作者mayStaySober (睡覺好蘇胡zzz)
看板OverWatch
標題[討論] 2代坦克玩法與1代差別
時間Mon Jul 18 20:15:32 2022
ow1時兩個坦克在遊戲中互相照應,各司其職,兩人的合作一直是我在1代很享受的部分(即
便如此我還是更支持2代)
主坦製造輸出空間,副坦依據戰況時而幫前線推進、時而保護後排
然而ow2坦克隻身一人,所有重責大任似乎都到自己身上
我個人是主副坦雙棲玩家,在2代玩坦時常常無所適從,尤其以推進模式更嚴重
以多條線路的新皇后區為例,一堆射控繞來繞去,我常在推機器人、扛坦、打對面軟皮間舉
棋不定
不知(剩沒幾個的)坦main大佬們對於戰況判斷有何高見?
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1F:推 JOJOw991052: 目前玩起來最常看到的,先把對面坦克幹死 07/18 21:09
2F:→ JOJOw991052: 後面留給四個人慢慢解決 07/18 21:09
3F:→ JOJOw991052: 除非對面有超過一個刺客以上切後排才會回頭幫忙 07/18 21:09
4F:→ JOJOw991052: 要是四個人連一個刺客都幹處理不掉那可以考慮下一把 07/18 21:09
5F:推 lpgg33044304: 一代只是擋 二代就是扛 07/19 07:28
6F:推 JOJOw991052: 坦克到OW2的定位變成了血很厚的輸出 07/19 07:43
7F:→ JOJOw991052: 比起像一代保守打一波,更多人都是像瘋子衝一波 07/19 07:43
8F:→ JOJOw991052: 只是衝出去的結果因人而異 07/19 07:43
9F:→ JOJOw991052: 所以女王這版本其實越瘋越好玩 07/19 07:43
10F:推 ShaNe1993: 目前看比賽跟Super實況 坦克就是不用快速吃補線可 07/19 11:01
11F:→ ShaNe1993: 以自保的輸出 2 07/19 11:01
12F:→ ShaNe1993: 奶這版瑟瑟發抖 07/19 11:01
13F:→ firmament: 樓上兩位講得超中肯 07/19 12:56
14F:推 ShaNe1993: 不過我自己玩起來確實改善空間蠻大的,除了治療絕 07/19 13:11
15F:→ ShaNe1993: 對弱勢以外,雙 07/19 13:11
16F:→ ShaNe1993: 坦本身機體太強傷害太高,平衡性有點微妙.. 07/19 13:11
17F:推 Secret69: @阿維 你覺得呢? 07/19 13:40
18F:推 JOJOw991052: 雙坦甚至三坦在OW2太可怕了 07/19 14:11
19F:→ JOJOw991052: 玩過經典快速一路車過去的速度不是說著玩的 07/19 14:11
20F:→ JOJOw991052: 輔助更痛苦的事對面假如遇到會玩的鋼球根本難受 07/19 14:12
21F:→ JOJOw991052: 睡到了要集火也沒這麼容易 07/19 14:12
22F:推 lovecat32: 坦克現在當進攻箭頭用,在輸出沒辦法打弱邊的時候前排 07/19 15:12
23F:→ lovecat32: 打的激進點嚐試抓對面兩百血脆皮會好一點 07/19 15:12
24F:推 hala9983: 坦克盡量不要一直去推機器人,跟推車圖不太一樣 07/20 03:50
25F:→ wutown: ow2坦克就是輸出了 不用想太多 傻傻舉盾摩蹭的玩法沒了 09/07 09:57
26F:推 mimicqneb: 笑死 就是坦沒人玩才改全輸出啊 09/18 17:07
27F:→ mimicqneb: kiriko+moira直接flank敵人補師 09/18 17:09
28F:→ mimicqneb: 以後DPS就靠自己 早以已變回TDM 09/18 17:10