作者labbs (汪汪)
看板ONLINE
标题[闲聊] 未来的线上游戏商捞钱法
时间Thu Jul 23 20:41:50 2009
两个月前PO过一篇"月费游戏的时代来了?
好像已经三年没月费游戏了
除了早就知道的战槌和AION之外
又蹦出了三国志ON和魔物猎人
一下子变化那麽快 也只有这麽庞大的商业市场才有这种机动力吧
最近我又在想 以後线上游戏会怎麽捞钱?
不知道大家的想法如何
但我猜测会采用恶性倒闭、死灰复燃的经营方式
原因有三:
1.电脑设备、网路架构进入门槛越来越低,阿猫阿狗都可以成立网路游戏公司。
2.线上游戏生命周期越来越短,後期剩下空壳的游戏对厂商的价值太少,
等到剩余价值低於架设成本时,势必要有个收尾的机制。
3.玩家是很残酷的,没有任何一家厂商能够经营线上游戏全身而退,
与其他产业相反,网路游戏厂商的品牌信誉与经营时间长短成反比,
经营越久,出产越多网路游戏的厂商越黑。
解套的方式就是不断成立子公司,每个子公司只营运几款网路游戏,
当网路游戏无利用价值时,连同该公司一起收掉,
再成立新的公司,利用漂白过後的身分继续赚钱。
以上只是我的奇想而已...哈哈
我连几年前的硕士论文都写线上游戏,
看来遗毒很深啊...
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「在人家背後说人家的坏话是不好的行为,
所以我们要在那个人的面前说他的坏话。」
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 115.43.22.185
1F:→ rofellosx:只有代理商的角度.. 07/23 22:32
2F:→ Rsew:推 07/23 22:32
3F:→ xw:跟唱片业一样XD 找便宜的代理 碰运气 少短线 07/24 08:34
4F:推 bc0727:游戏特色才是重点 07/24 15:29
5F:推 SHOOTA:基本上你在市面上看到的游戏 都是准备很久的... 07/27 12:53
6F:→ SHOOTA:如果说今年暑假要推出 至少他在台湾有测试伺服器是一'年前 07/27 12:53
7F:→ SHOOTA:还要再加上给玩家玩的CB OB 07/27 12:54
8F:→ SHOOTA:现在敢用月费的游戏都是打着"大作"来收费 是希望经营信誉的 07/27 12:55
9F:→ SHOOTA:对游戏公司来说 还是商城好赚阿 老实说wow也不是某公司最 07/27 12:55
10F:→ SHOOTA:赚钱的游戏 只是他是个商誉 是固定收入 不太会倒的 但是要 07/27 12:55
11F:→ SHOOTA:花很多时间精神服务去经营 游戏公司老板越来越多脑O的 07/27 12:56
12F:→ SHOOTA:反正会玩游戏的玩家还是会玩 肯付钱买商城的还是会买 07/27 12:56
13F:→ SHOOTA:多做更多游戏让他每次跳都要付费就狠赚了吧 07/27 12:56
14F:推 k7240:跟你看法一样.. 09/15 12:37