作者sillymon (好高興喔)
看板ONLINE
標題Re: [閒聊] 玩線上遊戲這麼久了...
時間Sat Jan 8 23:11:06 2011
※ 引述《grlie8027 (Iris)》之銘言:
: 嗯... 這篇個人觀感很多 反感的人看看就好 就當我字表吧~ ~
: 只是我覺得,除非玩遊戲是我的職業,不然我不會把它放在重要的事清單內
: 有人跟我說過他的名言 = 玩遊戲,當你認真你就輸了 =
: 我覺得 非常中肯 ~
其實我覺得,你們只是用了不適合的方式來玩 。
其他的玩法例如:
鑽研自訂地圖,激發各種創意並且互相交流激勵;
投入劇情,人類文化與情感的投射與轉化;
專注於遊戲體驗,研究遊戲樂趣的各種型態與可能性。
當然有更多的我沒有舉例出來
在遊戲中培養出的創造力;感受到的情感與文化;
遊戲性的知識(這指的不只是對單一個遊戲的數劇與資料有多了解)。
這些都不必把遊戲當職業就可以獲得啊。
我想說的是,
玩遊戲認真,並不是絕對的錯。
認真有很多種,而你們只是選到了不適合的認真方式而已
(像是花大量時間練習技術等等,這是屬於電競選手的方式)
而雖然台灣人普遍的價值觀都認為
「工作只是為了實質上的報酬,玩只是為了爽」
但實際上,這些人表現出來的也沒有像他們認為的一樣啊。
在進行其他興趣嗜好如電影、小說、音樂,人都會自然地浮現爽以外的想法。
那玩遊戲又何嘗不是如此呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.127.71.86
1F:推 art1:對某些價值觀來說,確實就是那麼膚淺的東西 XD 01/08 23:33
2F:推 fisic:如果玩遊戲扣除掉交朋友的話 就真的是那麼膚淺 01/08 23:35
你完全無視於我文章內提到的
關於一個遊戲中所含的價值,跟玩遊戲所能學習到的事物
而從你的話中我了解到,
你更是把線上遊戲放大到「所有遊戲」
又把放鬆心情的娛樂方式放大到涵蓋「學術研究」
遊戲跟小說、電影一樣,
並不是僅能作為純娛樂用途,也能作為一種藝術的形式。
3F:→ chshou:我認為這種東西沒有對錯 每個人對玩遊戲的價值觀本來就不同 01/09 00:01
4F:→ chshou:是不是膚淺也因人而異 01/09 00:01
當然可以為了爽而玩遊戲啊。
我只是不希望有人認為遊戲只能為了爽而玩。
5F:推 aulaulrul4:只是看你把遊戲當什麼吧? 01/09 00:08
問題就在於,如果你不知道遊戲能夠當什麼,你還能把遊戲當什麼?
6F:→ chshou:但有些人 看小說、電影也是看過就算了阿... 01/09 00:11
7F:→ chshou:即使你不希望 又能做到什麼呢? 這是他們的選擇... 01/09 00:12
就當我是在宣導一種不同的觀點吧...我能做到的就是這樣而已
我想要把「遊戲只是玩爽的」這種認知,
轉化為「遊戲可以認真,也可以玩爽的,只是我的選擇是玩爽」。
8F:→ chshou:就像你最後一段所寫的 價值觀不同 選擇性就差很大了 01/09 00:13
9F:→ chshou:有些人找工作 一定找錢多的 有些人一定找有興趣的 01/09 00:14
10F:→ chshou:難道你要勸世 大家都找有興趣的 錢多的沒用嗎? 01/09 00:14
不是的,我並不是希望大家選什麼,我只是想告訴大家可以選什麼、選擇有多少。
11F:→ chshou:我並沒有否定你 我自己玩遊戲也是屬於會去思考一些事的人 01/09 00:16
12F:→ chshou:只是 世上人類太多了 每個人都有自己的想法 01/09 00:17
13F:→ chshou:也有屬於個人的「無奈」? 這也不是三兩句話就可以改變的 01/09 00:17
14F:→ chshou:價值觀這種東西實在太難去說明誰對誰錯 01/09 00:18
正確來說,我不是在說價值觀的對錯,
只是說出那些不曾被注意到的、被其他價值觀排斥的價值觀。
15F:→ BHDDS:宣傳觀點如果以否定他人觀點來突顯價值是不會有正面效果的:) 01/09 14:08
16F:→ tobylee:樓上說得真好。不過大多數的人都會從否定他人出發xD 01/10 02:07
謝謝你的衷告,我修改了一下內容
17F:推 tnwiston:我玩遊戲樂在於現實中無法達到的事情(殺人飛翔...etc 01/10 09:11
18F:→ DFIGHT:沒有否定吧 只是不適合 他也說沒有說價值觀的對錯 而是不合 01/10 09:15
19F:→ fushway:我有個選擇玩爽的朋友的方法就是用外掛呢 01/11 09:30
20F:→ fushway:覺得這種心態會影響多數想好好經營遊戲的人 01/11 09:31
21F:→ xvid:不少遊戲的story都很簡單 幾乎是大同小異 換個皮而已... 01/13 16:33
22F:→ xvid:說什麼情感文化創造力...先去問問韓國遊戲公司對藝術有多看重 01/13 16:35
遊戲之所以會對藝術漠視,並不全是遊戲公司所導致的,而是整個大環境。
不分玩家、非玩家、作者...所有人的價值觀都如此認為,才會變為如此的。
所以我才會在這裡說這些東西,
因為只要其中任何一個人有所改變,整體都算是有所改變呀。
我認為不能只看到遊戲至今的面貌,就否認遊戲未來的可能性。
23F:→ xvid:說這麼多要感受這些東西怎麼不去研讀書籍還是參觀文藝展覽 01/13 16:36
因為遊戲也有其別於其他表現形式、不可取代的性質,那就是遊戲性、互動性。
任何一種藝術的形式之所以會獨立,就是因為有其獨特性。
藝術不只存在於書本跟展覽之中。
電影、小說、音樂,已經證明了這一點,那為什麼遊戲會被排擠在外呢?
或許只是缺乏遊戲的藝術理論、遊戲的藝術史、還有遊戲的藝術家吧。
※ 編輯: sillymon 來自: 122.121.60.2 (01/16 23:50)