作者raeflafrentz (56最高)
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标题[讨论] 练功地点单一化
时间Tue Oct 26 22:22:47 2010
我记得以前玩魔力宝贝 金庸 石器什麽
都是有好几个出生地可以选 地图也很大
比方说你现在11~20lv
你可能有好几个练功地点可以选
但最近的网路游戏
感觉都线状的
只有一个出身地
甚至大部分只有一个城
没有别的城可以去
然後练功几乎就是解任务
然後一样的等级 几乎没有别的选择
就是要在那里练 打一样的怪
感觉地域性变得很狭窄
是因为炒短线的缘故吗
有没有人跟我一样敢想的
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.237.146
1F:推 AWEN221:我不敢想 10/26 22:47
2F:推 csxgm:那很多不同的副本如何 10/26 23:39
3F:推 deathnote14:我记得 金庸 石器 练等有效率的地方就那些 同样打一样 10/27 01:54
4F:→ deathnote14:的怪阿 石器就打乌龟 金庸 我忘记了 10/27 01:54
5F:推 goodsnk:当然是打好升的啊 10/27 02:12
6F:→ rofellosx:一般的单机rpg也是这样的设计.. 10/27 08:30
7F:推 skyjazz:金庸打马洞 10/27 09:52
8F:推 KazamiYuka:十里坡剑神 10/27 11:09
9F:→ keiwing:早期的"收费"游戏地图比较多 世界也比较大阿 10/27 12:58
10F:推 jokercat:我不敢想XDDDDDDDDDDDDDDDDDD 10/27 14:00
11F:推 harei325:RO.天上碑.ECO..这些 高等之前 练功的地点似乎也不少 10/27 15:27
12F:→ SADAME:效率高 > 集中 > 练功点单一 10/27 16:14
13F:→ enjoyyou:属性概念比较明显的游戏才比较有可能这样搞 10/27 20:27
14F:推 raitainz:是玩家会找最有效率的地点,然後集中到那边练.. 10/28 14:17
15F:推 s926414:有没有人跟一楼一样不敢想的 10/28 17:33
16F:→ Voiscre:我不敢... 10/28 23:58
17F:推 xtimer:真要说最有fu的 应该是n年前的天堂 10/29 14:44
18F:→ xtimer:大家等级都差不多 但是到处都可以练 10/29 14:44
19F:→ xtimer:沙漠 火窟 龙谷 海音 艾尔摩 等等 10/29 14:45
20F:→ sougly:天堂真的是经典呢 每个出生地都有特色 出了新手村是败笔 10/30 03:15
21F:推 sillymon:一般的单机RPG至少剧情会丰富点... 10/31 04:48
22F:推 sowulo:很多游戏根本就没内容 整个介面就长的很像山口山内容却差多 10/31 12:59
23F:推 windsoul0312:老实说线上游戏应该架构出世界观 所以大家都同出生点 11/07 01:14
24F:→ windsoul0312:是蛮奇怪的 单机RPG通常是主角的冒险旅程 所以线状是 11/07 01:15
25F:→ windsoul0312:稍微容易接受的 其实天堂在这点上真的做蛮好的 11/07 01:15
26F:→ windsoul0312:我觉得就是炒短线 游戏制作经费和时间都很短少的关系 11/07 01:16