作者lightmaple (史上最强 神の力だ!!)
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标题[情报] 职业种族定名确定!《太空战士14》制作人访问
时间Thu Aug 6 13:24:17 2009
http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=86900882
由 SQUARE ENIX 於 2009 年 E3 展上所宣布的《太空战士14》(Final Fantasy XIV),
将是 MMORPG 线上游戏,此闻震撼了全世界。在近期日本游戏媒体采访了《太空战士14》
制作人田中弘道与河本信昭,透露了关於游戏的设计细节。
世界观的真相
在最初的宣传影片中描述,在一段被遗忘以久的时空里,有片名为艾尔兹(Eorzea)
的地方,媒体问及游戏的全部故事是否都架构在此片大陆时,河本信昭对此回应:「艾尔
兹只是《太空战士14》中的其中一块区域,它只是一片位於“维纳戴尔”(Vana'diel)
大陆上的一个区域,而我们把整个世界给命名为“海德瑞恩”(Hai-De-Rin)。」
体问起《太空战士14》会与《太空战士11》的世界观是否相似时,制作人田中弘道回应:
「不,我们打算制作一个与《太空战士11》不同的世界,不再是玩家熟悉的中古时代,而
是“深度幻想"(High-Fantasy)的世界,玩家可以在游戏中看见许多现代化的东西。」
河本信昭补充表示:「其实在影片中就可以了解到,玩家将会在游戏中看见《太空战
士11》所没有的机械等其他物品。」
田中弘道:「河本信昭说的很对,我们在影片中隐藏了一些资讯,玩家可以自行去发
掘出来。」
种族相关情报
媒体紧接着问起,目前在艾尔兹此地区存在着几个玩家可选种族呢?
中弘道则透露:「游戏中的角色形象对玩家来说是种外在表现,所以让玩家能够从游戏的
种族上找到与自身相似点,这点我认为是很重要的。例如我们将在艾尔兹使用的种族“加
尔卡"(Galka),他们力大无穷、纤细善良,是天生当战士的最佳职业选择。」
角色成长方式
与 RPG 一直撇不开关系的「成长系统」,在本次访问中自然也少不了这之类的题目
。媒体问起角色将会以怎样的方式成长时,却意外获得了惊人的答案。
河本信昭:「这是个重点!关键字就是“成长”,更为关键的是如何成长。」
田中弘道:「这次游戏将没有经验值与等级系统。取而代之的是一个完全不同的成长
系统。」
河本信昭:「我们想给那些以前从未玩过网路游戏的玩家一个全新的体验,完全自由
的去享受游戏,完成 NPC 给予的任务,尝试不同的事情,然後自然而然的从中获得提升
,我们把这叫做“自然成长”。如所有的《太空战士》系列游戏一样,《太空战士14》也
拥有深邃的世界观和丰富的故事线,玩家会因为自己在探索世界的过程中所做出的不同选
择而获得不同的属性加成,这就是我们的目的,让玩家尽情享受成长的过程,而不是把这
当作重复性的劳动。(补充:与《网路创世纪》的成长系统很相似)
职业种类情报
既然没有经验值与等级,那麽角色的职业怎麽分出强弱呢?而职业又会有那几种?媒
体如此提问。
河本信昭:「我认为在《太空战士11》後期吸引玩家的一个要素就是职业系统,我们
正致力於吸取其中的优点并做出扩展,但最终这将会是一个完全不同的职业系统。我们现
在将焦点放在武器上,你的武器将决定玩家的游戏和战斗方式和成长,这和以往的职业系
统大不相同,我们会不断地改善这个系统。武器会成为这个游戏的主题,通过切换武器,
玩家可以更加自由的选择自己扮演的角色。当然,前提是拥有相应的熟练度。
在《太空战士11》中,酷似人类的 Hume在《太空战士14》中将被称之「Hyuran」;
同样的 Galka 也将被称之「Roegadyn」;受欢迎的 Tarutaru 也被取名为「Lalafell」
。
成长、探险方式情报
MMORPG 讲求的是团队合作,那麽在《太空战士14》中是否强制要组队团练呢?还是
单练也是可以的呢?媒体接着问。
河本信昭:「通过一些特殊的方式,部分玩家是可以单练的。但如前面提到的,在《
太空战士14》中没有经验和等级而是自然成长的系统,玩家应该更主动的去了解这个世界
,接受并完成各式各样的任务,和队友展开冒险,探索未知的世界....如果部分玩家觉得
无法融入,也可以选择其中一部分的单练内容。我们致力於让游戏交流自然而有趣,而不
是在游戏中孤单一人。」
田中弘道:「我们仔细的考虑过玩家在队伍中扮演的角色,我们很重视这一点。」
战斗系统情报
游戏的战斗方式一直是玩家所关心的重要部份,而《太空战士14》战斗系统是怎麽样
的呢?
河本信昭:「我们正在考虑设计一些大型的战役,但在大多数情况下玩家还是面对单
一的敌人,这些战斗往往发生在完成任务的过程中,玩家很可能需要一个小队以战胜强大
的敌人。」
《太空战士14》预计 2010 年中旬推出,将推出
PS3/PC 两大平台版本。
看来应该会是PC玩家比较多吧......XD
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◆ From: 140.115.65.246
1F:推 shaffer:我比较想知道会不会在台湾推出…我看不懂日文Orz 08/06 13:31
2F:→ h9856:期待11代会比较实际... 08/06 13:45
3F:→ lightmaple:为啥要期待11代 08/06 14:19
4F:→ h9856:因为连11代都没代进台湾了,14代更不用说了... 08/06 14:26
5F:推 rtsai928:重点还是有台版吗....讲一堆记者没问出版国家... 08/06 14:34
6F:→ h9856:这次访谈以游戏内容为主,上一次访谈有问到营运面 08/06 15:22
7F:→ h9856:不过除了提到不会采商城制外,没有讲太多东西 08/06 15:22
8F:→ enjoyyou:不见得喔 要是日版... 08/06 15:41
9F:→ lightmaple:我想可能会和太11一样世界伺服器吧? 08/06 17:09
10F:→ lightmaple:还是什麽的 我忘了@@ 08/06 17:10
11F:→ lightmaple:还有11没代进台湾是没厂商要代吧? 08/06 17:10
12F:推 CHOW:11可以玩美版的阿 反正都同一server.... 08/06 17:12
13F:推 spring60551:日系游戏掘起,真心希望能来台,泡菜吃腻了,欧美在台 08/06 17:25
14F:→ spring60551:又很难生存 08/06 17:26
15F:→ h9856:不代的原因不外乎权利金太贵,所以说看14出来以後会不会降XD 08/06 17:45
16F:推 MOMONGANAITO:日系目前有哪一个没被代理搞烂的? 08/06 23:15
17F:推 skywalkery:日本人做网路游戏还是不期不待的好 除非找韩国人合作 08/06 23:20
18F:推 Naniko:楼上 那是近期被泡菜风打到才变成一团糟. 08/07 05:07
19F:→ Naniko:要说日本人作的网路游戏不好 先确定梦幻之星.FF11.MHFO.跟 08/07 05:07
20F:→ Naniko:KOEI系(去掉新加坡koei作的三on. 真三on晚节不保也很可惜) 08/07 05:08
21F:→ Naniko:等等比较代表性的都玩过如何. 08/07 05:08
22F:→ Naniko:FF14我倒是对代理入台没什麽兴趣 玩日版安定 08/07 05:09
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26F:推 Seaka:fafa忘了提信on 信on也算不错啊XD 不过国战的关系变得跟FEZ 08/07 19:57
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32F:推 jin062900:日系的经典之作 魔力宝贝! 结果魔力2还是硬被搞烂 08/13 17:36
33F:推 hcastray:魔力2基本上是被代理商搞烂掉... 08/13 17:49