作者rockheart (优しい风 )
看板Old-Games
标题Re: [闲聊] fc 吞食天地杂感
时间Tue Sep 23 17:15:06 2025
◎我也来杂谈一下个人游玩体感
整体来说
1代难度其实还蛮一般的
2代就是偏简单
我早期是靠朋友才有得玩红白机
我的状况是有主机…但没游戏
通常攻略本还是会有的,那年代绑一起应该蛮正常的
不然就是问同学啦
毕竟对方都是破关的,其实大家都是卡在差不多的地方
现在回去看老攻略(有书的那种)
有些真的没什麽用
目前我看过最夸张的是直接暴雷…XD
还好我对暴雷没这麽敏感
当年华泰的吞2攻略不知道怎麽来的
资讯栏写了一堆後期神装
都没跟你讲怎麽拿
我当年是怎麽发现的,是看攻略附的图片,里面的日文有找到道具
那时我也不懂日文,我是一个字一个字对(当象形在看)
就是吃饱太闲啊~也是对游戏的爱嘛
当年我也发现洛克人3的2p无敌技…
想想也是蛮扯的
回到吞1
其实关平那边那个迷宫就算蛮难走的
因为新手会忘了买兵粮 www
这里也可以讲一个机制
就是进迷宫遇到的敌方,是你之前最後遇到的敌方势力
这张图刚好就在1~2章转换後,所以其实是可以使用
这些机制,其实就是玩多了(可能好几轮),慢慢就会发现
着名的像是神秘的练功区块,我把吞食天地的经验拿去玩FF3也是找到
後来玩的FF1、其实也有XDD
我当年也是把吞2的血量昇级记录下来
你就会发现其实有一个Pattern
大概4、5组吧
也不用破解什麽程式,很多机制当年无聊就是一直试差别在哪
当然现代破解几乎是一瞬间的事
而且分享速度之外,再加上各种程式配合
我之前沉迷的Poe吧,你会发现版本一更新,老玩家根本瞬间破关(纸上)
连算都不太用算,玩太熟就会变这样
◎小时侯很爱正攻法、脑子很硬
当年朋友很爱玩密技、有的话就用每一次
星矢的9999吞食天地的52级落凤坡…等
後来我的经验在之後,渐渐觉得用密技玩太无聊
我反而喜欢照着原来的设计玩
觉得好玩很多
我故意不看攻略走迷宫,体会迷宫的难度
密技盖掉太多设计玩法了
所以我个人不太喜欢
其实游戏设计常常也就是听玩家的话改良
2代就是因为1代
抱怨武器每个都会一样的很奇怪,2代就改成专精
我方只有固定几个人会加兵力 那我方全部都会加兵力
但其实1代的支持者就会不开心了嘛
武器都一样很方便啊。我方兵力会增加後,
召降功能因为更注重故事反而没了
1代後面的难度、连续大迷宫加boss战也在2代消失了
2代的难度也调整成很亲民、所以才会变成一堆改版加难度
我个人经验日式RPG主要几种难度
1代那种算是很正常啦,你多玩几款JRPG还是会遇到
有些是加温很慢、大概3分之1都是无脑过
这些时间是给玩家练手用的
有些是从头持平难度,通常会偏难
还有一种是前面看故事,最後的最後难度狂昇
回头去碰你没玩过的老游戏
常有前一代很难、後一代变简单
前一代太单纯、後一代变复杂一点
反之类推
游戏就是一直跟着玩家的口味在变
◎我觉得吞食天地1代难在哪里?
1代的难度 着眼点
应该在於RNG、随机性
着名的暗杀计,对玩家不太公平的技能
我也有玩过暗杀计当军师,孔明先发的玩法
其实也很爽、但不太持久又太靠赛
对手高智力一样杀掉啊XDDD
但通常只能配完复计对玩家不太友善
打过第7章应该没问题
我自己初玩第1代,唯一被搞疯大概就是司马师、昭、续战司马懿
毕竟我早期真的只玩正攻法
策免暗杀击免完复这个策略的攻防还是太靠赛
正确玩法应该就是半血、才开始攻防
敌方的完复机制是从这里才发动的
了解後,司马懿其实一下就过了
当然要一次过父子连战太难了
为什麽第7章感觉难度高
其实是第5、6章太弱啦
那个血量没接好
7章前期是6000人的兵力,後期确是12000~17000
这时就要走为上策、选择好打的打
正攻法好玩,但很容易撞墙、有时转个弯就海阔天空
目前近期的心得是玩到一个数量後
反而不太会把一些看不顺眼的设计说成"缺点"
当然你不喜欢的东西怎麽看都是"缺点"没错
但常常会有跟你持相反意见的玩家
就是这样
※ 引述《johnkry ()》之铭言:
: 这东西35年前我看不懂日文看着攻略玩时,还没想那麽多,日本人游戏怎麽作,
: 咱们怎麽玩就好,人在年轻时没有去想为什麽1-5章没什麽难度,路上遇见什麽
: 人都总攻击就了事了,6-8章就没法这麽搞是为什麽?
: 35年後我一样不通日文看着攻略在跑时,想着网路上形形色色的改版,不得不说
: 这世上真是神人众多,毕竟原版就可以把我搞的不要不要的了,而改版的目的是
: 提高难度,用客观些的角度再走一遍流程,或许真正情怀的是回忆里的心情,人
: 老了没有这种投入,这游戏过程种种,现在看来并没有那麽神圣不可侵犯性。
: 为什麽难度会上升?网路上资料不少,虽然海大司机的废言堂解释一大篇,不过我
: 还是看不太懂,人太傻不适合思考这些东西。
: 不过最後归结的点,应该只会在设计机制上,只是一般人很难真正搞懂一个游戏的
: 全部机制,在搞不清楚攻防的计算式下,一般人只能直觉地反应,前期一个会心丹
: 加攻击力100的剑,加上只要会使用水计火计回复计就可以大杀四方了。
: 军师先看的是255数字大的比较厉害,我都收到孔明了,我要马良干嘛?後3个计策
: 是什麽意思,前期因为没有在用日文看不懂也没有问题,後期击免策免暗杀是强迫
: 学习的,不问玩不下去。6-8章别说不清楚隐藏的武器在哪,真拿到也一样不能同一
: 套路再这样下去。
: 当年的消息很多是口耳相传的,手头有攻略的人像是握着宝典一样的存在,不是每个
: 人都可以能见一面的。
: 现代的神人操作,很多是基於游戏机制的钻研,完美的操作,则是基於大量的练习,
: 不论是怎样一种,都让人惊叹。
: 「世上居然有人可以做到这种地步!」不知道我是不是第一百万个有这声感叹的人?
: 吞食天地後期的难度,其实只建立在两个地方。第一个主因是,路途太远,所以需要
: 很多守护烟幕,而一个人只有八个道具栏位,所以五个先发配上後勤的角色是必需的
: ,不然走到关卡前都残血了,自然难打。
: 第二直观的原因是,敌人血量大增,没有特别练等级的话,打完刘度玩家血量约1500
: ,庞统则约3800,第六章入蜀敌人血量则涨到5000左右,第七章伐吴敌人涨到一万出
: 头,第八章统一则2-3万以上都有。
: 同一时间,玩家的血量也在末三章中一路飙涨,各章结束时,从3000到10000再到
: 10000以上,而武器的数值上升却不是等比的,所以说前後期打敌人的体感差很多。
: 我刚才才发现…
: 原来倍击计是无法四倍八倍ㄧ路叠上去的。
: 角色死了再用还魂单救活,倍击计效果还在。
: 这个游戏也反映着游戏机制进步的足迹,二代就把武器装备另外划分出来了,攻防数
: 值後来的各游戏也不用到装上後才看的到数值,也许这也是一种时代的见证吧。
: 最後,话说我也好奇过汉化是怎麽搞出来的,当年查的资料显示只能ㄧ个汉字对应ㄧ
: 个日文字,这样子那些自制的剧情怎麽弄的有版友知道?
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1F:推 johnkry: 打司马懿和和司马师打不赢可以按撒退,多几次就退出了..冏 09/23 22:42
2F:推 hamasakiayu: 有人跟我一样看攻略,去每个宫殿找天地麻糬吗? 09/24 19:05
3F:推 YesBros: 我是以前会想说攻略会不会漏掉隐藏道具 然後城里的每个地 09/24 19:38
4F:→ YesBros: 方都调查 结果弄了三四个城以後就放弃了XD 09/24 19:39
5F:推 johnkry: 2,3楼的事...我都干过..冏 09/25 10:32
6F:→ rockheart: 天地麻糬 XDD 好久了 都忘光了,我有点忘了这东西 09/25 10:42
7F:→ killme323: 以前调查都要点选单再点调查+讯息 挺中风的 09/25 11:00
8F:推 gainx: 招降比较有乐趣,多少来一点新鲜感 XD 09/25 12:13
9F:推 ThreeNG: FF3也有落凤坡?在哪在哪?(≧▽≦) 09/25 21:03
10F:→ xiue: 我没有每格蒐,不过边边角角,容器,井边都会搜一下,有攻略以後 09/26 09:20
11F:→ xiue: 才发现我全部隐藏搜索只有伪庞统正前方那把青龙偃月刀漏了. 09/26 09:20
12F:→ xiue: 因为不是边边角角不是容器也不是井边,超机车 = = 09/26 09:20
13F:推 gainx: FF3没有超出当时水准的练功场这种东西 09/26 23:01
14F:推 YU0201: 谢谢大大分享心得! 09/28 11:18
15F:推 EDGE: 想请问fc版 ff3 跟 ff1 超出水准的练功地点在?感谢~ 09/28 15:59
16F:推 hcbr: 我记得没错的话FF3攻略本讲的是用交换大法去搞齐洋葱装 09/28 18:34
17F:→ hcbr: 然後用卡连发键的方式,海上找一条不会被陆地挡住的直线让队 09/28 18:35
18F:→ hcbr: 伍一直前进然後自动战斗 09/28 18:36
19F:推 Workforme: Ff3打怪鸟前 可以先绕去古代人迷宫 经验值都1000起跳 09/29 00:57
20F:→ Workforme: 不是古代人迷宫(?) 拿克难号的迷宫 09/29 00:57
21F:→ Workforme: 比怪鸟那边小怪高多了阿 09/29 00:58
23F:→ rockheart: 手边找不到最新进度@@ 这是当年的印象 09/29 07:50
25F:→ rockheart: 带进洞窟,就变成打袁术军走迷宫了 09/29 07:57
26F:→ rockheart: 袁绍那边好像可以打到黄巾贼时期的怪 == 09/29 07:59
27F:→ rockheart: 这以前爱练功的玩法,现在就不会这样玩了~ 09/29 07:59
29F:→ rockheart: 补充一下:一开始地震怪很难打…很容易全灭 09/29 08:28
31F:→ cloud1017: 吞二最强剑刀弓只有特定敌将会掉落(1/64) 09/29 22:55
32F:→ lisoukou: 拿克难号(インビンシブル)的迷宫叫古代遗迹 09/30 18:22
33F:推 gainx: 古代人的迷宫本来就是打怪鸟之後马上要去的地方 09/30 19:29
34F:→ gainx: 根本没有超前进度 09/30 19:29
35F:→ gainx: 啊对,是克难号那边,古代人迷宫就要变成土之水晶了 09/30 19:30
36F:推 gainx: 谁会去打アイオン练功,巴哈姆特洞窟快多了.... 09/30 19:32
37F:→ gainx: FF1那个就真的是初期很好用,一人旅都会推荐在那边升 09/30 19:33
38F:推 gainx: アイオン那算是提早可以遇到,但是根本没练功场的功能... 09/30 19:37
39F:→ gainx: 到底谁会去找一个难打经验值又没比较多的怪练等.. 09/30 19:38
40F:→ rockheart: 谢谢你的见解,说的是 10/01 14:40