作者simon1218 (呆靈)
看板ONLINE
標題Re: [閒聊] 虐殺怪物 不等於 狩獵怪物
時間Tue Sep 1 16:03:52 2009
※ 引述《aplus0629 (到底還是無所謂)》之銘言:
其實關於怪物配置這點,在我的遊戲生崖中也有非常深的感受
大部分的遊戲怪物配置是毫無章法的,OO地圖有XX怪,那個XX怪就會毫無
生態系統的散亂出現在地圖上,比橘子皮上長出來的黴菌還沒有群聚性。
人家黴菌起碼還知道要長在一起形成菌落咧。
或許有玩家會認為那種事情不重要吧...但是我覺得怪物如果能配置的更有規律
那就會增添一種"這怪物好像真的活著"的感覺。
舉例來說,WOW的怪物配置就比較有這種味道,troll生活的地方會有他們的遺跡,
建築,甚至煮飯的鍋子。
玩家久了就會知道
"看到這種建築風格,這種部落...八成有troll"
這樣才能營造出一個RPG的感覺阿
光是在地圖上找木樁來打實在很沒意思。
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The cake is a lie ! ▄▄▄▄▄▄▄▄ I was so happy for you! ▄
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So I'm
GLaD. I got burned.
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▄ http://vimeo.com/1612411 -GLaDOS
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1F:→ JokerJuice:當大家都習慣用wow的架構來比較,市面上有八成做不到 09/01 17:27
2F:→ spring60551:要作到這點,也要花不少心思去想,但上司要你趕工出貨 09/01 22:23
3F:→ spring60551:有時也得忽略,畢竟時間就是金錢,作得愈久,成本愈高 09/01 22:24
4F:推 Seaka:題外話 雖然很多人說WOW模組醜 候是我覺得它的動作模組作得 09/01 23:52
5F:→ Seaka:很棒.. 從人物動作到座騎 怪物跑動攻擊的姿態都很自然 09/01 23:53
6F:→ Seaka:市面上不少3D號稱畫面華麗的遊戲人物動起來都很難看....絕望 09/01 23:55