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转自多玩论坛 我们在上星期透露了很多关於GW2的消息。关於GW2战斗系统的细节,元素的介绍,网络游 戏宣言。有许多新的东西吸收进来。跟我们预想的那样,你一定有很多问题。 我们在Internet上找到很多有关GW2的共同的问题,我们的总设计师Eric Flannum将回答 这些问题。 Q:我们读到一些关於10技能限制,游戏玩家认为这是死板,缺乏Build创造性。你怎麽认 为? Eric:这样想吧:你有5个技能栏自己搭配,加上附带说明的必须带的一个治疗技能和精 英技能。你的其他5个技能由武器决定。很多职业可以装备2套武器,在战斗中自由切换, 相当於2套武器的技能相结合。这样你可以拥有15个技能可以用。这意味着你可以做出至 少7个选择(至多9个)去决定你带什麽技能。是的,我们限制了一些技能要求,但是这仍旧 有很多选择空间。 如果你用CCG范例去解释我们的技能系统,我们从几乎没有限制的GW技能系统发展到有一 些必要和明智的限制的GW2技能系统。新的技能系统对新的玩家和那些不喜欢自己搭配技 能的玩家来说更亲切,但这也给许多进阶玩家在实战中有上百种组合可以选用。我们的一 个设计师算了下,总共的技能组合扔可以达到几百万种[guru上有人粗略计算,每个职业 有40-50个技能]。这个系统也让我们更加容易地维持游戏平衡。 Q:我们知道选择诺恩种族可以使用技能变形,若样子变形了後,技能栏也将变成你转变 的形态? Eric:是的。 Q:GW2是个反社交型游戏吗? Eric:"反社交"有点特徵错误。 GW2中的系统并不导致游戏缺少社交;实际上他们使得游 戏更有社交。就像Mike在他的blog上说的那样,你仍然可以组队和加入工会,你仍然可以 自己一个人玩。但是,GW2提供了另一种社交道路:你可以选择去与刚好在你冒险的时候 在你旁边的人一起玩。这就使得分享目标,共同战斗,怪物掉落和经验分配成为可能。 Q:谈到了掉落和经验,这里有很多问题关於GW2中玩家参加战斗时经验分配问题,这个系 统奖励闲着蹭经验的人?你怎麽决定哪些人在加入事件中有信用? Eric:因为所有事件是不一致的,每个事件都有自己的评判玩家努力程度的标准。这样设 计是为了给在事件中AFK的玩家没有奖励或极少的奖励。 Q:所以你将不会在给怪物造成最小的伤害,然後让别人杀掉它,从而得到应有的经验? Eric:这取决於你认为的最小伤害,简单地说,不可以。这个系统的用意就是鼓励玩家参 与战斗。我们不会定义参与者是否不做任何事情,或者仅用一个技能在怪物造成很少的伤 害。 Q:GW2是个庞大的,连续的网游。一些玩家会刻意关注示例的损失,这意味着这里有很多 在公共区域很白目的玩家。 Eric:在公共区域总会有白目的玩家,我们已经察觉到了。然而,在更加社交化的游戏设 置里,GW2将避免许多其他玩家白目影响你的体验的方式。分享目标意味着"怪物所有权" 问题是几乎不存在的。许多掉落和经验规则使得抢怪现像在过去不存在。确实,这里有很 多方式玩家可以打乱其他玩家的体验,但我们的目标是限制那些类型的相互影响。这里有 一些我们正在确保的是,玩GW2将尽可能是个有意思,没有担忧的体验。 Q:你能评价一下我们在以前开发的时候涉及到的"伴侣系统"? Eric:在开发前期,我们引进了"伴侣"NPC,他们跟玩家一起游戏。但是我们很快决定这 是没有必要的。由於我们的职业设计,动态内容,社交事件,我们开发的GW2是完全可以 一个人solo的。再说GW2是个连续的世界,我们不可能让每位玩家带着满组的NPC四处跑。 我们设计了8个职业都有自己的特点,所有职业在他们一个人玩的时候都有一些治疗技能 可以选择。我们的事件是动态的,所以我们可以在同一个场合里头迁就着一个人玩,也可 以跟一群玩家一起玩。再说了,游戏的社交框架鼓励一起游戏和非正式的组队。 因为这些原因,我们决定我们不需要伴侣系统,把焦点放在让职业拥有非常出众和很酷的 宠物。我们将在未来透露GW2的职业的时候提到很多关於这方面的信息。 Q:GW2有非战斗活动,比如说锻造,烹饪,钓鱼等等? Eric:除了战斗系统外,GW2有很多其他的非战斗活动。在GW2中所有的主要城市都可以看 到游戏介绍,玩家可以随意玩,不管他们等级如何。你可以在bar bralw中敲打,在 shooting gallery测试你的瞄准能力,在嘉年华中骑Smash 'Em Ups。 Q:在角色创造完成後,玩家可以改变他们的职业?或者他们需要创建新的角色? Eric:在GW2中,玩家不可以改变职业。我们设计的每个职业都跟其他职业有很大差别, 我们也考虑到了很多我们的游戏系统。因此,我们不能轻易地在创建完角色後更改职业。 谢谢Eric,有时间来回答这些问题。 -- 诸君 私は戦争が好きだ 诸君 私は戦争が好きだ 诸君 私は戦争が大好きだ 歼灭戦が好きだ 电撃戦が好きだ 打撃戦が好きだ 防卫戦が好きだ 包囲戦が好きだ 突破戦が好きだ 退却戦が好きだ 扫讨戦が好きだ 撤退戦が好きだ 平原で 街道で 堑壕で 草原で 冻土で 砂漠で 海上で 空中で 泥中で 湿原で この地上で行われるありとあらゆる戦争行动が大好きだ --



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