作者h9856 (Q~龙(黄金内裤假面))
看板ONLINE
标题[闲聊] 代理商一个月砍多少外挂才能让人满意?
时间Wed Jul 15 23:56:15 2009
网志原文出处:
http://blog.yam.com/h9856/article/22733351
http://www.flickr.com/photos/54489403@N00/3724060212/
一款已经上市近八个月的网路游戏,
游戏代理商(营运商)究竟该投入多少心力抓外挂,
又该抓到什麽程度才能被消费者认同呢?
上市半年内封停1000个外挂帐号?
混啊!?
上市半年内封停10000个外挂帐号?
这点程度哪够看啊?
上市半年内封停30000个外挂帐号?
你们有什麽资格谈游戏经营与管理!?
上市半年内封停100000个外挂帐号?
不够不够不够!这样就能满足消费者吗!?
根据数据指出,某营运(代理)商在某游戏发行了七个月内,
总计封停了
349998个外挂使用者帐号!
34万9998人!这才叫做魄力!(尖叫)
让我们一起瞧瞧,究竟是哪间游戏公司如此用心吧!
http://www.flickr.com/photos/54489403@N00/3724048478/
(韩版与日版斩除外挂使用者数量对照表)
资料来源(AION日本官网):7月12日 处置不正当使用者行为相关说明
http://aion.plaync.jp/board/notice/view?articleID=115&page=
点击图片後可以看原尺寸的大图,日本官方显然对於铁腕斩除外挂的表现感到
自豪,但根据日本玩家的说法,虽然的确每天都有看到惩处名单,外挂却似乎
不减反增,而且在游戏中宣传与贩卖外挂的力道越来越强。
有句话说,战场上死一个人是悲剧,但死一万个人只不过是统计数字罢了。一
款游戏如果有少数人使用外挂,自然该谴责他们,当官方坐视不理而让外挂势
力越来越嚣张,并且影响到正常玩家的权益时,我们是该向官方表达不满。
可是!
当一款游戏能在七个月内就出现29万5000名外挂使用者时(隐性未被发现的应该更多)
,就表示这款游戏应该是从基本系统上就有很大的问题存在吧!?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.134.115
1F:推 nolag:不只是基本系统的问题。能挂者,表示动作是单调或者是AI上的 07/16 00:02
2F:→ nolag:判断很简单。这显示了他在游戏设计上是有问题的。 07/16 00:02
3F:→ nolag:事实上让人在电脑前作这种简单的动作,游戏性上并不足啊 07/16 00:05
4F:推 A10JQK: 外挂这麽多 只能说程式本身就有问题 07/16 08:13
5F:推 xw:断绝外挂只有一招 没人气=>没钱赚=>没外挂 以上 07/16 09:29
6F:推 shaffer:有人气的游戏外挂也可以少,别再自我安慰有人气=外挂多了! 07/16 10:58
7F:→ rofellosx:推游戏上设计问题... 07/16 13:09
8F:推 gino7777:非美系日系的游戏在设计上大多都很适合挂... 07/16 15:59
9F:→ ericisaac:韩国游戏的原罪 出自创作者的心态 07/17 04:11
10F:推 arthz:推最後一句,好像NC做出来的游戏外挂都很多... 07/17 09:37
11F:推 meidoku:不一定吧,断外挂有个终极方法,但台湾人没敢试 07/18 00:09
12F:→ meidoku:一个账号要开要花一千元,看谁敢挂,被锁就亏大了 07/18 00:09
13F:推 Naniko:有抓总比没抓强 07/20 04:38