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https://overwatch.blizzard.com/zh-tw/news/patch-notes/ 現在官方平衡都有即時更新了還不錯以前都是英文先等個半天才有中文 我放我看到的重點 最佳表現系統回歸 隨著最佳表現系統的回歸,可透過下列的全新功能提供您出色遊玩過程的精彩回顧: 新狀態:顛峰表現 - 有什麼能比最佳表現更好?當然是更多的最佳表現!隊伍的最傑出 領袖現在會開始「顛峰表現」狀態。顛峰表現保持起來比一般的最佳表現更難,您必須創 下傑出的遊玩表現,才能保持此狀態。 重新打造的視效和音效 - 最佳表現系統回歸,英雄像素頭像及得分面板現有全新動畫。 最佳表現也首次在擊殺通知中現身。 奪下最佳表現 - 擊殺處於最佳表現狀態的敵人會獲得「最佳表現」狀態。 共享最佳表現 -「最佳表現」已不再是大殺四方的源氏玩家專利。除了擊殺參與和攻擊外 ,減輕傷害、拯救、治療、助攻、奪取/爭奪目標、增傷和控場皆會提供最佳表現。請注 意您隊伍中處於最佳表現的英雄,並協助他們以增加您的最佳表現分數。 圾鎮女王 開發者註解:垃圾鎮女王的最後一回合同時增加持續傷害量及自我治療量。因此,垃圾鎮 女王能在戰鬥中存活更久。雖然這就是我們的意圖,但理所當然地,她的絕招衝鋒平均會 快許多。 被動技能腎上腺素爆發的治療變得更有效,也因為這與她的技能連動,遊戲操作會變得更 有趣。為了讓她的生存能力能跟上其他人,我們將統率怒號的一部分威力暫時轉給垃圾鎮 女王自身獲得的生命值。 統率怒號 暫時性生命值從 200 點降低為 150 點。 瘋狂殺戮 絕招消耗提高 15%。 攔路豬 開發者註解:我們想讓攔路豬更耐打,因為他是傷害格擋能力低下且機動差的肉盾。他的 自補能力目前已經頗為強力,因此這是個更為隊伍導向的變更。吸了再上會短暫增加獲得 的治療量,可讓攔路豬隊上的輔助型英雄協助自己加速回復。 吸了再上 現在吸了再上施放完畢後可使獲得的治療量增幅 50%,持續 2.5 秒。 西迪 開發者註解:磁吸榴彈的整體目標會從純傷害轉為更通用型,並將施放方式從近距離黏著 改為瞄準投擲的拋射物,以在靠近敵方目標時磁吸。先前的「黏住」橫幅文字會與閃光的 脈衝炸彈訊息混淆,因此本機動黏著狀態的影響會稱為「阻礙」。 磁吸榴彈 不再有 10 公尺的最大拋射物投擲範圍。 拋射物現在會從 1.5 公尺外磁吸敵方目標,且最久可追逐 1 秒。 擊中傷害從 0 點提高至 10 點。 爆炸傷害從 120 點降低至 70 點。 黏住的目標移動速度現在會減緩 30%。 黏住的目標現在會受到「阻礙」狀態的影響,導致移動技能中斷且無法啟動。 半藏 開發者註解:暴風弓的調整幅度不大,但有重大的變更,生命值 250 的英雄不會被 1 次 的爆擊擊殺。我們也更新了音波箭剛命中時的音效和視效,讓附近的敵人更容易發覺有人 使用此技能。 暴風弓 最高傷害從 125 點降低至 120 點。 音波箭 敵人現在會聽見擊中音效。 第一次施放時,敵人會短暫看見視效。 小美 開發者註解:本次的各項變更旨在恢復小美先曾的主要攻擊遊戲操作及手感,但沒有完整 冰凍的強力控場。 冷凍槍 每秒傷害量從 100 點降低為 55 點。 主要攻擊緩速不再始終是 40%,現在會在 30-50% 之間變動。 主要攻擊現在在擊中時會累積緩速效果,附著在敵方目標上 1.5 秒並將其緩速 75%。 次要攻擊擊中時會啟動此全新緩速效果,造成額外的 40 點傷害。 死神 開發者註解:死神及莫伊拉的變更是要解決處於亡靈形態或消失狀態時,與炸彈鼠的鋼鐵 陷阱、席格馬的重力流、札莉雅的引力彈及卡西迪的磁吸榴彈等有無法移動效果技能的互 動不一致的問題。這兩個技能的解除方式現在類似閃光的回溯或駭影的相位轉換器,後兩 者同樣是能消失和讓選手移動的技能。 亡靈形態 受到無法移動效果(磁吸榴彈、鋼鐵陷阱、引力彈等)的影響時,不再能啟動。 閃光 開發者註解:我們發現了會導致閃光的最大彈著點擴散範圍小於預期的錯誤。我們會密切 監控此錯誤的影響,因為修正此錯誤會對閃光的整體實力產生重大影響。 脈衝手槍 擴散範圍提高 15%。 奪命女 開發者註解:這些對奪命女武器威力衰減所做的變更,旨在降低奪命女在有超長視線的地 圖上一擊必殺的能力。平均射程依舊能在距離大約 50 公尺的充能射擊時消滅生命值 200 的英雄。充能射擊的爆擊依舊能無視射程消滅生命值 150 的目標。 奪命之吻 狙擊傷害衰退的最短與最長距離從 70-100 公尺降低至 40-60 公尺。 狙擊的最大傷害衰退調幅從 30% 增加到 50%。 輔助型 織命 開發者註解:雖然織命的狀態已經有持續的改進,但仍表現不佳。這些調整最主要是要改 進織命技能的幾乎所有層面,除了絕招技能外,都會針對增加治療量及傷害輸出的微幅消 耗調整。花瓣平台面積縮小是非常重要的變更,旨在避免在設置後意外啟動升起。 背後的花瓣裝飾大小和命中音量降低 10%。 治療綻放 最大治療量由 65 點提高至 75 點。 荊棘箭雨 每個拋射物的傷害從 5 點提高至 6 點。 拋射物半徑從 0.1 提高至 0.125。 彈匣容量從 60 發提高至 70 發。 花瓣平台 可行走區域增加 15%。 初次設置後,觸發升起的面積現在從半徑 2 公尺縮小至 0.75 公尺。 賦生之握 冷卻時間從 20 秒降低至 16 秒。 現在會治療目標隊友 50 點生命值。 生命之樹 絕招消耗提高 8%。 莫伊拉 開發者註解:死神及莫伊拉的變更是要解決處於亡靈形態或消失狀態時,與炸彈鼠的鋼鐵 陷阱、席格馬的重力流、札莉雅的引力彈及卡西迪的磁吸榴彈等有無法移動效果技能的互 動不一致的問題。這兩個技能的解除方式現在類似閃光的回溯或駭影的相位轉換器,後兩 者同樣是能消失和讓選手移動的技能。 受到無法移動效果(磁吸榴彈、鋼鐵陷阱、引力彈等)的影響時,不再能啟動。 終於火燒感有回來了 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/OverWatch/M.1686684938.A.93D.html
1F:→ digitai1: 雙狙+小美nerf爽啦我最討厭這幾隻 06/14 03:43
2F:→ digitai1: 不過小美算不算是nerf可能要再看看 左鍵按著流是砍半 06/14 03:43
3F:→ digitai1: 但是多了左鍵冰了之後會上狀態 補右鍵會額外傷+最大緩 06/14 03:44
4F:推 kkch520: 發現一些小地方也有更新,觀看重播進入時多了轉場動畫了. 06/14 04:18
5F:→ kkch520: ..然後燃燒狀態等這麼久終於加回來了...tab也可觀看誰在 06/14 04:18
6F:→ kkch520: 燒 06/14 04:18
7F:推 kkch520: 剛玩幾場織命,普攻變痛這個稍微有感,賦生之握也有好用 06/14 04:22
8F:→ kkch520: 一點,整體體感有再好一點,但還要繼續觀察 06/14 04:22
9F:推 Dolphtw: 小美還是雞掰 06/14 04:33
10F:→ knight72728: 碧姬還是不nerf???上次改強成那樣太白痴了 06/14 09:13
11F:→ dxzy: 小美這樣可能更機車 狙擊終於縮短一點射程了但還是有慈悲 06/14 09:15
12F:推 Peter5566: 有頭像發火就推 06/14 09:46
13F:→ LayerZ: 織命...nerf吧 06/14 12:39
14F:→ LayerZ: 好吧測了一下還是沒救,左鍵他沒寫清楚 最大治療量+10但 06/14 12:44
15F:→ JOJOw991052: 牛仔的手榴彈有夠白痴 06/14 12:44
16F:→ JOJOw991052: 以前頂多拐個彎,現在在牆後直接被丟出的手榴彈黏到 06/14 12:44
17F:→ LayerZ: 集氣時間不變,等於左鍵治療量多了15%左右..不過他的問題 06/14 12:45
18F:→ LayerZ: 本來就不在左鍵,刺針還是太低,最好跟歐瑞殺一樣近距離 06/14 12:45
19F:→ LayerZ: 大到靠北遠距離變小 06/14 12:46
20F:→ LayerZ: E補50只是回到一般治療水平..但是大招跟著被砍8%.. 06/14 12:46
21F:推 hobnob: 借問,有人更新後滑鼠滑動起來有很強烈的延遲感嗎?剛剛 06/14 15:06
22F:→ hobnob: 打一場數據顯示latency 20多毫秒,但是移動準心時有強烈 06/14 15:06
23F:→ hobnob: 延遲感,該場也出現打到人但是沒有顯示血條的lag情況 06/14 15:06
24F:推 eeccms: 改回6v6吧,一堆坦根本沒坦,超鳥 06/14 15:21
25F:→ dxzy: 網路延遲是不會造成你準心延遲的 06/14 15:40
26F:→ dxzy: 你有開幀數嗎 每秒FPS是不是跌下來了 06/14 15:41
27F:推 Yatagarasu: 結果牛仔鎖位移可以斷女王大絕 笑死 06/14 15:45
28F:推 Dolphtw: qp織命變多 補量也夠 06/14 17:13
29F:→ dxzy: 笑死更新平衡又翻車 斷大招 06/14 17:25
30F:推 idiotxi: 牛仔做壞了,本來傷害就很高了,現在加上黏彈CC,刺客抓 06/14 17:37
31F:→ idiotxi: 後排碰到直接廢掉 06/14 17:37
32F:推 Cyc13: 想看源氏龍刀進來被黏上,那個駭入我們不要了。 06/14 18:39
33F:推 microviewer: @hobnob 如果你有開垂直同步,關掉它試看看。 06/14 19:02
34F:→ jouhouya: 應該不會開著吧,玩FPS有人會開垂直同步? 06/14 19:10
35F:推 JOJOw991052: 上次社群賽打6v6,一場會戰打個好幾分鐘還沒打完 06/14 19:12
36F:→ JOJOw991052: 算了吧 06/14 19:12
37F:→ dxzy: 不知道的人就會開阿 06/14 19:16
38F:推 Ben94877: 牛仔這樣改很爛 06/14 19:59
39F:→ dxzy: 最近沒事就這種 「幹智障 沒玩過遊戲是不是」的平衡 06/14 20:41
40F:→ cowbayla: 玩拳王遇到牛仔比sombra 煩人. 06/14 21:48
41F:→ SGBA: 碧姬都已經改到超弱了 稍微改強還有人喊太強? 是多怕碧姬 06/14 21:56
42F:推 gurmiii: 是我太久沒打這個遊戲還是解析度有大幅提升啊 06/15 00:00
43F:推 Dolphtw: 過場地圖有更新吧 06/15 01:08
44F:推 kkch520: 牛仔那個直接拿舊版駭影駭入那套來改真的很有事 06/15 03:02
45F:推 asdkindkind7: 垂直同步開著,不是會讓畫面幀數更穩定? 06/15 07:22
46F:推 eason550025: 碧姬現在強度蠻適中的啊 06/15 09:54
47F:推 jouhouya: 幀數能多就多,垂直是讓你最大fps鎖定在跟你螢幕hz一樣 06/15 10:39
48F:→ jouhouya: 他的用途是減少撕裂,但是非常影響手感 06/15 10:40
49F:→ dxzy: 除非你幀數非常不穩定 那麼垂直同步就是其中一個手段 06/15 11:29
50F:→ dxzy: 但是有人測試過 對於控制上限、增加延遲這方面垂直是最糟的 06/15 11:29
51F:→ dxzy: 印象中所謂其他方法就是像NV面板的設定上限、MSI後燃器等 06/15 11:30
52F:推 LayerZ: 小美這個新能力...很有趣,DVa被冰到飛不走 06/15 16:50
53F:推 rashi886: 爽啦 垃圾奪命下去就是爽 06/16 11:13
54F:推 ga385969: 刺客死去 西迪一出 刺客還敢進場嗎? 06/16 23:39
55F:→ digitai1: 回來回一下這篇 我覺得牛仔新的反制榴彈比駭影還猛 06/18 13:52
56F:→ digitai1: 我玩機動坦尤其鐵球吃到一發破綻時間超大 06/18 13:52
57F:推 jouhouya: 駭影的駭被砍那麼多次了,跟這新東西當然不能比吧(?) 06/18 15:43
58F:→ digitai1: 丟拳王鈔爽 快三秒中他不能衝不能跳直接變智障 06/18 22:42
59F:→ LayerZ: 你丟衝過來的拳王更爽,連第一拳都出不了 06/20 12:27







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