作者wild2001 (敲头)
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标题[新闻] 韩国最高法院判决虚拟宝物现金交易网站为对青少年有害网站
时间Thu Dec 30 14:52:55 2010
韩国最高法院判决虚拟宝物现金交易网站为对青少年有害网站
http://gnn.gamer.com.tw/1/49851.html
(GNN 记者 RU 报导) 2010-12-30 11:51:12
根据韩国外电报导,在韩国一直引起争议的
虚拟宝物现金交易网站,韩国最高法院
12 月 27 日做出了是
有害於青少年的网站最终判决。
整个事件的开始主要是 2009 年 2 月,韩国青少年保护委员会认定,
「将游戏虚宝
交易网站确立为助长青少年“侥幸心理(靠运气就能得到好处)“的有害媒体」,但某虚拟
宝物现金交易网站 A 对於此事认为,该委员会在通过此事时并没有依照正确法律途径,
也没有证据佐证此类型网站会造成不良影响,因而提起诉讼。
但一、二审韩国法院认为,这种
提供以现金交易方式、很容易就取得宝物,让人很难
去抵抗,比起对於将玩游戏的乐趣集中在游戏本身,此种方式将会使人更容易执着於换取
宝物的行为上,因此无可避免两者间有连带性的关系,且未依照法律途径此点也不被接受
,而宣判原告败诉。
韩国最高法院於今年 12 月 27 日同意了先前法院的判决,维持原告败诉的判决。
~~~~~~~心 得~~~~~~~~~~~
培养良好的游戏态度 从小做起
我觉得韩国法院的意思是
游戏就只是游戏 不要牵扯到金钱 不然游戏就会变质
宝物不过是机率下诞生的东西 在游戏里打到宝物本就是一种侥幸心理
打到的宝物能卖钱 更助长了这一种行为
再回头过来看看台湾的一些热门游戏
巴哈前10大MMORPG游戏里就有5个 一大堆这种人
我个人觉得
当你把游戏里的物品画上相等於金钱的等号
你的得失心将会越来越重 更会想要打到宝 而且会越来越自私...
这就是不健康的心理了(侥幸心理)
机率!不过就是游戏公司愚弄人的手段
宝物!就是你被愚弄的奖章
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.180.241
1F:→ csxgm:然後就一堆游戏瞬间没人气了 12/30 17:22
2F:推 ilove305mmm:韩国政府在游戏这区块的政策真是积极 12/30 20:10
3F:→ ilove305mmm:好坏姑且不论 他们的确非常重视这一方面 12/30 20:10
4F:→ ilove305mmm:有时候会觉得台湾好像都没什麽相关的响应(政府方面 12/30 20:11
5F:推 jackie60728:政府只顾得到选举 一堆重要事项都摆烂了哪还管得到这 12/30 20:15
6F:→ jackie60728:方面来XDDD 12/30 20:15
7F:→ dxzy:你觉得一个手脚不乾净的人纯玩游戏就会很乾净吗 12/30 22:46
8F:推 deathnote14:因为台湾在游戏这块 跟国外走入不同的趋势 从金庸群侠 12/31 02:43
9F:→ deathnote14:传跟石器开始 让游戏公司嚐到甜头 台湾正在走向 虚拟 12/31 02:43
10F:→ deathnote14:宝物商品化 而国外走向 游戏竞技化 运动化 高手玩家 12/31 02:45
11F:→ deathnote14:明星化 这种趋势 12/31 02:46
12F:→ deathnote14:所以国外 会重视 是因为把这个市场做很大 像运动竞技 12/31 02:46
13F:→ deathnote14:我们政府只是把这当一个玩具商品 别人是当成群众文化 12/31 02:48
14F:→ black945:其实得失心更重的是游戏厂商阿... 01/01 01:38
15F:推 hcastray:事实上台湾整个社会绝大多数人都把这个当作玩具商品 01/01 17:07
16F:→ tomalex:台湾政府眼光不够啊... 01/02 14:15