作者ewigkeitor ()
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标题Re: [讨论] 组队方式or奖励 会提高组队意愿
时间Thu Apr 16 20:26:59 2009
※ 引述《madhate (Mister.hoho)》之铭言:
: 以组队来说,我认为三国群英传的组队设计蛮棒的,
: 组队後打怪的经验值会比你没组队一个人单打独斗还多,
: 即使是一个高等玩家组低等玩家也一样。
: 当然,组队全队员最高跟最低(落差10以内的样子),
: 当其他队友打死一只怪,其他队员还可以额外分享到50 - 60不等的经验,
: 详细的分享百分比我已经忘了,不要看这5.60少少的,
: 当你组满六个人时(除了本身还有其他五个队员),这样挂一天下来,
: 所获得的经验值是相当可观的。
: 前提是必需在同张地图才能吸到队员额外分享的经验。
老实说 组队的经验值问题
以个人玩不少游戏来看
我是觉得虽然有很多游戏地图很大 怪物很多
但可以发现 组队虽然打怪会比较快一点 但也许要等更多时间在找怪或是重生
如果是个人就可以打得死的怪 还是个人练功效率最高
但考虑组队带来的经验值加成 就有很多问题了
一、加成多寡
A.太多 就变成大家都组队 容易出现 缺什麽职业 什麽职业不缺
练功就先找组队
B.太少 大家就没兴趣组队
二、组成限制
A.职业 之前就有提到的职业限制问题
B.等级 等级限制范围小的话 那新手可能找不到团
等级限制范围大的话 那又会出现开团吸%的情形
三、练功点
玩家人数多的话 不打强怪又说不过去
那变成有些点可能会有人强占 或是可练功点过少
当然有些问题也是单人也会有的
只是组队常常会出现
不过 无论怎样的方式
我觉得游戏公司一定要视现况调整
像是wow在tbc时 有把60以前升级所需经验值调低
或是天2在三转後把组队等级限制改高
虽然说市面上OLG很多
但是有几个游戏是可以撑三年以上还在巴哈人气排名前十
改版可以吸引老玩家回流 但也要重视新血的补充
很多游戏在花心力在改版更新
但鲜少游戏会回头重视以前内容
所以组队最大最大的问题在於游戏线上活人数
这也是组队最大的要素了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.131.241.212
1F:推 madhate:三国的怪都是单打的,组队指示让你萤幕上有队员名单而已 04/17 08:10
2F:→ madhate:并不会有缺职业的问题,不过其他点我认同 04/17 08:11
3F:→ madhate:人多的地图怪物重生速度相对较慢,容易造成抢怪得现象 04/17 08:12
4F:→ madhate:原文已补充 04/17 08:22
5F:→ passerbyme:龙族的组队就很好 04/17 12:04
6F:推 K1013:龙族是因为没组队根本打不动吧.... 04/17 15:51
7F:→ ewigkeitor:给1f经你一提 我还想到一个问题 像这种方式的话 04/17 16:27
8F:→ ewigkeitor:那组队有什麽作用?组队不就是分工合作吗? 04/17 16:27
9F:→ ewigkeitor:再来一次 人是很懒的 我常常看到组一组就有人坐着吸% 04/17 16:27
10F:推 madhate:三国组队很特别我有解释了阿 04/17 17:45
11F:→ madhate:假设一只怪经验100,你组队後变成130,难道这样你不组吗? 04/17 17:45
12F:→ madhate:坐着吸%其他游戏或者有,三国跟本不可能(三国附内挂) 04/17 17:47
13F:→ ewigkeitor:这样的话 我不懂组队的目的? 04/17 18:48
14F:→ ewigkeitor:提高组队意愿主要是与人互动 这样不如自己多开比较方便 04/17 18:49
15F:→ ewigkeitor:那就跟bot差不多了 04/17 18:49
16F:推 qqdog1:龙族感觉分工很好y 04/17 21:39
17F:推 madhate:可能是我玩的太单机了,我只要能快点升级就好有无互动没差 04/17 23:28
18F:→ madhate:所以三国这款游戏相对比较适合我 04/17 23:28
19F:推 syntex:没组队就打不动的,一定要推EQ啊... 04/18 17:00
20F:推 lightmaple:可惜EQ......残念 04/18 18:48