作者simon1218 (呆灵)
看板ONLINE
标题Re: [闲聊] 虐杀怪物 不等於 狩猎怪物
时间Tue Sep 1 16:03:52 2009
※ 引述《aplus0629 (到底还是无所谓)》之铭言:
其实关於怪物配置这点,在我的游戏生崖中也有非常深的感受
大部分的游戏怪物配置是毫无章法的,OO地图有XX怪,那个XX怪就会毫无
生态系统的散乱出现在地图上,比橘子皮上长出来的霉菌还没有群聚性。
人家霉菌起码还知道要长在一起形成菌落咧。
或许有玩家会认为那种事情不重要吧...但是我觉得怪物如果能配置的更有规律
那就会增添一种"这怪物好像真的活着"的感觉。
举例来说,WOW的怪物配置就比较有这种味道,troll生活的地方会有他们的遗迹,
建筑,甚至煮饭的锅子。
玩家久了就会知道
"看到这种建筑风格,这种部落...八成有troll"
这样才能营造出一个RPG的感觉阿
光是在地图上找木桩来打实在很没意思。
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The cake is a lie ! ▄▄▄▄▄▄▄▄ I was so happy for you! ▄
The cake is a lie !▄ ▄▄▄
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So I'm
GLaD. I got burned.
The cake is a lie ! ▄▄▄▄
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▄ Go ahead and leave me.
The cake is a lie ! ▄▄▄▄▄
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▄ http://vimeo.com/1612411 -GLaDOS
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◆ From: 218.167.77.196
1F:→ JokerJuice:当大家都习惯用wow的架构来比较,市面上有八成做不到 09/01 17:27
2F:→ spring60551:要作到这点,也要花不少心思去想,但上司要你赶工出货 09/01 22:23
3F:→ spring60551:有时也得忽略,毕竟时间就是金钱,作得愈久,成本愈高 09/01 22:24
4F:推 Seaka:题外话 虽然很多人说WOW模组丑 候是我觉得它的动作模组作得 09/01 23:52
5F:→ Seaka:很棒.. 从人物动作到座骑 怪物跑动攻击的姿态都很自然 09/01 23:53
6F:→ Seaka:市面上不少3D号称画面华丽的游戏人物动起来都很难看....绝望 09/01 23:55