作者lightmaple (史上最強 神の力だ!!)
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標題[情報] 職業種族定名確定!《太空戰士14》製作人訪問
時間Thu Aug 6 13:24:17 2009
http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=86900882
由 SQUARE ENIX 於 2009 年 E3 展上所宣佈的《太空戰士14》(Final Fantasy XIV),
將是 MMORPG 線上遊戲,此聞震撼了全世界。在近期日本遊戲媒體採訪了《太空戰士14》
製作人田中弘道與河本信昭,透露了關於遊戲的設計細節。
世界觀的真相
在最初的宣傳影片中描述,在一段被遺忘以久的時空裡,有片名為艾爾茲(Eorzea)
的地方,媒體問及遊戲的全部故事是否都架構在此片大陸時,河本信昭對此回應:「艾爾
茲只是《太空戰士14》中的其中一塊區域,它只是一片位於“維納戴爾”(Vana'diel)
大陸上的一個區域,而我們把整個世界給命名為“海德瑞恩”(Hai-De-Rin)。」
體問起《太空戰士14》會與《太空戰士11》的世界觀是否相似時,製作人田中弘道回應:
「不,我們打算製作一個與《太空戰士11》不同的世界,不再是玩家熟悉的中古時代,而
是“深度幻想"(High-Fantasy)的世界,玩家可以在遊戲中看見許多現代化的東西。」
河本信昭補充表示:「其實在影片中就可以瞭解到,玩家將會在遊戲中看見《太空戰
士11》所沒有的機械等其他物品。」
田中弘道:「河本信昭說的很對,我們在影片中隱藏了一些資訊,玩家可以自行去發
掘出來。」
種族相關情報
媒體緊接著問起,目前在艾爾茲此地區存在著幾個玩家可選種族呢?
中弘道則透露:「遊戲中的角色形象對玩家來說是種外在表現,所以讓玩家能夠從遊戲的
種族上找到與自身相似點,這點我認為是很重要的。例如我們將在艾爾茲使用的種族“加
爾卡"(Galka),他們力大無窮、纖細善良,是天生當戰士的最佳職業選擇。」
角色成長方式
與 RPG 一直撇不開關係的「成長系統」,在本次訪問中自然也少不了這之類的題目
。媒體問起角色將會以怎樣的方式成長時,卻意外獲得了驚人的答案。
河本信昭:「這是個重點!關鍵字就是“成長”,更為關鍵的是如何成長。」
田中弘道:「這次遊戲將沒有經驗值與等級系統。取而代之的是一個完全不同的成長
系統。」
河本信昭:「我們想給那些以前從未玩過網路遊戲的玩家一個全新的體驗,完全自由
的去享受遊戲,完成 NPC 給予的任務,嘗試不同的事情,然後自然而然的從中獲得提升
,我們把這叫做“自然成長”。如所有的《太空戰士》系列遊戲一樣,《太空戰士14》也
擁有深邃的世界觀和豐富的故事線,玩家會因為自己在探索世界的過程中所做出的不同選
擇而獲得不同的屬性加成,這就是我們的目的,讓玩家盡情享受成長的過程,而不是把這
當作重複性的勞動。(補充:與《網路創世紀》的成長系統很相似)
職業種類情報
既然沒有經驗值與等級,那麼角色的職業怎麼分出強弱呢?而職業又會有那幾種?媒
體如此提問。
河本信昭:「我認為在《太空戰士11》後期吸引玩家的一個要素就是職業系統,我們
正致力於吸取其中的優點並做出擴展,但最終這將會是一個完全不同的職業系統。我們現
在將焦點放在武器上,你的武器將決定玩家的遊戲和戰鬥方式和成長,這和以往的職業系
統大不相同,我們會不斷地改善這個系統。武器會成為這個遊戲的主題,通過切換武器,
玩家可以更加自由的選擇自己扮演的角色。當然,前提是擁有相應的熟練度。
在《太空戰士11》中,酷似人類的 Hume在《太空戰士14》中將被稱之「Hyuran」;
同樣的 Galka 也將被稱之「Roegadyn」;受歡迎的 Tarutaru 也被取名為「Lalafell」
。
成長、探險方式情報
MMORPG 講求的是團隊合作,那麼在《太空戰士14》中是否強制要組隊團練呢?還是
單練也是可以的呢?媒體接著問。
河本信昭:「通過一些特殊的方式,部分玩家是可以單練的。但如前面提到的,在《
太空戰士14》中沒有經驗和等級而是自然成長的系統,玩家應該更主動的去瞭解這個世界
,接受並完成各式各樣的任務,和隊友展開冒險,探索未知的世界....如果部分玩家覺得
無法融入,也可以選擇其中一部分的單練內容。我們致力於讓遊戲交流自然而有趣,而不
是在遊戲中孤單一人。」
田中弘道:「我們仔細的考慮過玩家在隊伍中扮演的角色,我們很重視這一點。」
戰鬥系統情報
遊戲的戰鬥方式一直是玩家所關心的重要部份,而《太空戰士14》戰鬥系統是怎麼樣
的呢?
河本信昭:「我們正在考慮設計一些大型的戰役,但在大多數情況下玩家還是面對單
一的敵人,這些戰鬥往往發生在完成任務的過程中,玩家很可能需要一個小隊以戰勝強大
的敵人。」
《太空戰士14》預計 2010 年中旬推出,將推出
PS3/PC 兩大平臺版本。
看來應該會是PC玩家比較多吧......XD
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◆ From: 140.115.65.246
1F:推 shaffer:我比較想知道會不會在台灣推出…我看不懂日文Orz 08/06 13:31
2F:→ h9856:期待11代會比較實際... 08/06 13:45
3F:→ lightmaple:為啥要期待11代 08/06 14:19
4F:→ h9856:因為連11代都沒代進台灣了,14代更不用說了... 08/06 14:26
5F:推 rtsai928:重點還是有台版嗎....講一堆記者沒問出版國家... 08/06 14:34
6F:→ h9856:這次訪談以遊戲內容為主,上一次訪談有問到營運面 08/06 15:22
7F:→ h9856:不過除了提到不會採商城制外,沒有講太多東西 08/06 15:22
8F:→ enjoyyou:不見得喔 要是日版... 08/06 15:41
9F:→ lightmaple:我想可能會和太11一樣世界伺服器吧? 08/06 17:09
10F:→ lightmaple:還是什麼的 我忘了@@ 08/06 17:10
11F:→ lightmaple:還有11沒代進台灣是沒廠商要代吧? 08/06 17:10
12F:推 CHOW:11可以玩美版的阿 反正都同一server.... 08/06 17:12
13F:推 spring60551:日系遊戲掘起,真心希望能來台,泡菜吃膩了,歐美在台 08/06 17:25
14F:→ spring60551:又很難生存 08/06 17:26
15F:→ h9856:不代的原因不外乎權利金太貴,所以說看14出來以後會不會降XD 08/06 17:45
16F:推 MOMONGANAITO:日系目前有哪一個沒被代理搞爛的? 08/06 23:15
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18F:推 Naniko:樓上 那是近期被泡菜風打到才變成一團糟. 08/07 05:07
19F:→ Naniko:要說日本人作的網路遊戲不好 先確定夢幻之星.FF11.MHFO.跟 08/07 05:07
20F:→ Naniko:KOEI系(去掉新加坡koei作的三on. 真三on晚節不保也很可惜) 08/07 05:08
21F:→ Naniko:等等比較代表性的都玩過如何. 08/07 05:08
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