作者wild2001 (敲頭)
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標題[新聞] 韓國最高法院判決虛擬寶物現金交易網站為對青少年有害網站
時間Thu Dec 30 14:52:55 2010
韓國最高法院判決虛擬寶物現金交易網站為對青少年有害網站
http://gnn.gamer.com.tw/1/49851.html
(GNN 記者 RU 報導) 2010-12-30 11:51:12
根據韓國外電報導,在韓國一直引起爭議的
虛擬寶物現金交易網站,韓國最高法院
12 月 27 日做出了是
有害於青少年的網站最終判決。
整個事件的開始主要是 2009 年 2 月,韓國青少年保護委員會認定,
「將遊戲虛寶
交易網站確立為助長青少年“僥倖心理(靠運氣就能得到好處)“的有害媒體」,但某虛擬
寶物現金交易網站 A 對於此事認為,該委員會在通過此事時並沒有依照正確法律途徑,
也沒有證據佐證此類型網站會造成不良影響,因而提起訴訟。
但一、二審韓國法院認為,這種
提供以現金交易方式、很容易就取得寶物,讓人很難
去抵抗,比起對於將玩遊戲的樂趣集中在遊戲本身,此種方式將會使人更容易執著於換取
寶物的行為上,因此無可避免兩者間有連帶性的關係,且未依照法律途徑此點也不被接受
,而宣判原告敗訴。
韓國最高法院於今年 12 月 27 日同意了先前法院的判決,維持原告敗訴的判決。
~~~~~~~心 得~~~~~~~~~~~
培養良好的遊戲態度 從小做起
我覺得韓國法院的意思是
遊戲就只是遊戲 不要牽扯到金錢 不然遊戲就會變質
寶物不過是機率下誕生的東西 在遊戲裡打到寶物本就是一種僥倖心理
打到的寶物能賣錢 更助長了這一種行為
再回頭過來看看台灣的一些熱門遊戲
巴哈前10大MMORPG遊戲裡就有5個 一大堆這種人
我個人覺得
當你把遊戲裡的物品畫上相等於金錢的等號
你的得失心將會越來越重 更會想要打到寶 而且會越來越自私...
這就是不健康的心理了(僥倖心理)
機率!不過就是遊戲公司愚弄人的手段
寶物!就是你被愚弄的獎章
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.180.241
1F:→ csxgm:然後就一堆遊戲瞬間沒人氣了 12/30 17:22
2F:推 ilove305mmm:韓國政府在遊戲這區塊的政策真是積極 12/30 20:10
3F:→ ilove305mmm:好壞姑且不論 他們的確非常重視這一方面 12/30 20:10
4F:→ ilove305mmm:有時候會覺得台灣好像都沒什麼相關的響應(政府方面 12/30 20:11
5F:推 jackie60728:政府只顧得到選舉 一堆重要事項都擺爛了哪還管得到這 12/30 20:15
6F:→ jackie60728:方面來XDDD 12/30 20:15
7F:→ dxzy:你覺得一個手腳不乾淨的人純玩遊戲就會很乾淨嗎 12/30 22:46
8F:推 deathnote14:因為台灣在遊戲這塊 跟國外走入不同的趨勢 從金庸群俠 12/31 02:43
9F:→ deathnote14:傳跟石器開始 讓遊戲公司嚐到甜頭 台灣正在走向 虛擬 12/31 02:43
10F:→ deathnote14:寶物商品化 而國外走向 遊戲競技化 運動化 高手玩家 12/31 02:45
11F:→ deathnote14:明星化 這種趨勢 12/31 02:46
12F:→ deathnote14:所以國外 會重視 是因為把這個市場做很大 像運動競技 12/31 02:46
13F:→ deathnote14:我們政府只是把這當一個玩具商品 別人是當成群眾文化 12/31 02:48
14F:→ black945:其實得失心更重的是遊戲廠商阿... 01/01 01:38
15F:推 hcastray:事實上台灣整個社會絕大多數人都把這個當作玩具商品 01/01 17:07
16F:→ tomalex:台灣政府眼光不夠啊... 01/02 14:15