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轉自多玩論壇 我們在上星期透露了很多關於GW2的消息。關於GW2戰鬥系統的細節,元素的介紹,網絡遊 戲宣言。有許多新的東西吸收進來。跟我們預想的那樣,你一定有很多問題。 我們在Internet上找到很多有關GW2的共同的問題,我們的總設計師Eric Flannum將回答 這些問題。 Q:我們讀到一些關於10技能限制,遊戲玩家認為這是死板,缺乏Build創造性。你怎麼認 為? Eric:這樣想吧:你有5個技能欄自己搭配,加上附帶說明的必須帶的一個治療技能和精 英技能。你的其他5個技能由武器決定。很多職業可以裝備2套武器,在戰鬥中自由切換, 相當於2套武器的技能相結合。這樣你可以擁有15個技能可以用。這意味著你可以做出至 少7個選擇(至多9個)去決定你帶什麼技能。是的,我們限制了一些技能要求,但是這仍舊 有很多選擇空間。 如果你用CCG範例去解釋我們的技能係統,我們從幾乎沒有限制的GW技能係統發展到有一 些必要和明智的限制的GW2技能係統。新的技能係統對新的玩家和那些不喜歡自己搭配技 能的玩家來說更親切,但這也給許多進階玩家在實戰中有上百種組合可以選用。我們的一 個設計師算了下,總共的技能組合扔可以達到幾百萬種[guru上有人粗略計算,每個職業 有40-50個技能]。這個系統也讓我們更加容易地維持遊戲平衡。 Q:我們知道選擇諾恩種族可以使用技能變形,若樣子變形了後,技能欄也將變成你轉變 的形態? Eric:是的。 Q:GW2是個反社交型遊戲嗎? Eric:"反社交"有點特徵錯誤。 GW2中的系統並不導致遊戲缺少社交;實際上他們使得遊 戲更有社交。就像Mike在他的blog上說的那樣,你仍然可以組隊和加入工會,你仍然可以 自己一個人玩。但是,GW2提供了另一種社交道路:你可以選擇去與剛好在你冒險的時候 在你旁邊的人一起玩。這就使得分享目標,共同戰鬥,怪物掉落和經驗分配成為可能。 Q:談到了掉落和經驗,這裡有很多問題關於GW2中玩家參加戰鬥時經驗分配問題,這個系 統獎勵閒著蹭經驗的人?你怎麼決定哪些人在加入事件中有信用? Eric:因為所有事件是不一致的,每個事件都有自己的評判玩家努力程度的標準。這樣設 計是為了給在事件中AFK的玩家沒有獎勵或極少的獎勵。 Q:所以你將不會在給怪物造成最小的傷害,然後讓別人殺掉它,從而得到應有的經驗? Eric:這取決於你認為的最小傷害,簡單地說,不可以。這個系統的用意就是鼓勵玩家參 與戰鬥。我們不會定義參與者是否不做任何事情,或者僅用一個技能在怪物造成很少的傷 害。 Q:GW2是個龐大的,連續的網游。一些玩家會刻意關注示例的損失,這意味著這裡有很多 在公共區域很白目的玩家。 Eric:在公共區域總會有白目的玩家,我們已經察覺到了。然而,在更加社交化的遊戲設 置裡,GW2將避免許多其他玩家白目影響你的體驗的方式。分享目標意味著"怪物所有權" 問題是幾乎不存在的。許多掉落和經驗規則使得搶怪現像在過去不存在。確實,這裡有很 多方式玩家可以打亂其他玩家的體驗,但我們的目標是限制那些類型的相互影響。這裡有 一些我們正在確保的是,玩GW2將盡可能是個有意思,沒有擔憂的體驗。 Q:你能評價一下我們在以前開發的時候涉及到的"伴侶系統"? Eric:在開發前期,我們引進了"伴侶"NPC,他們跟玩家一起遊戲。但是我們很快決定這 是沒有必要的。由於我們的職業設計,動態內容,社交事件,我們開發的GW2是完全可以 一個人solo的。再說GW2是個連續的世界,我們不可能讓每位玩家帶著滿組的NPC四處跑。 我們設計了8個職業都有自己的特點,所有職業在他們一個人玩的時候都有一些治療技能 可以選擇。我們的事件是動態的,所以我們可以在同一個場合裡頭遷就著一個人玩,也可 以跟一群玩家一起玩。再說了,遊戲的社交框架鼓勵一起遊戲和非正式的組隊。 因為這些原因,我們決定我們不需要伴侶系統,把焦點放在讓職業擁有非常出眾和很酷的 寵物。我們將在未來透露GW2的職業的時候提到很多關於這方面的信息。 Q:GW2有非戰鬥活動,比如說鍛造,烹飪,釣魚等等? Eric:除了戰鬥系統外,GW2有很多其他的非戰鬥活動。在GW2中所有的主要城市都可以看 到遊戲介紹,玩家可以隨意玩,不管他們等級如何。你可以在bar bralw中敲打,在 shooting gallery測試你的瞄準能力,在嘉年華中騎Smash 'Em Ups。 Q:在角色創造完成後,玩家可以改變他們的職業?或者他們需要創建新的角色? Eric:在GW2中,玩家不可以改變職業。我們設計的每個職業都跟其他職業有很大差別, 我們也考慮到了很多我們的遊戲系統。因此,我們不能輕易地在創建完角色後更改職業。 謝謝Eric,有時間來回答這些問題。 -- 諸君 私は戦争が好きだ 諸君 私は戦争が好きだ 諸君 私は戦争が大好きだ 殲滅戦が好きだ 電撃戦が好きだ 打撃戦が好きだ 防衛戦が好きだ 包囲戦が好きだ 突破戦が好きだ 退却戦が好きだ 掃討戦が好きだ 撤退戦が好きだ 平原で 街道で 塹壕で 草原で 凍土で 砂漠で 海上で 空中で 泥中で 湿原で この地上で行われるありとあらゆる戦争行動が大好きだ --



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