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轉自巴哈 Q:可以告訴我們一個Guardian的精英技能嗎? Jon Peters:我可以告訴你一個,這個叫做Sanctuary,會在Guardian周圍製造一個 bubble,把敵人阻絕在外,友軍隊友則可以進入這個bubble內回血,但是在裡面不能用任 何技能。 Q2:Marketplace市集是怎麼運作的?我們可以追蹤每日銷售量、平均價格之類的嗎? IsaiahCartwright:我們還在做細節部分,不過可以肯定告訴你不會秀出每日銷售量,但 是平均價格這些則會有。 Q3:在GW2中,即使是在連續性的大世界裡(非副本),還是會有過地圖的讀取畫面,那 一個正常的玩家在遊戲時,會花費多少時間在讀取地圖這件事情上? EricFlannum:這要看玩家怎麼玩,不過我們盡可能讓玩家在遊戲歷程裡不會在短時間內 需要經過大量讀取來穿越地圖。 Q4:我們知道Guardian在隊伍裡的優勢,那在solo時也同樣有效率嗎?能夠像戰士一樣有 效製造傷害嗎? Jon Peter:我們在對每個職業在團隊與solo的效率都做了平衡... Q:如果跳的夠高,我們可以跳過ward嗎?(guardian那個設置障礙的技能) A:可以跳過。但是其實aoe技能都是立體的,所以要跳過去真的要靠一點地形 Q:之前說WvW(跨伺服器戰)的贏家會幫他們的伺服器贏得一些諸如自動回血或掉寶提升的 效果,那如果大家都只往贏的伺服器跑怎麼辦? A:我們還在處理這個。不過大方向是玩家只會在比賽當下得到這些效果,而不是之後也可 以得到,也可能設計一段時間內如果換伺服器就無法得到效果等等。 (所以伺服器之間是可以隨意跳的) Q:水裡的戰鬥會是什麼樣子?那些指定地面的技能會變怎樣? A:在水下就沒有地面技能了,因為有時候會沒有地面可以指定。之後看到更多資訊你們就 懂了,我們不會單單只把陸地上的東西搬到水裡的3d空間而已。 Q:死靈法師的shadow fiend(death shroud裡的minion)是不是不能動? A:可以動啊,也會自己攻擊。Haunt只是讓你方便移動他到新目標上,我們現在在思考要 不要在haunt上追加致盲能力讓他更有用。 Q:技能等級會怎麼運作呢? A:全部的技能都有分等級。大約每10級一階,大致上是提升傷害或是加強效果。 Q:GW2會有戰鬥的紀錄讓玩家在事後檢討戰鬥過程嗎? A:會有紀錄可以翻閱。 Q:冰凍是怎樣一個效果?如果受到殘廢、冰凍、定身的話還能滾嗎? A:冰凍(frozen)我們現在改名受寒(chilled)。受寒會讓你行動變慢,正在cd的技能cd速 度也變慢。殘廢、受寒、定身下不能翻滾,上次的試玩都不是最終定案,比方說之前可以 在戰鬥中開道具欄,之後不行了。 Q:寵物的AI看起來爛爛的,傷害也滿差的... A:我們在調整了。 Q:Guardian有類似箭矢飛過火牆會著火的那種技能combo嗎? A:這職業才剛出來,所以在最終拍板前我們不太能說會變怎樣。 Q:遊俠控制寵物會不會反而變成累贅? A:不會呀。上面也說過我們已經在調整ai跟平衡,我們會把牠調整成對主人有助益的幫手 。 Q:到時候裝備跟武器可以預覽穿在身上的效果嗎? A:預覽試穿裝備的功能是一定會有的,如果發售後沒有這功能也一定會在之後做出來。 Q:GW1有告知隊友我的目標、技能的功能(應該就是ctrl),gw2不是以隊伍為主,那這功 能會變怎樣? A:gw2還是有隊伍,我們也會做類似gw1的溝通機能。 Q:Guardian的靈能武器怎麼運作?可以操作它攻擊特定對象或去指定位置嗎?還是他們就 像額外的自動攻擊? A:靈能武器跟防禦狀態的寵物一樣,你打誰他就打誰、你被誰打他就反擊。當你使用發動 技能時可以選擇目標。 Q:怪物的攻擊對象是依據什麼?是看傷害還是護甲還是隨機? A:看傷害、位置還有很多因素,不過目前你站的位置是最大的因素。 (大致上跟gw1一樣看走位) Q:WvW要怎麼處理不同地區的玩家? A:我們會讓類似時區的玩家互相對抗。 Q:暈眩、恐懼、震暈(stun)會中斷對方嗎? A:會。暈眩、恐懼、震暈、擊倒、擊飛(launch)都會中斷對方,不再有單純中斷的機制。 Q:你們都不會擔心guardian太熱門喔? A:所有的職業我們都確保不會太過強,guardian會是很受歡迎的支援職,但是我們一開始 就注意不讓他變成另一種僧侶或坦。 -- 才能或特質云云 --------- 未免太過戲言 可能性也好希望也罷 ----- 終歸流於空談 會仰賴這些東西 --------- 正是三流的證據 --



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