作者darkcomet (空谷残声)
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标题Re: [情报] 激战2 实时事件系统 Q&A
时间Fri May 21 22:52:54 2010
※ 引述《gigauni (hihauni)》之铭言:
: http://www.arena.net/blog/colin-johanson-answers-your-dynamic-event-questions
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: http://www.arena.net/blog/eric-flannum-answers-more-of-your-dynamic-event-questions
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: 4.不会有事件会给你特定的奖赏
: 为了防止玩家想要控制特定事件发生而得到特殊礼品的行为(上述的其中一种机制)
: 事件完成给的是经验值、钱、卡马值
: (karma 业障,但是跟铺浪一样不想有负面意思所以我翻卡马)
: 玩家再拿钱或卡玛值去跟商人换奖赏
: 就算事件失败,只要有参予的人都还是会领到基本奖励
他有说到,这里不能用单纯"失败"的字眼来定义,说成是玩家选择让事件这样发展
比较好,打个比方说...
一群强盗攻打某个城镇,玩家抵御成功就会事件导往方向A的事件,如果没有击退
强盗,就会把事件导往方向B。
: 至於loot这回事还是会发生在玩家於事件中杀敌所获得
: 5.事件间可能会互相影响
: 如果你阻止了盗贼进犯某个商业港口而得以让商船出港,那另一个港口就会有商船来
: 了的事件发生
他的举例好像是这样....
某群玩家在进行防御港口被海盗入侵的事件,然後另外一群玩家则是在进行保护商船
进入港口的事件,虽然是两个事件,但却在港口有了交会点,玩家会因为不同的事件,
却在某个点为了同个大目标而一起合作。
: 6.每个玩家都可以玩到每个事件
: 跟时间有关的事件不会依照真实时间进行而是照游戏内时间
: (防止不同时区玩家不能玩到某些事件)
: 每个事件都有机会再轮回来,所以就算一时没赶到也没有关系
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.250.3.31
1F:推 gigauni:看错了 看到船那边就失去耐心看下一题了XD 05/22 01:31
2F:推 qoodboy26:有没担任攻击方的玩家阿? 05/24 02:51
3F:→ qoodboy26:就是有不同任务引起共同目标 也可能产生敌对关系 05/24 02:52
4F:推 gigauni:看他们的理念不会有,因为他们想要做的是玩家合作 不争执 05/24 15:43
5F:→ gigauni:只是我猜还是会有人跑来增加敌方力量然後放空装死 05/24 15:44
6F:→ gigauni:就不知道anet说的不会让有心人破坏可以做到甚麽程度 05/24 15:44
7F:→ darkcomet:合理的状况是,你来放空OK,但是怪物可不会装做没看到你 05/24 15:46
8F:→ darkcomet:等你被解决了,事件也会恢复正常强度,毕竟有在动的人 05/24 15:46
9F:→ darkcomet:自保能力肯定比装死的好 05/24 15:47
10F:→ rofellosx:我猜测你放空装死 敌方跑过来真的砍死你.. 05/24 16:00