作者raeflafrentz (56最高)
看板ONLINE
標題[討論] 練功地點單一化
時間Tue Oct 26 22:22:47 2010
我記得以前玩魔力寶貝 金庸 石器什麼
都是有好幾個出生地可以選 地圖也很大
比方說你現在11~20lv
你可能有好幾個練功地點可以選
但最近的網路遊戲
感覺都線狀的
只有一個出身地
甚至大部分只有一個城
沒有別的城可以去
然後練功幾乎就是解任務
然後一樣的等級 幾乎沒有別的選擇
就是要在那裏練 打一樣的怪
感覺地域性變得很狹窄
是因為炒短線的緣故嗎
有沒有人跟我一樣敢想的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.237.146
1F:推 AWEN221:我不敢想 10/26 22:47
2F:推 csxgm:那很多不同的副本如何 10/26 23:39
3F:推 deathnote14:我記得 金庸 石器 練等有效率的地方就那些 同樣打一樣 10/27 01:54
4F:→ deathnote14:的怪阿 石器就打烏龜 金庸 我忘記了 10/27 01:54
5F:推 goodsnk:當然是打好升的啊 10/27 02:12
6F:→ rofellosx:一般的單機rpg也是這樣的設計.. 10/27 08:30
7F:推 skyjazz:金庸打馬洞 10/27 09:52
8F:推 KazamiYuka:十里坡劍神 10/27 11:09
9F:→ keiwing:早期的"收費"遊戲地圖比較多 世界也比較大阿 10/27 12:58
10F:推 jokercat:我不敢想XDDDDDDDDDDDDDDDDDD 10/27 14:00
11F:推 harei325:RO.天上碑.ECO..這些 高等之前 練功的地點似乎也不少 10/27 15:27
12F:→ SADAME:效率高 > 集中 > 練功點單一 10/27 16:14
13F:→ enjoyyou:屬性概念比較明顯的遊戲才比較有可能這樣搞 10/27 20:27
14F:推 raitainz:是玩家會找最有效率的地點,然後集中到那邊練.. 10/28 14:17
15F:推 s926414:有沒有人跟一樓一樣不敢想的 10/28 17:33
16F:→ Voiscre:我不敢... 10/28 23:58
17F:推 xtimer:真要說最有fu的 應該是n年前的天堂 10/29 14:44
18F:→ xtimer:大家等級都差不多 但是到處都可以練 10/29 14:44
19F:→ xtimer:沙漠 火窟 龍谷 海音 艾爾摩 等等 10/29 14:45
20F:→ sougly:天堂真的是經典呢 每個出生地都有特色 出了新手村是敗筆 10/30 03:15
21F:推 sillymon:一般的單機RPG至少劇情會豐富點... 10/31 04:48
22F:推 sowulo:很多遊戲根本就沒內容 整個介面就長的很像山口山內容卻差多 10/31 12:59
23F:推 windsoul0312:老實說線上遊戲應該架構出世界觀 所以大家都同出生點 11/07 01:14
24F:→ windsoul0312:是蠻奇怪的 單機RPG通常是主角的冒險旅程 所以線狀是 11/07 01:15
25F:→ windsoul0312:稍微容易接受的 其實天堂在這點上真的做蠻好的 11/07 01:15
26F:→ windsoul0312:我覺得就是炒短線 遊戲製作經費和時間都很短少的關係 11/07 01:16