动向及发展。致力於手机业界的汰旧换新 及各项产品之分析,崇尚新闻自由及数据整理。 偶尔也会关注苹果三星及其他厂商之动态。 --



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◆ From: 114.32.239.249 ※ 编辑: liar7 来自: 114.32.239.249 (08/15 21:40)
1F:推 aterui:可以把atlus买下来了 08/15 21:41
2F:→ dramadream:所以任天堂算赢了吗 08/16 00:16
3F:推 murkangel:被正视的威胁才会被捅... 08/16 00:31
4F:推 jeff781212:1F 这篇说的不是任天堂告输吗? XD 08/16 00:55
5F:推 rei196:SONY有钱可以买亚特拉私了,喔耶~我可以继续玩到中文的女神 08/16 01:28
6F:推 bibbosb4:SONY"前员工",SONY也分不到半毛吧w 08/16 01:50
7F:→ Kamidake:明明就不关 SONY 的事... 而且好像还没结案(根据这则报导 08/16 09:05
8F:→ zaxwu:还没结案,但若看事件的情况来看老任应该打不赢 08/16 09:11
9F:→ zaxwu:但跟SONY屁事,SONY一样也赔了个资外泄+SCE亏损洞还没补平 08/16 09:12
10F:推 pank:1500万美金大概15亿日币,Atlus可是开价200亿日币 08/16 09:25
11F:→ peacemaker1:3000变1500算不错了XD 08/16 10:06
12F:→ windfeather:会开价200亿去买Atlus的,不太可能是单纯的游戏公司 08/16 14:44
13F:→ windfeather:实在是太诡异、太不划算了 08/16 14:44
14F:→ bestadi:腾讯、网易、盛大 这种暴发户级的吧!?!? 08/16 17:31
15F:推 jeff781212:肛吼也靠龙族拼图赚了不少 搞不好也有参一脚 08/16 23:47
16F:推 aterui:刚看到史上开发费最高的GTA4也只花了日币100亿(莎木70亿) 08/17 19:55
17F:→ aterui:拿200亿出来买atlus太没效率了,还不如拿这些钱直接作新作 08/17 19:56
18F:→ bestadi:那FF13跟FF14开发费多少阿 08/18 09:43
20F:→ aterui:据说FF13只有36亿,比MGS4还少 08/18 12:35
21F:→ aterui:FF12的开发费44亿还比较多,因为换掉制作人砍掉重练过吧 08/18 12:38
22F:→ aterui:FF14没找到,但一样砍掉重练过,应该也很高 08/18 12:39
23F:→ bestadi:超猛的12也有砍掉重练!? 谁换谁阿 0.0" 08/18 12:40
24F:推 aterui:原本是FFT的松野,後来说是健康问题被换下来还退社了 08/18 14:14
25F:→ aterui:换成SAGA系列的河津,从2001年底搞到2006年初才发售 08/18 14:15
26F:推 yiloca:拿钱去挖altus 的开发团队 不是更快吗?? 08/18 14:57
27F:→ aterui:历史上也很多原制作团队被挖角或独立出来出游戏,但版权还留 08/18 15:52
28F:→ aterui:在原公司,原公司自己找别人出版权续作,这种例子到最後都是 08/18 15:53
29F:→ aterui:原公司会赢,原制作人很难复活,加贺坂口板垣...例子太多了 08/18 15:58
30F:推 rei196:还不简单,把团队买下来然後出一款假男鬼转身的游戏就好啦 08/18 17:02
31F:推 kmdarky:"假男鬼转身"是啥鬼 XDDDDDD 08/18 18:05
32F:推 jeff781212:"真女神转生"的相反物质 08/19 01:37
33F:推 mindsteam:因为真正值钱的其实是那个Title,光只是作出好游戏是很 08/19 02:58
34F:→ mindsteam:难大卖的。叫好不叫座的东西太多,但是有个有知名度和号 08/19 02:59
35F:→ mindsteam:召力的名Title,东西还没卖就已经有一定程度的保证销量 08/19 03:01
36F:→ mindsteam:了。 08/19 03:01
37F:推 rei196:楼上没有讲到的唯一例外就是SFC超时空之钥,新Title结果还没 08/19 03:05
38F:→ rei196:推出就超受注目,推出後果然大卖 08/19 03:05
39F:推 woolala95:当年Square这个名子就是Title 08/19 03:22
40F:推 mindsteam:坂口博信+掘井雄二+鸟山明+"当年的"SQUARE强推,能成功 08/19 03:24
41F:→ mindsteam:并不意外啊。问题是近年哪个出走原任职公司的游戏 08/19 03:26
42F:→ mindsteam:Producer & Director能够有这种机会与待遇的,难啊。 08/19 03:26
43F:推 aterui:对atlus而言金子才是创造整个世界观的灵魂,副岛只是人设 08/19 11:25
44F:→ aterui:但对一般玩家而言挖走金子无感,挖到副岛反而才比较有感吧 08/19 11:25
45F:→ kytem:也不用太悲观吧 神谷英树 出走也是搞出贝姊阿 但丁反而QQ 08/20 16:56
46F:→ mindsteam:Bayonetta刚好就是前面提及的典型叫好不叫作啊。 08/20 20:15
47F:→ mindsteam: 座 08/20 20:17
48F:推 Kaken:贝姊是还满叫好不叫座的不是? XD 08/22 02:21
49F:→ mindsteam:哪有叫座,三并达也都说过Bayonetta的销量不如预期了。 08/22 02:38
50F:→ mindsteam:而且如果有叫座,那也不会等到老任愿意出资才有续作了。 08/22 02:39
51F:推 jeff781212:没人说叫座啊.......楼上看错了吧..... 08/22 03:29
52F:→ mindsteam:(重看一次)……的确是我看错了,抱歉。 Orz 08/22 03:39
53F:→ kytem:贝姊 全球不是有破百万? 我还为这样算不错的成绩了....... 08/23 16:51
54F:→ mindsteam:这世代家机游戏(不含掌机)平均来说,卖一百万套顶多回本 08/23 22:04
55F:→ mindsteam:而已。 08/23 22:05
56F:推 hasebe:全球100万大概和日本10万意思差不多吧?XD 08/25 13:56
57F:→ mindsteam:日本市场现在已经缩到占不到全球一成了。 08/25 22:41
58F:推 BSpowerx:新Title全球卖到快200万,算很好了吧 08/26 09:31
59F:→ mindsteam:三并达也说过是不如预期啊。这年头国际级制作要赚钱本来 08/27 00:44
60F:→ mindsteam:就特别难吧。 08/27 00:44
61F:→ kytem:总觉得常常听到不如预期 可是厂商还是赚的饱呵呵 XD 08/27 10:41
62F:推 aterui:像NBGI就给制作厂商的钱一毛也不会多给,制作厂商脑筋不对了 08/27 11:14
63F:→ aterui:为了爱自己贴钱去做游戏,NBGI就赚到一款超水准的诚意作了 08/27 11:15
64F:→ aterui:白金脑筋比较正常不会自己贴钱,SEGA就只好丢给任天堂了 08/27 11:17
65F:→ mindsteam:才没有厂商总市赚得饱呵呵这种事情。从X360/PS3世代起, 08/27 22:02
66F:→ mindsteam:游戏的制作成本相比於过去是爆增的,光是回收成本都已经 08/27 22:03
67F:→ mindsteam:变得很困难,这也是为什麽像Activision会同时让复数制作 08/27 22:04
68F:→ mindsteam:小组同时做不同年度发行的CoD系列作、引擎还大量沿用, 08/27 22:05
69F:→ mindsteam:因为这样才比较有能赚钱的保证。游戏业已经跟着其他内容 08/27 22:07
70F:→ mindsteam:产业如出版、音乐、电影业一样进入乍看风光、实则微利的 08/27 22:09
71F:→ mindsteam:时期了。 08/27 22:09
72F:→ mindsteam:*总市 -> 总是 08/27 22:09
73F:→ kytem:真正的微利是台湾的代工业吧XD 这几样产业是比以前辛苦 08/28 11:09
74F:→ kytem:但其中的报酬还是蛮可观的 不然大家早收了洗洗睡 08/28 11:11
75F:→ kytem:赔钱生意真的没有人会做 商人也最爱哭哭没赚钱惹 08/28 11:14
76F:→ mindsteam:没错,赔钱的生意是没人做。但要说内容产业获益丰厚? 08/28 12:29
77F:→ mindsteam:我下面要举一些实际的例子,这些虽然只是冰山一角,但我 08/28 12:29
78F:→ mindsteam:想还是有很多人曾听说过或是看过相关报导。有一段话在形 08/28 12:29
79F:→ mindsteam:容美国的影视业,那段话是这麽说的:每十部片里面有六部 08/28 12:30
80F:→ mindsteam:会赔钱、一部打平成本、一部小赚、一部大赚、一部超赚… 08/28 12:30
81F:→ mindsteam:…但是超赚的那部赚到的钱是要用来填那六部赔钱的片所制 08/28 12:30
82F:→ mindsteam:造出来的洞。无独有偶,我去年刚好才在PTT的出版板上看 08/28 12:30
83F:→ mindsteam:到有似乎是业界人士的人说类似畅销书是用来弥补大部分赔 08/28 12:30
84F:→ mindsteam:钱书的说法。索尼集团近年动不动就被华尔街酸说应该放弃 08/28 12:31
85F:→ mindsteam:不赚钱的影视事业。而米高梅今年好不容易搬出延宕多时的 08/28 12:31
86F:→ mindsteam:007新片,但在过程中米高梅差点倒闭、筹不到拍片钱导致 08/28 12:31
87F:→ mindsteam:开拍一延再延。很多人喜欢说好莱屋八大影业怎样,但是他 08/28 12:31
88F:→ mindsteam:们可能忘记好莱屋现在只剩五大。有着逾80年历史的音乐录 08/28 12:31
89F:→ mindsteam:制发行巨擘EMI近年曾申请破产保护力图在恶劣的财务状况 08/28 12:31
90F:→ mindsteam:中重新振作,但最终还是在2012年倒闭,在那之後,全球唱 08/28 12:32
91F:→ mindsteam:片业巨头只剩下三大家。最後来个电玩业相关的,前几天, 08/28 12:32
92F:→ mindsteam:微软主要大股东之一的ValueAct表示希望微软抛弃XBOX事业 08/28 12:32
93F:→ mindsteam:,因为在他们眼中,电玩事业不赚钱。 08/28 12:32
94F:→ mindsteam:现在内容产业依然获利可观?至少我看到的是相反的状况。 08/28 12:32
95F:→ kytem:现在是竞争激烈拉 市场走向难预期 不像以前容易搞 08/28 13:46
96F:→ kytem:这行业背後利润不高 那我相信这些财团真的是钱太多花不完 08/28 13:55
97F:推 sisik:FF12没砍掉重练,是系统没完成直接出. 08/29 22:23
98F:→ sisik:美版FF12才算系统完成的版本. 08/29 22:24







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