作者ewigkeitor ()
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標題Re: [討論] 組隊方式or獎勵 會提高組隊意願
時間Thu Apr 16 20:26:59 2009
※ 引述《madhate (Mister.hoho)》之銘言:
: 以組隊來說,我認為三國群英傳的組隊設計蠻棒的,
: 組隊後打怪的經驗值會比你沒組隊一個人單打獨鬥還多,
: 即使是一個高等玩家組低等玩家也一樣。
: 當然,組隊全隊員最高跟最低(落差10以內的樣子),
: 當其他隊友打死一隻怪,其他隊員還可以額外分享到50 - 60不等的經驗,
: 詳細的分享百分比我已經忘了,不要看這5.60少少的,
: 當你組滿六個人時(除了本身還有其他五個隊員),這樣掛一天下來,
: 所獲得的經驗值是相當可觀的。
: 前提是必需在同張地圖才能吸到隊員額外分享的經驗。
老實說 組隊的經驗值問題
以個人玩不少遊戲來看
我是覺得雖然有很多遊戲地圖很大 怪物很多
但可以發現 組隊雖然打怪會比較快一點 但也許要等更多時間在找怪或是重生
如果是個人就可以打得死的怪 還是個人練功效率最高
但考慮組隊帶來的經驗值加成 就有很多問題了
一、加成多寡
A.太多 就變成大家都組隊 容易出現 缺什麼職業 什麼職業不缺
練功就先找組隊
B.太少 大家就沒興趣組隊
二、組成限制
A.職業 之前就有提到的職業限制問題
B.等級 等級限制範圍小的話 那新手可能找不到團
等級限制範圍大的話 那又會出現開團吸%的情形
三、練功點
玩家人數多的話 不打強怪又說不過去
那變成有些點可能會有人強佔 或是可練功點過少
當然有些問題也是單人也會有的
只是組隊常常會出現
不過 無論怎樣的方式
我覺得遊戲公司一定要視現況調整
像是wow在tbc時 有把60以前升級所需經驗值調低
或是天2在三轉後把組隊等級限制改高
雖然說市面上OLG很多
但是有幾個遊戲是可以撐三年以上還在巴哈人氣排名前十
改版可以吸引老玩家回流 但也要重視新血的補充
很多遊戲在花心力在改版更新
但鮮少遊戲會回頭重視以前內容
所以組隊最大最大的問題在於遊戲線上活人數
這也是組隊最大的要素了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.131.241.212
1F:推 madhate:三國的怪都是單打的,組隊指示讓你螢幕上有隊員名單而已 04/17 08:10
2F:→ madhate:並不會有缺職業的問題,不過其他點我認同 04/17 08:11
3F:→ madhate:人多的地圖怪物重生速度相對較慢,容易造成搶怪得現象 04/17 08:12
4F:→ madhate:原文已補充 04/17 08:22
5F:→ passerbyme:龍族的組隊就很好 04/17 12:04
6F:推 K1013:龍族是因為沒組隊根本打不動吧.... 04/17 15:51
7F:→ ewigkeitor:給1f經你一提 我還想到一個問題 像這種方式的話 04/17 16:27
8F:→ ewigkeitor:那組隊有什麼作用?組隊不就是分工合作嗎? 04/17 16:27
9F:→ ewigkeitor:再來一次 人是很懶的 我常常看到組一組就有人坐著吸% 04/17 16:27
10F:推 madhate:三國組隊很特別我有解釋了阿 04/17 17:45
11F:→ madhate:假設一隻怪經驗100,你組隊後變成130,難道這樣你不組嗎? 04/17 17:45
12F:→ madhate:坐著吸%其他遊戲或者有,三國跟本不可能(三國附內掛) 04/17 17:47
13F:→ ewigkeitor:這樣的話 我不懂組隊的目的? 04/17 18:48
14F:→ ewigkeitor:提高組隊意願主要是與人互動 這樣不如自己多開比較方便 04/17 18:49
15F:→ ewigkeitor:那就跟bot差不多了 04/17 18:49
16F:推 qqdog1:龍族感覺分工很好y 04/17 21:39
17F:推 madhate:可能是我玩的太單機了,我只要能快點升級就好有無互動沒差 04/17 23:28
18F:→ madhate:所以三國這款遊戲相對比較適合我 04/17 23:28
19F:推 syntex:沒組隊就打不動的,一定要推EQ啊... 04/18 17:00
20F:推 lightmaple:可惜EQ......殘念 04/18 18:48