作者rofellosx (鏖)
看板ONLINE
标题[情报] GW2 Guru 设计师线上座谈会Q&A
时间Sat Jan 29 17:14:50 2011
转自巴哈
Q:可以告诉我们一个Guardian的精英技能吗?
Jon Peters:我可以告诉你一个,这个叫做Sanctuary,会在Guardian周围制造一个
bubble,把敌人阻绝在外,友军队友则可以进入这个bubble内回血,但是在里面不能用任
何技能。
Q2:Marketplace市集是怎麽运作的?我们可以追踪每日销售量、平均价格之类的吗?
IsaiahCartwright:我们还在做细节部分,不过可以肯定告诉你不会秀出每日销售量,但
是平均价格这些则会有。
Q3:在GW2中,即使是在连续性的大世界里(非副本),还是会有过地图的读取画面,那
一个正常的玩家在游戏时,会花费多少时间在读取地图这件事情上?
EricFlannum:这要看玩家怎麽玩,不过我们尽可能让玩家在游戏历程里不会在短时间内
需要经过大量读取来穿越地图。
Q4:我们知道Guardian在队伍里的优势,那在solo时也同样有效率吗?能够像战士一样有
效制造伤害吗?
Jon Peter:我们在对每个职业在团队与solo的效率都做了平衡...
Q:如果跳的够高,我们可以跳过ward吗?(guardian那个设置障碍的技能)
A:可以跳过。但是其实aoe技能都是立体的,所以要跳过去真的要靠一点地形
Q:之前说WvW(跨伺服器战)的赢家会帮他们的伺服器赢得一些诸如自动回血或掉宝提升的
效果,那如果大家都只往赢的伺服器跑怎麽办?
A:我们还在处理这个。不过大方向是玩家只会在比赛当下得到这些效果,而不是之後也可
以得到,也可能设计一段时间内如果换伺服器就无法得到效果等等。
(所以伺服器之间是可以随意跳的)
Q:水里的战斗会是什麽样子?那些指定地面的技能会变怎样?
A:在水下就没有地面技能了,因为有时候会没有地面可以指定。之後看到更多资讯你们就
懂了,我们不会单单只把陆地上的东西搬到水里的3d空间而已。
Q:死灵法师的shadow fiend(death shroud里的minion)是不是不能动?
A:可以动啊,也会自己攻击。Haunt只是让你方便移动他到新目标上,我们现在在思考要
不要在haunt上追加致盲能力让他更有用。
Q:技能等级会怎麽运作呢?
A:全部的技能都有分等级。大约每10级一阶,大致上是提升伤害或是加强效果。
Q:GW2会有战斗的纪录让玩家在事後检讨战斗过程吗?
A:会有纪录可以翻阅。
Q:冰冻是怎样一个效果?如果受到残废、冰冻、定身的话还能滚吗?
A:冰冻(frozen)我们现在改名受寒(chilled)。受寒会让你行动变慢,正在cd的技能cd速
度也变慢。残废、受寒、定身下不能翻滚,上次的试玩都不是最终定案,比方说之前可以
在战斗中开道具栏,之後不行了。
Q:宠物的AI看起来烂烂的,伤害也满差的...
A:我们在调整了。
Q:Guardian有类似箭矢飞过火墙会着火的那种技能combo吗?
A:这职业才刚出来,所以在最终拍板前我们不太能说会变怎样。
Q:游侠控制宠物会不会反而变成累赘?
A:不会呀。上面也说过我们已经在调整ai跟平衡,我们会把牠调整成对主人有助益的帮手
。
Q:到时候装备跟武器可以预览穿在身上的效果吗?
A:预览试穿装备的功能是一定会有的,如果发售後没有这功能也一定会在之後做出来。
Q:GW1有告知队友我的目标、技能的功能(应该就是ctrl),gw2不是以队伍为主,那这功
能会变怎样?
A:gw2还是有队伍,我们也会做类似gw1的沟通机能。
Q:Guardian的灵能武器怎麽运作?可以操作它攻击特定对象或去指定位置吗?还是他们就
像额外的自动攻击?
A:灵能武器跟防御状态的宠物一样,你打谁他就打谁、你被谁打他就反击。当你使用发动
技能时可以选择目标。
Q:怪物的攻击对象是依据什麽?是看伤害还是护甲还是随机?
A:看伤害、位置还有很多因素,不过目前你站的位置是最大的因素。
(大致上跟gw1一样看走位)
Q:WvW要怎麽处理不同地区的玩家?
A:我们会让类似时区的玩家互相对抗。
Q:晕眩、恐惧、震晕(stun)会中断对方吗?
A:会。晕眩、恐惧、震晕、击倒、击飞(launch)都会中断对方,不再有单纯中断的机制。
Q:你们都不会担心guardian太热门喔?
A:所有的职业我们都确保不会太过强,guardian会是很受欢迎的支援职,但是我们一开始
就注意不让他变成另一种僧侣或坦。
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才能或特质云云 --------- 未免太过戏言
可能性也好希望也罢 ----- 终归流於空谈
会仰赖这些东西 --------- 正是三流的证据
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◆ From: 114.24.132.128
1F:推 wolfwolf:快点出来让我玩啊~~~~~~~~~~QQ~~~~~~~~~~~~~ 01/29 17:28
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