作者labbs (汪汪)
看板ONLINE
標題[閒聊] 未來的線上遊戲商撈錢法
時間Thu Jul 23 20:41:50 2009
兩個月前PO過一篇"月費遊戲的時代來了?
好像已經三年沒月費遊戲了
除了早就知道的戰槌和AION之外
又蹦出了三國志ON和魔物獵人
一下子變化那麼快 也只有這麼龐大的商業市場才有這種機動力吧
最近我又在想 以後線上遊戲會怎麼撈錢?
不知道大家的想法如何
但我猜測會採用惡性倒閉、死灰復燃的經營方式
原因有三:
1.電腦設備、網路架構進入門檻越來越低,阿貓阿狗都可以成立網路遊戲公司。
2.線上遊戲生命週期越來越短,後期剩下空殼的遊戲對廠商的價值太少,
等到剩餘價值低於架設成本時,勢必要有個收尾的機制。
3.玩家是很殘酷的,沒有任何一家廠商能夠經營線上遊戲全身而退,
與其他產業相反,網路遊戲廠商的品牌信譽與經營時間長短成反比,
經營越久,出產越多網路遊戲的廠商越黑。
解套的方式就是不斷成立子公司,每個子公司只營運幾款網路遊戲,
當網路遊戲無利用價值時,連同該公司一起收掉,
再成立新的公司,利用漂白過後的身分繼續賺錢。
以上只是我的奇想而已...哈哈
我連幾年前的碩士論文都寫線上遊戲,
看來遺毒很深啊...
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「在人家背後說人家的壞話是不好的行為,
所以我們要在那個人的面前說他的壞話。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.43.22.185
1F:→ rofellosx:只有代理商的角度.. 07/23 22:32
2F:→ Rsew:推 07/23 22:32
3F:→ xw:跟唱片業一樣XD 找便宜的代理 碰運氣 少短線 07/24 08:34
4F:推 bc0727:遊戲特色才是重點 07/24 15:29
5F:推 SHOOTA:基本上你在市面上看到的遊戲 都是準備很久的... 07/27 12:53
6F:→ SHOOTA:如果說今年暑假要推出 至少他在台灣有測試伺服器是一'年前 07/27 12:53
7F:→ SHOOTA:還要再加上給玩家玩的CB OB 07/27 12:54
8F:→ SHOOTA:現在敢用月費的遊戲都是打著"大作"來收費 是希望經營信譽的 07/27 12:55
9F:→ SHOOTA:對遊戲公司來說 還是商城好賺阿 老實說wow也不是某公司最 07/27 12:55
10F:→ SHOOTA:賺錢的遊戲 只是他是個商譽 是固定收入 不太會倒的 但是要 07/27 12:55
11F:→ SHOOTA:花很多時間精神服務去經營 遊戲公司老闆越來越多腦O的 07/27 12:56
12F:→ SHOOTA:反正會玩遊戲的玩家還是會玩 肯付錢買商城的還是會買 07/27 12:56
13F:→ SHOOTA:多做更多遊戲讓他每次跳都要付費就狠賺了吧 07/27 12:56
14F:推 k7240:跟你看法一樣.. 09/15 12:37