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◎我也來雜談一下個人遊玩體感 整體來說 1代難度其實還蠻一般的 2代就是偏簡單 我早期是靠朋友才有得玩紅白機 我的狀況是有主機…但沒遊戲 通常攻略本還是會有的,那年代綁一起應該蠻正常的 不然就是問同學啦 畢竟對方都是破關的,其實大家都是卡在差不多的地方 現在回去看老攻略(有書的那種) 有些真的沒什麼用 目前我看過最誇張的是直接暴雷…XD 還好我對暴雷沒這麼敏感 當年華泰的吞2攻略不知道怎麼來的 資訊欄寫了一堆後期神裝 都沒跟你講怎麼拿 我當年是怎麼發現的,是看攻略附的圖片,裏面的日文有找到道具 那時我也不懂日文,我是一個字一個字對(當象形在看) 就是吃飽太閒啊~也是對遊戲的愛嘛 當年我也發現洛克人3的2p無敵技… 想想也是蠻扯的 回到吞1 其實關平那邊那個迷宮就算蠻難走的 因為新手會忘了買兵糧 www 這裡也可以講一個機制 就是進迷宮遇到的敵方,是你之前最後遇到的敵方勢力 這張圖剛好就在1~2章轉換後,所以其實是可以使用 這些機制,其實就是玩多了(可能好幾輪),慢慢就會發現 著名的像是神秘的練功區塊,我把吞食天地的經驗拿去玩FF3也是找到 後來玩的FF1、其實也有XDD 我當年也是把吞2的血量昇級記錄下來 你就會發現其實有一個Pattern 大概4、5組吧 也不用破解什麼程式,很多機制當年無聊就是一直試差別在哪 當然現代破解幾乎是一瞬間的事 而且分享速度之外,再加上各種程式配合 我之前沉迷的Poe吧,你會發現版本一更新,老玩家根本瞬間破關(紙上) 連算都不太用算,玩太熟就會變這樣 ◎小時侯很愛正攻法、腦子很硬 當年朋友很愛玩密技、有的話就用每一次 星矢的9999吞食天地的52級落鳳坡…等 後來我的經驗在之後,漸漸覺得用密技玩太無聊 我反而喜歡照著原來的設計玩 覺得好玩很多 我故意不看攻略走迷宮,體會迷宮的難度 密技蓋掉太多設計玩法了 所以我個人不太喜歡 其實遊戲設計常常也就是聽玩家的話改良 2代就是因為1代 抱怨武器每個都會一樣的很奇怪,2代就改成專精 我方只有固定幾個人會加兵力 那我方全部都會加兵力 但其實1代的支持者就會不開心了嘛 武器都一樣很方便啊。我方兵力會增加後, 召降功能因為更注重故事反而沒了 1代後面的難度、連續大迷宮加boss戰也在2代消失了 2代的難度也調整成很親民、所以才會變成一堆改版加難度 我個人經驗日式RPG主要幾種難度 1代那種算是很正常啦,你多玩幾款JRPG還是會遇到 有些是加溫很慢、大概3分之1都是無腦過 這些時間是給玩家練手用的 有些是從頭持平難度,通常會偏難 還有一種是前面看故事,最後的最後難度狂昇 回頭去碰你沒玩過的老遊戲 常有前一代很難、後一代變簡單 前一代太單純、後一代變複雜一點 反之類推 遊戲就是一直跟著玩家的口味在變 ◎我覺得吞食天地1代難在哪裡? 1代的難度 著眼點 應該在於RNG、隨機性 著名的暗殺計,對玩家不太公平的技能 我也有玩過暗殺計當軍師,孔明先發的玩法 其實也很爽、但不太持久又太靠賽 對手高智力一樣殺掉啊XDDD 但通常只能配完復計對玩家不太友善 打過第7章應該沒問題 我自己初玩第1代,唯一被搞瘋大概就是司馬師、昭、續戰司馬懿 畢竟我早期真的只玩正攻法 策免暗殺擊免完復這個策略的攻防還是太靠賽 正確玩法應該就是半血、才開始攻防 敵方的完復機制是從這裏才發動的 了解後,司馬懿其實一下就過了 當然要一次過父子連戰太難了 為什麼第7章感覺難度高 其實是第5、6章太弱啦 那個血量沒接好 7章前期是6000人的兵力,後期確是12000~17000 這時就要走為上策、選擇好打的打 正攻法好玩,但很容易撞牆、有時轉個彎就海闊天空 目前近期的心得是玩到一個數量後 反而不太會把一些看不順眼的設計說成"缺點" 當然你不喜歡的東西怎麼看都是"缺點"沒錯 但常常會有跟你持相反意見的玩家 就是這樣 ※ 引述《johnkry ()》之銘言: : 這東西35年前我看不懂日文看著攻略玩時,還沒想那麼多,日本人遊戲怎麼作, : 咱們怎麼玩就好,人在年輕時沒有去想為什麼1-5章沒什麼難度,路上遇見什麼 : 人都總攻擊就了事了,6-8章就沒法這麼搞是為什麼? : 35年後我一樣不通日文看著攻略在跑時,想著網路上形形色色的改版,不得不說 : 這世上真是神人眾多,畢竟原版就可以把我搞的不要不要的了,而改版的目的是 : 提高難度,用客觀些的角度再走一遍流程,或許真正情懷的是回憶裏的心情,人 : 老了沒有這種投入,這遊戲過程種種,現在看來並沒有那麼神聖不可侵犯性。 : 為什麼難度會上升?網路上資料不少,雖然海大司機的廢言堂解釋一大篇,不過我 : 還是看不太懂,人太傻不適合思考這些東西。 : 不過最後歸結的點,應該只會在設計機制上,只是一般人很難真正搞懂一個遊戲的 : 全部機制,在搞不清楚攻防的計算式下,一般人只能直覺地反應,前期一個會心丹 : 加攻擊力100的劍,加上只要會使用水計火計回復計就可以大殺四方了。 : 軍師先看的是255數字大的比較厲害,我都收到孔明了,我要馬良幹嘛?後3個計策 : 是什麼意思,前期因為沒有在用日文看不懂也沒有問題,後期擊免策免暗殺是強迫 : 學習的,不問玩不下去。6-8章別說不清楚隱藏的武器在哪,真拿到也一樣不能同一 : 套路再這樣下去。 : 當年的消息很多是口耳相傳的,手頭有攻略的人像是握著寶典一樣的存在,不是每個 : 人都可以能見一面的。 : 現代的神人操作,很多是基於遊戲機制的鑽研,完美的操作,則是基於大量的練習, : 不論是怎樣一種,都讓人驚嘆。 : 「世上居然有人可以做到這種地步!」不知道我是不是第一百萬個有這聲感嘆的人? : 吞食天地後期的難度,其實只建立在兩個地方。第一個主因是,路途太遠,所以需要 : 很多守護煙幕,而一個人只有八個道具欄位,所以五個先發配上後勤的角色是必需的 : ,不然走到關卡前都殘血了,自然難打。 : 第二直觀的原因是,敵人血量大增,沒有特別練等級的話,打完劉度玩家血量約1500 : ,龐統則約3800,第六章入蜀敵人血量則漲到5000左右,第七章伐吳敵人漲到一萬出 : 頭,第八章統一則2-3萬以上都有。 : 同一時間,玩家的血量也在末三章中一路飆漲,各章結束時,從3000到10000再到 : 10000以上,而武器的數值上升卻不是等比的,所以說前後期打敵人的體感差很多。 : 我剛才才發現… : 原來倍擊計是無法四倍八倍ㄧ路疊上去的。 : 角色死了再用還魂單救活,倍擊計效果還在。 : 這個遊戲也反映著遊戲機制進步的足跡,二代就把武器裝備另外劃分出來了,攻防數 : 值後來的各遊戲也不用到裝上後才看的到數值,也許這也是一種時代的見證吧。 : 最後,話說我也好奇過漢化是怎麼搞出來的,當年查的資料顯示只能ㄧ個漢字對應ㄧ : 個日文字,這樣子那些自製的劇情怎麼弄的有版友知道? --



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1F:推 johnkry: 打司馬懿和和司馬師打不贏可以按撒退,多幾次就退出了..冏 09/23 22:42
2F:推 hamasakiayu: 有人跟我一樣看攻略,去每個宮殿找天地麻糬嗎? 09/24 19:05
3F:推 YesBros: 我是以前會想說攻略會不會漏掉隱藏道具 然後城裡的每個地 09/24 19:38
4F:→ YesBros: 方都調查 結果弄了三四個城以後就放棄了XD 09/24 19:39
5F:推 johnkry: 2,3樓的事...我都幹過..冏 09/25 10:32
6F:→ rockheart: 天地麻糬 XDD 好久了 都忘光了,我有點忘了這東西 09/25 10:42
7F:→ killme323: 以前調查都要點選單再點調查+訊息 挺中風的 09/25 11:00
8F:推 gainx: 招降比較有樂趣,多少來一點新鮮感 XD 09/25 12:13
9F:推 ThreeNG: FF3也有落鳳坡?在哪在哪?(≧▽≦) 09/25 21:03
10F:→ xiue: 我沒有每格蒐,不過邊邊角角,容器,井邊都會搜一下,有攻略以後 09/26 09:20
11F:→ xiue: 才發現我全部隱藏搜索只有偽龐統正前方那把青龍偃月刀漏了. 09/26 09:20
12F:→ xiue: 因為不是邊邊角角不是容器也不是井邊,超機車 = = 09/26 09:20
13F:推 gainx: FF3沒有超出當時水準的練功場這種東西 09/26 23:01
14F:推 YU0201: 謝謝大大分享心得! 09/28 11:18
15F:推 EDGE: 想請問fc版 ff3 跟 ff1 超出水準的練功地點在?感謝~ 09/28 15:59
16F:推 hcbr: 我記得沒錯的話FF3攻略本講的是用交換大法去搞齊洋蔥裝 09/28 18:34
17F:→ hcbr: 然後用卡連發鍵的方式,海上找一條不會被陸地擋住的直線讓隊 09/28 18:35
18F:→ hcbr: 伍一直前進然後自動戰鬥 09/28 18:36
19F:推 Workforme: Ff3打怪鳥前 可以先繞去古代人迷宮 經驗值都1000起跳 09/29 00:57
20F:→ Workforme: 不是古代人迷宮(?) 拿克難號的迷宮 09/29 00:57
21F:→ Workforme: 比怪鳥那邊小怪高多了阿 09/29 00:58
22F:→ rockheart: https://imgpoi.com/i/SICZ8D.gif這邊有地震怪 09/29 07:50
23F:→ rockheart: 手邊找不到最新進度@@ 這是當年的印象 09/29 07:50
24F:→ rockheart: https://imgpoi.com/i/SICPV5.gif 這邊有袁術軍 09/29 07:56
25F:→ rockheart: 帶進洞窟,就變成打袁術軍走迷宮了 09/29 07:57
26F:→ rockheart: 袁紹那邊好像可以打到黃巾賊時期的怪 == 09/29 07:59
27F:→ rockheart: 這以前愛練功的玩法,現在就不會這樣玩了~ 09/29 07:59
28F:→ rockheart: ff1 https://imgpoi.com/i/SIMIQV.gif 09/29 08:23
29F:→ rockheart: 補充一下:一開始地震怪很難打…很容易全滅 09/29 08:28
30F:→ rockheart: https://ff3-ds.com/ff3_ds_enemy34.html アイオン 09/29 08:51
31F:→ cloud1017: 吞二最強劍刀弓只有特定敵將會掉落(1/64) 09/29 22:55
32F:→ lisoukou: 拿克難號(インビンシブル)的迷宮叫古代遺跡 09/30 18:22
33F:推 gainx: 古代人的迷宮本來就是打怪鳥之後馬上要去的地方 09/30 19:29
34F:→ gainx: 根本沒有超前進度 09/30 19:29
35F:→ gainx: 啊對,是克難號那邊,古代人迷宮就要變成土之水晶了 09/30 19:30
36F:推 gainx: 誰會去打アイオン練功,巴哈姆特洞窟快多了.... 09/30 19:32
37F:→ gainx: FF1那個就真的是初期很好用,一人旅都會推薦在那邊升 09/30 19:33
38F:推 gainx: アイオン那算是提早可以遇到,但是根本沒練功場的功能... 09/30 19:37
39F:→ gainx: 到底誰會去找一個難打經驗值又沒比較多的怪練等.. 09/30 19:38
40F:→ rockheart: 謝謝你的見解,說的是 10/01 14:40







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