作者darkcomet (空谷殘聲)
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標題Re: [情報] 激戰2 實時事件系統 Q&A
時間Fri May 21 22:52:54 2010
※ 引述《gigauni (hihauni)》之銘言:
: http://www.arena.net/blog/colin-johanson-answers-your-dynamic-event-questions
: http://tinyurl.com/28dtcw8
: http://www.arena.net/blog/eric-flannum-answers-more-of-your-dynamic-event-questions
: http://tinyurl.com/35t5pbq
: 4.不會有事件會給你特定的獎賞
: 為了防止玩家想要控制特定事件發生而得到特殊禮品的行為(上述的其中一種機制)
: 事件完成給的是經驗值、錢、卡馬值
: (karma 業障,但是跟鋪浪一樣不想有負面意思所以我翻卡馬)
: 玩家再拿錢或卡瑪值去跟商人換獎賞
: 就算事件失敗,只要有參予的人都還是會領到基本獎勵
他有說到,這裡不能用單純"失敗"的字眼來定義,說成是玩家選擇讓事件這樣發展
比較好,打個比方說...
一群強盜攻打某個城鎮,玩家抵禦成功就會事件導往方向A的事件,如果沒有擊退
強盜,就會把事件導往方向B。
: 至於loot這回事還是會發生在玩家於事件中殺敵所獲得
: 5.事件間可能會互相影響
: 如果你阻止了盜賊進犯某個商業港口而得以讓商船出港,那另一個港口就會有商船來
: 了的事件發生
他的舉例好像是這樣....
某群玩家在進行防禦港口被海盜入侵的事件,然後另外一群玩家則是在進行保護商船
進入港口的事件,雖然是兩個事件,但卻在港口有了交會點,玩家會因為不同的事件,
卻在某個點為了同個大目標而一起合作。
: 6.每個玩家都可以玩到每個事件
: 跟時間有關的事件不會依照真實時間進行而是照遊戲內時間
: (防止不同時區玩家不能玩到某些事件)
: 每個事件都有機會再輪回來,所以就算一時沒趕到也沒有關係
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◆ From: 111.250.3.31
1F:推 gigauni:看錯了 看到船那邊就失去耐心看下一題了XD 05/22 01:31
2F:推 qoodboy26:有沒擔任攻擊方的玩家阿? 05/24 02:51
3F:→ qoodboy26:就是有不同任務引起共同目標 也可能產生敵對關係 05/24 02:52
4F:推 gigauni:看他們的理念不會有,因為他們想要做的是玩家合作 不爭執 05/24 15:43
5F:→ gigauni:只是我猜還是會有人跑來增加敵方力量然後放空裝死 05/24 15:44
6F:→ gigauni:就不知道anet說的不會讓有心人破壞可以做到甚麼程度 05/24 15:44
7F:→ darkcomet:合理的狀況是,你來放空OK,但是怪物可不會裝做沒看到你 05/24 15:46
8F:→ darkcomet:等你被解決了,事件也會恢復正常強度,畢竟有在動的人 05/24 15:46
9F:→ darkcomet:自保能力肯定比裝死的好 05/24 15:47
10F:→ rofellosx:我猜測你放空裝死 敵方跑過來真的砍死你.. 05/24 16:00