作者h9856 (Q~龍(黃金內褲假面))
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標題[閒聊] 代理商一個月砍多少外掛才能讓人滿意?
時間Wed Jul 15 23:56:15 2009
網誌原文出處:
http://blog.yam.com/h9856/article/22733351
http://www.flickr.com/photos/54489403@N00/3724060212/
一款已經上市近八個月的網路遊戲,
遊戲代理商(營運商)究竟該投入多少心力抓外掛,
又該抓到什麼程度才能被消費者認同呢?
上市半年內封停1000個外掛帳號?
混啊!?
上市半年內封停10000個外掛帳號?
這點程度哪夠看啊?
上市半年內封停30000個外掛帳號?
你們有什麼資格談遊戲經營與管理!?
上市半年內封停100000個外掛帳號?
不夠不夠不夠!這樣就能滿足消費者嗎!?
根據數據指出,某營運(代理)商在某遊戲發行了七個月內,
總計封停了
349998個外掛使用者帳號!
34萬9998人!這才叫做魄力!(尖叫)
讓我們一起瞧瞧,究竟是哪間遊戲公司如此用心吧!
http://www.flickr.com/photos/54489403@N00/3724048478/
(韓版與日版斬除外掛使用者數量對照表)
資料來源(AION日本官網):7月12日 處置不正當使用者行為相關說明
http://aion.plaync.jp/board/notice/view?articleID=115&page=
點擊圖片後可以看原尺寸的大圖,日本官方顯然對於鐵腕斬除外掛的表現感到
自豪,但根據日本玩家的說法,雖然的確每天都有看到懲處名單,外掛卻似乎
不減反增,而且在遊戲中宣傳與販賣外掛的力道越來越強。
有句話說,戰場上死一個人是悲劇,但死一萬個人只不過是統計數字罷了。一
款遊戲如果有少數人使用外掛,自然該譴責他們,當官方坐視不理而讓外掛勢
力越來越囂張,並且影響到正常玩家的權益時,我們是該向官方表達不滿。
可是!
當一款遊戲能在七個月內就出現29萬5000名外掛使用者時(隱性未被發現的應該更多)
,就表示這款遊戲應該是從基本系統上就有很大的問題存在吧!?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.134.115
1F:推 nolag:不只是基本系統的問題。能掛者,表示動作是單調或者是AI上的 07/16 00:02
2F:→ nolag:判斷很簡單。這顯示了他在遊戲設計上是有問題的。 07/16 00:02
3F:→ nolag:事實上讓人在電腦前作這種簡單的動作,遊戲性上並不足啊 07/16 00:05
4F:推 A10JQK: 外掛這麼多 只能說程式本身就有問題 07/16 08:13
5F:推 xw:斷絕外掛只有一招 沒人氣=>沒錢賺=>沒外掛 以上 07/16 09:29
6F:推 shaffer:有人氣的遊戲外掛也可以少,別再自我安慰有人氣=外掛多了! 07/16 10:58
7F:→ rofellosx:推遊戲上設計問題... 07/16 13:09
8F:推 gino7777:非美系日系的遊戲在設計上大多都很適合掛... 07/16 15:59
9F:→ ericisaac:韓國遊戲的原罪 出自創作者的心態 07/17 04:11
10F:推 arthz:推最後一句,好像NC做出來的遊戲外掛都很多... 07/17 09:37
11F:推 meidoku:不一定吧,斷外掛有個終極方法,但台灣人沒敢試 07/18 00:09
12F:→ meidoku:一個賬號要開要花一千元,看誰敢掛,被鎖就虧大了 07/18 00:09
13F:推 Naniko:有抓總比沒抓強 07/20 04:38